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Unity3D打包Assetbundle丢失Shader问题

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javascript - Sencha ExtJS 4 - 基本的 hello world 演示问题

查看ExtJS4,我正在尝试在此处执行“HelloWorld”教程:http://www.sencha.com/learn/getting-started-with-ext-js-4/我已按照教程中的建议设置了所有文件:但是,由于启动文件的时髦语法,我不断收到错误消息:我没有使用JQuery或任何其他库-因为Sencha应该是一个完整的javascript环境。完整代码如下:app.jsExt.application({name:'HelloExt',launch:function(){Ext.create('Ext.container.Viewport',{layout:'fit',

javascript - 使用这个系统来布局网页有什么潜在的问题?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。对CSS的许多限制和兼容性问题感到沮丧,并且发现自己经常需要编写javascript代码以使我的网页按照我想要的方式布局,我认为我可以通过完全放弃CSS来构建页面结构来简化future的元素.我编写了一个javascript库,它解析XML文件中指定的布局,并使用绝对定位和大小的非嵌套div将它们应用于HTML文档。所以这个想法是每个页面都有一个包含所有内

javascript - Google 日历 API 和 Node js - "googleAuth is not a constructor"问题

我正在尝试在Node上设置Google日历API,使用出现的Node.js快速入门here完成前3个步骤并运行我的quickstart.js以检查它是否有效(我从快速入门复制并粘贴)后,我收到以下错误:“类型错误:googlAuth不是构造函数”它指的是这行代码:varauth=newgoogleAuth();googleAuth是这样声明的:vargoogleAuth=require('google-auth-library');我在网上找不到任何解决方案。完整代码在上面第三步的链接中。提前致谢,阿萨夫。 最佳答案 版本已经改变,

javascript - 外部 gem 的 Assets 管道编码问题(UTF-8 与 ASCII-8BIT)

我正在尝试创建一个包装d3.js的gem,可以在https://github.com/iblue/d3-rails找到源代码所以当我将这个gem包含在我的Gemfile中时gem"d3-rails",:git=>"git://github.com/iblue/d3-rails.git"当我在application.js中包含javascript时://=required3然后我的Assets编译失败,我编译的application.js只包含throwError("Encoding::CompatibilityError:incompatiblecharacterencodings:U

Javascript OOP - 在异步回调中丢失了它

我在jsoop上遇到的问题仍然困扰着我-我确定我做得不好,但我不知道如何正确地做。比如我有这段代码Auth.prototype.auth=function(){varrequest=newXMLHttpRequest();request.open('GET',this.getAuthServerURL()+'/token',true);request.send();request.onloadend=function(){varresponse=JSON.parse(request.responseText);console.log(response);if(response.resu

javascript - 将 Canvas 上的视频转换为 3d 网格的合适起点是什么

目前是否有用于将Canvas中的视频流转换为3D网格的JavaScript库?示例情况是将相机对准杯子并捕捉原始图像,将以前的数据与新数据进行比较以生成视野内物体的边缘轮廓,理想情况下将其转换为最简单的多边形集并显示在第二个Canvas元素中计算多边形/模型。我看过mrdoob在3djavascript上的一些出色工作,从对象文件到Canvas中的渲染,但我希望捕获原始数据并尝试生成网格。目的是通过套接字在2个用户之间发送网格点,以获取当前在相机View中捕获的任何对象。感谢任何帮助。 最佳答案 它不是一个库,但这里演示了您正在寻找

javascript - Mocha 全局范围界定问题

我在围绕我正在使用的全局对象进行mocha测试时遇到了一个大问题。我能够生成以下MRE,它不会给出完全相同的错误,但会举例说明有问题的(错误的?)行为。任何见解将不胜感激。我在/lib中有以下main.js文件:exports.exec=function(){console.log(test);}然后在/test/test.js中执行以下操作:varshould=require('should');varmain=require('../lib/main');global.test={something:1};describe('normaltest',function(){befor

javascript - 在 React setState 函数中使用 e.target.value 的问题

我在React中遇到了一个奇怪的问题。我想我可能还没有完全掌握React的工作原理,非常感谢您的帮助。请在下面找到我的React组件:classmyComponentextendsComponent{state={value:''}updateValue=e=>{this.setState({value:e.target.value})}render(){return()}}然后,现在如果我在文本字段中键入内容,我将收到以下警告和错误:警告:出于性能原因重用此合成事件。如果您看到这一点,则表示您正在访问已发布/已取消的合成事件的属性target。这被设置为空。如果您必须保留原始合成事件

ASP.NET - 丢失通过 javascript 填充的下拉列表的选择

我在一个页面上有两个ASP.NET下拉列表控件。第一个回调到服务器并获得一个数组,该数组返回给客户端并用于通过javascript填充第二个下拉列表。但是,如果我在第二个(和新填充的)下拉列表中进行选择,然后进行回发,则第二个下拉列表的选择和内容将丢失。这是一个问题,因为我需要获取选定的值并在回发后保留列表的内容。我该如何解决这个问题?我认为这是在回发之前的某个时刻更新View状态的问题?我正在填充的控件是ASP.NET下拉列表。这是我用来填充它们的javascript。使用的代码如下(为简洁起见略有删减):我正在填充的ASP.NET控件:获取逗号分隔值列表的回调代码:publicvo

javascript - $ ('#foo' ).remove() 可能存在 jQuery 内存问题?

我刚刚发现,当使用remove()函数时,匹配的元素并没有从jQuery对象中移除,只是从DOM中移除。根据remove()documentation:RemovesallmatchedelementsfromtheDOM.ThisdoesNOTremovethemfromthejQueryobject,allowingyoutousethematchedelementsfurther.如果一个web应用程序不断地从dom中添加和删除元素,这肯定会消耗越来越多的内存吗?有人可以确认是否是这种情况吗?可以做些什么来避免这种情况? 最佳答案