我想知道与使用native操作系统库执行压缩相比,使用rubyzip压缩数据时的性能差异是什么。我正在从URL获取要压缩的数据,然后使用ZipOutputStream创建zip文件。对于native操作系统实用程序,我正在考虑使用zip工具。很高兴听到这两种方法的优缺点。 最佳答案 事实证明,无论是运算时间还是CPU使用率,都没有太大差异。但是在内存使用方面存在显着差异。与使用ziputil相比,使用rubyzip的过程最终会使用更多的内存。在我们的用例中,内存使用是一个重要问题,因此我们最终使用了zip实用程序。
我正在使用Ruby1.8。似乎downcase不会改变非拉丁字符。例如:"Δ".downcase返回“Δ”我知道在Ruby1.9.1及更高版本中,我可以使用UnicodeUtils(fromhere)。我试过了,它工作正常。返回上一个示例的"δ"。是否有适用于1.8Ruby的等效(或任何)解决方案? 最佳答案 nash@nash:~$ruby-vruby1.8.7(2011-02-18patchlevel334)[i686-linux]gem安装unicode(https://rubygems.org/gems/unicode)re
我正在使用Ruby制作一个命令行工具。它将在屏幕上打印大量文本。目前,我正在使用shell管道(may_app|more)来执行此操作。但我认为最好有一个默认的寻呼机。就像你在执行gitlog时看到的一样。可以使用git--nopagerlog禁用寻呼机。我已经完成了大量的谷歌工作并找到了一颗gem:hirb,但似乎有点矫枉过正。经过多次尝试,我目前正在使用shellwrapper来这样做:#!/bin/bash#xray.rbisthecorescript#doingthemainlogicandwill#outputmanyrowsoftexton#screenXRAY=$HOME
只是想更新到最新版本的Ruby。在ruby-lang.org/en/documentation/installation/#homebrew上,我发现你应该可以通过自制软件来完成:brewinstallruby但是,当我在“更新”后列出ruby版本(ruby-v)时,它仍然是旧版本2.0.0。Hermes:~Sancho$ruby-vruby2.0.0p481(2014-05-08revision45883)[universal.x86_64-darwin13]我碰巧列出了/usr/local/bin/的内容,我可以看到一个符号链接(symboliclink):ruby->..
我想知道如何在shell中创建“全屏”窗口的外观,如在vim、emacs等中。是否可以在Ruby中以编程方式执行此操作?这对平台的依赖程度如何?编辑:我不是在寻找如何让我的shell进入全屏模式。我正在寻找一种方法来隐藏以前输入的命令并用应用程序“填充”shell屏幕。它适用于安装程序。 最佳答案 您可能正在寻找的是ncurses或S-Lang支持提供你的全TUI经验。Ruby的gem环境提供了几个可能值得探索的gem:$gemlist--remote|grep-icursescursesx(003)ffi-ncurses(0.4.
操作系统:CentOS6.2x86_64很抱歉缩进太古怪了。这是我的第一篇SO帖子,我是新来设置服务器的。不过,我正在学习,并将详细说明我尝试解决此问题所采取的步骤以及寻求帮助的地方。我是一位有抱负的年轻Web开发人员,并且我在其他人配置的服务器上工作,因此,这对我来说是全新的。我正在准备我最近购买的用于运行Rails应用程序的linode。我遵循了此处http://blog.blenderbox.com/2011/01/07/installing-rvm-ruby-rails-passenger-nginx-on-centos/提供的初始安装指南,并更改了步骤:sudobash反射(
我想制作一个gem,当其他人尝试将它与MRI一起使用时,它将使用C代码,而当他们从JRuby中使用它时,它将使用Java代码。nokogiri和pumagems就是这样做的,我看过他们的代码,但没有看到他们是如何实现的。 最佳答案 这是通过使用rvm(或其他类似工具在rubies之间切换)和rake-compiler为您针对的不同平台交叉编译gem来完成的。.gemspec文件必须指定每个平台所需的文件;这是通过检查gem正在编译的平台来完成的:Gem::Specification.newdo|gem|#...ifRUBY_PLAT
所以我看到unity支持c#、JS和Boo。我可以学习其中一个,但我想制作一个“编译器”或类似的东西,让我可以编写ruby代码并输出JS代码或制作一个可以被Unity编译器读取的层。这有可能吗?我愿意在这方面投入很多时间并且有相当多的经验。 最佳答案 如果您的问题实际上是“我如何将Ruby编译为JavaScript”,那么这更容易回答:Opal:RubytoJavaScriptcompiler但是,学习其中一种受支持的语言会更好。当运行的是用另一种语言解释的代码时,很难调试“您的”代码。
1.Scenes游戏场景文件夹用于放置unity的场景文件 2.Plugins插件文件夹用于放置unity的依赖文件,例如dll 3.Scripts脚本文件夹用于放置unity的c#脚本文件 4.Resources游戏资源文件夹用于放置unity的各种游戏资源,比如images,prefabs,同时只有放到Resources文件夹的游戏资源才能使用Resource.load(资源路径不加后缀)加载到游戏内存中进行使用 5.EditorUnity编辑器扩展脚本文件夹usingUnityEditor;这个名称空间就是Unity编辑器的名称空间这个名称空间提供了扩展Unity编辑器的各种类 【你所有
Unity数据可视化图表插件XCharts3.0发布历时8个多月,业余时间,断断续续,XCharts3.0总算发布了。如果要打个满意度,我给3.0版本来个80分。对于代码框架结构设计的调整改动,基本符合预期,甚是满意。相比之前的1.0和2.0版本,我认为3.0才是一个拿得出手给广大开发者使用的版本。1.0发布的时候,很兴奋,从0.1到1.0,也磨了一年,真的等不及想给大家试用了,还特地写过一篇文章以示庆祝。那个时候,1.0虽然还还不够完善,功能也不够丰富,但它是XCharts的开始,没有1.0,也就没有后面的2.0和3.0。后面的2.0发布,做了很多改进和优化,随着版本迭代,慢慢的发现有不少硬