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NNDL 作业13 优化算法3D可视化

编程实现优化算法,并3D可视化1.函数3D可视化分别画出 和 的3D图(1)结果:代码:importtorchimportnumpyasnpimportcopyfrommatplotlibimportpyplotaspltfrommatplotlibimportanimationfromitertoolsimportzip_longestclassOp(object):def__init__(self):passdef__call__(self,inputs):returnself.forward(inputs)#输入:张量inputs#输出:张量outputsdefforward(self,

c++ - 如何将 MPI 派生数据类型用于 3D 数组?

我想编写一个在3D矩阵上运行的并行代码,其中每个进程都有自己的子矩阵,但为了完成他们的工作,他们需要一些关于其相邻进程的子矩阵(只是边界平面)的信息。我通过点对点通信发送这些信息,但我知道对于大型矩阵来说这不是一个好主意,所以我决定使用派生数据类型进行通信。我对mpi_type_vector有疑问:例如,我有一个NX*NY*NZ矩阵,我想将常量NY的平面发送到另一个进程我为此写下了这些行:MPI_Datatypesub;MPI_Type_vector(NX,NZ,NY*NZ,MPI_DOUBLE,&sub);MPI_Type_commit(&sub);但它不起作用(无法发送我想要的飞机

3D打印自动支撑算法

一、背景3D打印技术出现在20世纪90年代中期,其原理是使用三维扫描采集物件的三维数据,或直接使用计算机设计三维模型,利用软件算法将物件模型分成若干层,打印机内装有液体或粉末等打印材料,与电脑连接后,通过电脑控制把“打印材料”按照层的形状一层层叠加起来,当每层材料固化后便打印下一层,从而形成成实物。3D打印技术多大数十种,其中较常见的有FDM熔融沉积成型3D打印技术、SLA光固化快速成型3D打印技术、DLP数码影像投射3D打印技术。FDM是将材料融化,通过喷嘴挤出,逐层堆叠,创建卓越的热稳定性和耐化学性,并有良好的强度重量比。FDM适用于很多行业。SLA 出现较早,SLA是通过紫外光照射光敏树

【推荐100个unity插件之16】3D物品描边效果——Quick Outline免费插件

文章目录前言地址介绍使用例子完结前言关于3D描边,其实之前有用shader弄过一个:【实现100个unity特效】shader实现3D物品闪光和描边效果但是很遗憾的是他不支持URP项目,所以现在推荐这款插件,他能很好的支持URP,对于HDRP我没有试过,官方也没有说明,需要的可以去试试看地址https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/quick-outline-115488#reviews介绍快速轮廓是一个世界空间轮廓工具,可为任何对象添加实心轮廓。它非常适合VR。许多轮廓着色器在屏幕空间中工作,这使得它们的速度很

Vue3项目中集成mars3D简单三部曲

Vue3项目中集成mars3D简单三部曲这里是参考网址,大佬可以点击一件跳转1.安装依赖npminstallvite-plugin-mars3d--save-dev2.修改vite.config.ts配置文件import{defineConfig}from'vite';import{mars3dPlugin}from'vite-plugin-mars3d';exportdefaultdefineConfig({plugins:[mars3dPlugin()]});3.新建DIV容器+创建地图新建map.ts文件,以下代码闭眼直接copyimport*asmars3dfrom"mars3d"im

2024-01-12 Unity Shader 开发入门3 —— 坐标空间变换

文章目录一、变换矩阵1.1齐次坐标1.2平移矩阵1.3旋转矩阵1.4缩放矩阵1.5复合变换二、世界空间变换三、观察空间变换四、裁剪空间变换4.1视椎体4.2齐次裁剪空间4.3视椎体投影方式五、屏幕空间变换​在Shader开发中存在不同的坐标空间,包括:模型空间。世界空间。观察空间。裁剪空间。屏幕空间。​在渲染管线中,需要将坐标数据在这些空间中进行变换计算。​在设计模型时,使用模型空间。模型导入Unity后,最终显示在屏幕上,依次经历了如下空间的坐标变换:​模型空间->世界空间->观察空间->裁剪空间->屏幕空间。一、变换矩阵1.1齐次坐标​齐次坐标是一种在计算机图形学中常用的表示坐标的方式,通

Unity2023.3(Unity6)版本开始将可以发布WebGPU

翻译一段官网上的话:        利用Unity2023.3(正式发布时应该称为Unity6)中最新的WebGPU图形API集成,尝试最大限度的提升您的网络游戏的真实感。        通过与谷歌的战略合作,Unity实时3D平台的强大的图形功能现在为图形丰富的网络游戏进行微调,实现更高效的CPU使用和更流畅的帧率。        使用ComputeSkinning,VFXGraph,甚至更先进的gpu驱动的渲染技术,为玩家提供沉浸式的场景,具有令人惊叹的细节,且不影响性能。    下面是几个测试效果链接。注意,要使用谷歌最新版本的浏览器观看,我目前下载了谷歌浏览器的120.0.6099.7

一文(10图)了解Cornerstone3D核心概念(万字总结附导图)

Cornerstone3D介绍Cornerstone3D是一个专门为处理三维医学影像而设计的JavaScript库。它是Cornerstone项目的一部分,旨在为医学影像社区提供高性能、可扩展且易于使用的开源Web工具,专注于提供交互式的3D医学图像浏览体验,适用于多种医学影像格式。特性健壮的DICOM解析:能够处理和显示各种3D医学影像格式,如CT、MRI和PET扫描等,支持Dicom格式、NifTi格式的影像加载高性能渲染:使用WebGL进行图像渲染、使用多线程进行图像编码,优化了图像的加载和显示速度,从而提供了流畅的用户体验模块化设计:设计了灵活的架构,允许开发者扩展自己的工具和定制功能

基于 Echarts 的 Python 图表库:Pyecahrts交互式的日历图和3D柱状图

文章目录概述一、日历图和柱状图介绍1.日历图基本概述2.日历图使用场景3.柱状图基本概述4.柱状图使用场景二、代码实例1.Pyecharts绘制日历图2.Pyecharts绘制2D柱状图3.Pyecharts绘制3D柱状图总结概述本文将引领读者深入了解数据可视化领域中的两个强大工具:Python编程语言和Pyecharts库。我们将详细探讨如何使用Pyecharts创建令人印象深刻的柱状图和日历图,通过展示数据之美,提高信息传达的效果。一、日历图和柱状图介绍1.日历图基本概述日历图是一种用于展示时间数据的独特而强大的数据可视化工具。它以日历的形式呈现数据,让用户可以直观地看到时间的分布和趋势。

c++ - 在 OSX 上使用 CMake 构建 Unity native 包

我有一个Xcode项目,它构建了一个包含库的包。我使用以下菜单创建了项目:NewProject->Framework&Library->Bundle为了提供更多背景信息,我想创建一个nativepluginforUnity.目前header非常简单,仅包含一个header和一个源文件。我现在希望能够使用CMake生成一个类似的项目,但我正在努力让它发挥作用。我的CMake文件归结为:cmake_minimum_required(VERSION3.3)project(Plugin)set(CMAKE_CXX_FLAGS"${CMAKE_CXX_FLAGS}-std=c++11")set(