系列文章目录代码:https://jumpat.github.io/SAGA.论文:https://jumpat.github.io/SAGA/SAGA_paper.pdf来源:上海交大和华为研究院文章目录系列文章目录摘要一、前言二、相关工作1.基于提示的二维分割2.将2D视觉基础模型提升到3D3.辐射场中的三维分割三、Methodology1.3DGaussianSplatting(3DGS)2.整体框架3.训练高斯特征3.1SAM-guidanceLoss3.2CorrespondenceLoss4.Inference5.基于三维先验的后处理四、实验1.数据集2.定量实验3.定性实验4.失
Unity简介:Unity是一个用于C语言的轻量级单元测试框架。它由ThrowTheSwitch团队开发,旨在简化嵌入式系统的单元测试。单元测试中单元的含义,单元就是人为规定的最小的被测功能模块,如C语言中单元指一个函数,Java里单元指一个类,图形化的软件中可以指一个窗口或一个菜单等。在实际项目中,单元测试往往由开发人员完成。Unity的设计目标是易于使用、轻便、可移植,并能够在各种嵌入式和非嵌入式系统中运行。核心项目是一个C文件和一对头文件,允许将其添加到现有的构建设置中,而不会太麻烦。可以使用任何想用的编译器,并且可以使用大多数现有的构建系统,包括Make、CMake等。Unity简单使
目录前言一、gif演示二、代码解释部分原理实现1.围绕旋转2.完成跟随与旋转3.速度的插值4.摄像机避开障碍物三、完整代码和视频演示总结前言今天给大家分享一下一个简单的人物跟随摄像头,具有跟随,转向,检测障碍、放大缩小这些基本功能提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、gif演示二、代码解释部分原理实现1.围绕旋转首先是摄像机对人物的追踪,这里补充一下,四元数和向量之间是可以乘除运算的,得到的结果是这个向量进行旋转得到的新向量,详情可看四元数与三维向量相乘运算这样我们得出的结果就是相机围绕某一位置下的坐标了QuaterniontargetRotation=Quaternion.Eul
文章目录前言一、我们在片元着色器中,实现卡通火的大体框架1、使用noise和_CUTOFF判断作为显示火焰的区域2、_CUTOFF:用于裁剪噪波范围的三角形3、noise=getNoise(uv,t);:噪波函数二、顺着大体框架依次解析具体实现的功能1、uv.x*=4.0;:使用uv在x轴上的值,从(0,1)扩大到(0,4)2、noise=getNoise(uv,t);:噪波函数3、_CUTOFF:用于裁剪噪波范围的三角形4、卡通火形状部分5、卡通火颜色部分前言在上一篇文章中,我们实现卡通火ShaderToy到ShaderLab的移植。在这篇文章中,我们来解析一下其原理。我们在分析时,需要从整
目录1.前言2.PropertyDrawer2.1参数总览2.2两种用途2.3注意事项2.4代码样例3.PropertyDrawer与PropertyAttribute结合使用1.前言在Unity中,PropertyDrawer和PropertyAttribute是两个重要的工具,它们主要用于自定义属性的显示和行为。PropertyDrawer是一个类,它定义了如何在编辑器中渲染属性的外观。你可以通过继承PropertyDrawer类并重写其方法来自定义属性的显示方式。PropertyDrawer主要关注的是在编辑器中如何显示属性,提供了一种灵活的方式来控制属性的外观和交互方式。Propert
Unity版本:2021.3.25f11.EPPlus库:a.引用EPPlus库:首先,需要在Unity项目中引用EPPlus库。可以通过从官方网站(https://epplussoftware.com/)下载EPPlus库的最新版本,并将其添加到Unity项目中。b.创建Excel数据:在Unity中,使用C#脚本来创建Excel数据。在示例代码中,创建了一个名为MemoryStreamExample的MonoBehaviour类来处理Excel数据。在CreateExcelData方法中,使用EPPlus库创建一个Excel包,并向其中添加一个工作表。然后,使用嵌套的循环将数据写入工作表的
1.什么是PhysicsRaycaster组件?PhysicsRaycaster是UnityUGUI中的一个组件,用于在UI元素上进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件是否发生在UI元素上,并将事件传递给相应的UI元素。2.PhysicsRaycaster的工作原理PhysicsRaycaster通过发射一条射线来检测UI元素。当射线与UI元素相交时,PhysicsRaycaster会将事件传递给相应的UI元素。3.PhysicsRaycaster的常用属性EventMask:指定哪些层的UI元素可以接收事件。MaxRaycastDistance:指定射线的最大检测距离。BlockingO
一Button的点击1.1新建UI->Button1.2 在Button上面右击添加空物体1.3 创建脚本挂载到空物体上面 脚本内容添加点击方法,来控制物体的显示隐藏usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassNewMonoBehaviour:MonoBehaviour{publicGameObjectplayer;//获取物体privateboolisAct
在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器 - GLTF/GLB材质纹理编辑器 - 3D模型在线转换 - Three.jsAI自动纹理开发包 - YOLO虚幻合成数据生成器 - 三维模型预览图生成器 - 3D模型语义搜索引擎GLTF编辑器-NSDT 支持GLTF/GLB模型的基本材质的编辑修改,可以为3D模型设置逼真的材质纹理贴图,提高模型的渲染品质,使模型看起来更加真实。本文将介绍GLTF编辑器-NSDT是如何支持3D模型材质修改。1、预览GLTF模型GLTF在线编辑器提供了一个内置的模型查看器,可以加载和预览glTF/glb文件。用户可以在不用安装任何插件的情况下直接在浏览中快速查看和编辑器3D
前言UnityTimeline是Unity的一种时间轴编辑器工具,用于制作和管理游戏中的动画、剧情以及事件触发。它提供了直观的界面,使得开发者可以通过拖放操作轻松创建和编辑时间轴。Timeline的使用创建新的Timeline在Unity中,选择菜单栏的Window->Sequencing->Timeline打开Timeline窗口。在Hierarchy视图中右键,选择Create->Timeline创建一个新的Timeline对象。时间轴基础操作添加轨道(Tracks):在Timeline窗口中右键空白处,选择AddTracks,可以添加诸如动画、音频、事件等各种轨道。添加关键帧(Keyfr