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Unity3d代码生成

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go - 即使我不做任何更改,我的 go 代码也会返回不同的结果

我正在学习有关将罗马数字解码为以10为基数的数字的套路,但我遇到了一个非常奇怪的问题。我遇到的问题是输出不一致,我不知道为什么。我设置了以下代码来尝试应对挑战(我知道它并不完美;这不是问题所在):packagekataimport"strings"varnumeralsMap=map[string]int{"M":1000,"D":500,"C":100,"L":50,"X":10,"V":5,"I":1,}funcDecode(romanstring)int{sum:=0romanCpy:=romanfork:=rangenumeralsMap{//worksthroughroman

shell - Golang exec.Command 在退出代码不为零时返回 nil 错误

我正在尝试在Golang中运行一个命令,但看起来它丢失了退出代码,因为错误为nil:funcrunCommand()[]byte,error{cmd:=exec.Command("/bin/bash","-c","KUBECONFIG=/tmp/.kube/confighelmversion")cmd.Stdin=os.Stdincmd.Stderr=os.StderrstdOut,err:=cmd.StdoutPipe()iferr!=nil{returnnil,err}iferr:=cmd.Start();err!=nil{returnnil,err}bytes,err:=iout

go - 如何使用godoc正确生成文档?

这是我的代码和终端窗口。我应该怎么做才能让它正常工作并返回功能描述?//CopyrightDOCUMENTATIONFORME.Allrightsreserved.//UseofthissourcecodeisgovernedbyaBSD-style//licensethatcanbefoundintheLICENSEfile.packagetestDoc//sayHelloreturn"Helloworldstring"funcsayHello()string{return"Helloworld!"}terminalreturn 最佳答案

go - 如何为谷歌自动生成的库初始化一个包含 slice 的结构

我正在尝试根据自动生成的包生成GoogleAnalyticsGo库here我已经通过身份验证,获得了帐户摘要等,所以在我尝试构建报告请求之前一切都很好。我正在尝试初始化一个具有以下内容的结构ReportRequest:typeReportRequeststruct{DateRanges[]*DateRange`json:"dateRanges,omitempty"`...etc}我怎样才能创建一个包装这个结构的函数,以便我可以传递值?咨询DateRangestruct这看起来很简单,但我收到有关未将slice指针传递给DateRange的消息,我无法弄清楚如何构造它。我试过这个:fun

go - 无法构建简单的 golang 代码 - slice 文字语法

我正在尝试使用go-dockerclient构建一个简单的golang程序packagemainimport(docker"github.com/fsouza/go-dockerclient")funcmain(){h:=&docker.HostConfig{Memory:4194304,MemorySwap:-1,CPUShares:5,NetworkMode:"host",}client,err:=docker.NewClient("unix:///var/run/docker.sock")config:=&docker.Config{Env:["FOO=foo"],Image:"

go - 倒序转换整数以倒序生成IP

我想以相反的顺序生成IP。生成IP地址的函数如下:val:=1我想要反向顺序的IP,即0.1.0.0,所以将val转换为反向字节并将其发送到IP4()函数。我尝试过的功能导致整数溢出:temp1:=byte(val*0xff 最佳答案 反转字节首先,您必须使用uint32类型而不是byte,因为byte值只有8位(8位以上的位不不存在)。接下来,您必须使用按位与,即&而不是乘法*。第三,移位值不正确。请参阅此工作示例:prefixLen:=uint32(24)varvaluint32val=1>8)temp4:=uint32(val

go - 意外的代码点转换

为什么在下面的应用中,一个字节被转换为值为65533而不是132的rune?我有我应该实现的ascii码转换表(旧ascii码->新ascii码),所以我需要在转换器中使用正确的ascii值(在本例中为132)。示例程序:packagemainimport("io/ioutil""flag""bytes""fmt")funcconverter(rrune)rune{fmt.Printf("%v",int(r))returnr}funcmain(){//parsethecommandlinevarinfilestringflag.StringVar(&infile,"in","","in

python - 如何从 go 语言的 main 中获取不同的退出代码,如 2 或 3?

如何从main获取退出代码3或除1以外的任何非零?我正在尝试执行一个程序,但是当我执行时将获得退出代码1而不是3。如果我想获得退出代码3,我需要做什么?例如:packagemainimport"os"funcmain(){//Exitwithstatuscode.os.Exit(3)}我想通过python脚本运行go脚本请在下面找到python脚本:fromsubprocessimportPopen,PIPEdefconsole(cmd):p=Popen(cmd,shell=True,stdout=PIPE)out,err=p.communicate()return(p.returnc

go - 列出源代码中的所有函数

我有一个文件夹,其中包含.go文件和在其中定义的函数。是否可以在命令行中列出当前文件夹中的所有函数声明,可能使用godoc?godoclistfunctions/path/to/fileOrFolder要有这样的输出:funcFoo(a,bint)intfuncBar(c,dint)int 最佳答案 当然,Peter的回答已经足够了,但是如果你想进入兔子洞……而且是为了好玩。使用golangstdlibast的强大功能。packagemainimport("fmt""go/ast""go/parser""go/token""io/i

VS 代码中的 Go linter 不适用于跨多个文件的包?

我已经在MacOS上的VisualStudioCode中安装了Go扩展(版本0.11.4):但是,我发现linter不会“拾取”定义在同一个包中的函数,而是在不同的文件中。例如,如果我在同一目录中创建一个文件foo.gowithpackagefoobarimport"fmt"funcmain(){fmt.Println(SayHello())}和一个文件bar.gowithpackagefoobarfuncSayHello()string{return"Hello,world!"}然后在foo.go中我得到一个linter错误,指出SayHello是一个undeclaredname:我