草庐IT

Unity3d代码生成

全部标签

Javascript 分析代码操作(G. Analytics)

为了我的工作,我正在做一个关于GoogleAnalytics有效性的研究项目(主要是关于flippa上经过验证的报告)-->看看是否有可能完全伪造G.Analytics(一个简单的Yes不会削减它)!我修改了G.Analytics代码如下:var_gaq=_gaq||[];_gaq.push(['_setAccount','UA-19629541-5']);_gaq.push(['_setAllowHash',false]);_gaq.push(['b._setAccount','UA-19629541-5']);_gaq.push(['b._setAllowHash',true]);

javascript - 将鼠标坐标转换为 3D 平面图

我正在使用javascript/jquery(基于DOM,而非Canvas)构建某种拖放应用程序。想法是能够在3D场景上拖动div(在3D中旋转的div)。它在2D平面上工作,问题是当我在3D中旋转场景时,对象位置不反射(reflect)实际鼠标位置,而是在3D中转换的坐标示例:EXEMPLEONJSFIDDLE我希望对象相对于鼠标的绝对位置移动。我这样计算鼠标位置:document.addEventListener(gestureMove,function(event){if(mouseDown==true){event.preventDefault();moveX=(event.p

javascript - 从 youtube 视频生成音频波形

有谁知道是否可以使用Javascript从在youtube播放器中播放的视频中渲染音频波形?谢谢! 最佳答案 在客户端,无法将音频与视频数据隔离开来。您需要获取原始音频数据,然后才能使用WebAudioAPI对其进行处理(例如显示)。有一些服务器端解决方案(从视频中提取音频,将其发回等),但这是不合法的,因为它写在youtube的TOS中:(https://developers.google.com/youtube/terms?hl=fr)您不得:separate,isolate,ormodifytheaudioorvideocom

javascript - 是否有与 PHP 的 include 等效的 Node.js,以便包含的代码可以访问父文件的变量?

我想将我的Node应用程序拆分成几个单独的文件,以使其更加模块化且更易于维护。但是由于无法像PHP等其他语言那样将文件直接“包含”到当前解析的文件中,因此我的“模块”或“单独文件”不会自动访问脚本中定义的变量“需要”他们。我该怎么做?我正在考虑在我的单独文件中做这样的事情:module.exports=function(stuff){//Inowhaveaccessto'stuff'.}但是有点麻烦。我确定有人已经在我之前解决了这个问题,所以...您有什么建议? 最佳答案 跨模块共享变量的最简单方法是将变量分配给全局命名空间对象。声

javascript - 在这段代码中,为什么 foo 和 this.foo 指的是不同的东西?

代码如下:for(vari=0;i为什么i和this.i指的是不同的东西?将此与在全局范围内执行的一些代码进行对比:varx=5;console.log(x);console.log(this.x);//bothwillprint5这里的范围是全局的,上下文也是。变量声明在全局上下文中设置同名属性。另一方面,在函数范围内,这不会发生。vara=function(){varx=5;console.log(x);//5console.log(this.x);//undefinedconsole.log(i);//undefinedconsole.log(this.i);//10}.bind

javascript - 我如何确定哪个 javascript 引擎、rhino 或 nashorn 正在运行我的代码?

有几个问题如何确定浏览器中的javascript引擎。我必须编写必须在rhino和nashorn上运行的javascript代码。如何确定我的代码是在rhino还是nashorn上运行?是否有可以确定引擎的典型函数、变量、常量? 最佳答案 查看RhinotoNashornmigrationguide,我看到了几种可能的方法。如果您不使用Rhino兼容性脚本,可以这样做:varusingNashorn=typeofimportClass!=="function";...因为importClass是为Rhino而不是为Nashorn定义

javascript - 使用动态生成的选项为 Select react defaultValue

使用defaultValue或valuePropon而不是设置selectedon。ReactAngulardefaultValue可以与上面的选择标签一起使用。但是,它似乎不适用于循环生成的选项。{option_id.map(id=>{options[id].name})}声明defaultValue时可能选项没有完全设置?我可以在componentDidUpdate()和onChange事件中进行手动分配。但我的问题是-是否有任何更清洁(更好)的方法来解决它?谢谢。 最佳答案 这是旧的,但由于答案#1与controlledSel

javascript - 从 Angular 的生产环境中排除组件代码

我想从Angular5+的生产构建中排除某些组件。到目前为止,我已经阅读并了解环境变量的概念,但据我了解,这些在运行时可用。我正在寻找的是实际上从导入中排除某些模块,以便它们的代码不会进入生产构建(文件)。我也不想拥有...闲逛,我宁愿做的是这样的:Component({...templateUrl:environment.production?'app.prod.html':'app.html'})然而,由于Angular编译器的工作方式,这也是不可能的。我想这个问题的答案是调整angular-cli,但鉴于没有好的文档(我能找到),我想知道是否有人有更好的主意?

javascript - 在运行时解释和/或接收 dotNet 代码

Html可以包含嵌入其中的少量Javascript(例如在onclick事件处理程序中定义)。如果我使用像C#这样的dotNet语言编写一个Html浏览器,我可以使用什么技术或API来运行这样的Javascript片段,前提是我直到运行时才收到它(并且接收它作为字符串数据,而不是可执行代码)?如果要运行的代码是C#片段而不是Javascript,是更容易还是更难?是否有任何技术不需要我的代码具有不寻常的特权?例如,像CodeCompiler.FromSource这样的方法需要SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode(在我看来这太过分了:我不明白为什么编译

javascript - 在 Recaptcha.reload() 完成后执行代码

我在下面有一个函数,调用它来重新加载recaptcha图像。它可以工作,重新加载图像,但之后不会做任何事情。基本上这个表格很小,上面有这个recaptcha,所以我缩小了它并允许点击放大等等。如果此人按下调用reloadCAP()的“获取另一个验证码”,它会检查它是否具有较大图像的类别。如果需要的话,我需要在新图像加载后将该类和css添加回元素,但我似乎无法让它工作。有什么想法吗?functionreloadCAP(){if($("#recaptcha_widgetimg").hasClass('largecap')){Recaptcha.reload();$("#recaptcha_