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Unity3d代码生成

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javascript - 如何缩小 liquid 模板生成器生成的 javascript 文件

我正在尝试优化shopify网站,GoogleSpeedInsights建议我缩小css和js文件。推荐的文件都是用liquidtemplategenerator生成的,所以我不能使用流行的minify工具。如果有人有这方面的经验,请告诉我。谢谢。 最佳答案 如果您尝试缩小此类文件,由于Liquid模板代码,您将看到一个错误。这里有一个技巧可以帮助您缩小包含Liquid模板代码的JavaScript文件。但这涉及很少的体力劳动。用一些随机的唯一字符串替换所有Liquid模板代码。记住所有的替换。您可以使用文件差异应用程序来查找.js

javascript - 在 Netbeans 中记录 javascript 以实现自动完成/代码完成/智能感知

我在Windows7上使用Netbeans6.9和7-Beta。根据Netbeansjavascriptdocumentation应该可以向我的项目添加文档并自动完成我的类和函数。我遇到的问题是我正在使用自己的类声明(通过一个名为Class的函数),但似乎无法正常工作。例如,一个简单的类声明如下所示:mySubClass=Class(parentClass,{memberVariable:null,/***@classmySubClass*@constructor*/initialize:function(value){this.memberVariable=value;},/***@

javascript - 使用 CSS 3D 变换从 DOM 对象接收变换后的鼠标事件数据

目前在javascript鼠标事件中是否有任何数据可以让我轻松找到或计算相对于转换元素的3D空间的鼠标位置?为了直观地说明,左边是没有3d矩阵的div,右边是3d变换后的div。o是鼠标事件的来源+/|/|+-----++||||||o|=>|o|||||+-----++|\|\|+在下面的脚本中,单击div中的相同像素将报告一个位于文档/屏幕的二维变换空间中的event.layerX。我知道,但对解析div的matrix3d并使用它乘以事件位置以发现这一点的前景并不感到兴奋,但是在实际实现中,div将具有更复杂的转换,这需要在不止一个对象的每一帧上完成,我担心会带来的开销......

javascript - 为什么此代码在不同值下表现不同

这段代码:vari=10000000000;do{i--;}while(i!==0);//Result:38second.vari=10000000000;do{}while(i--!==0);//Result:27second.//(sameresultwithwhile(i--)vari=10000000000;do{}while(i--|0);//Result:13.5second.问题是:为什么这些版本在较小的i值下获得相同的时间?如果我从i中删除一个零;所有版本都需要2.2秒。(甚至在JIT优化后测试-仅在V8中)第三个版本应该总是更快,这似乎是合乎逻辑的,但它只有在非常高的

javascript - 一个 "safe place"来评估 Javascript 中的受信任代码(具有特定上下文)? [编辑: how can you break it?]

不要在标题上评判我,我知道eval是邪恶的,但我这样做是有原因的,而且会非常有限。事情是这样的:我想创建一个安全的空间,我可以在其中运行特定的(和受信任的)代码,并检索结果(如果它符合我的期望)。出于安全原因,我想将它从所有其他范围中删除(这个空间被要求提供结果,并且应该不能单独将任何内容导出到周围的范围)。我找到了一个似乎可行的解决方案,它也可以为执行添加上下文,但我不确定它是否有效,或者该系统中是否存在安全漏洞。你能告诉我它是否有问题吗?它实际上创建了与全局变量同名的本地变量,以防止访问它们。它还剥离了功能(我将添加功能以保留我想要保留的功能)。该函数声明为最接近全局变量,以避免更

javascript - 使用 Babel 和 Webpack 生成多个输出

我想将我的Javascript应用程序转换成两个不同的Javascript文件:第一个用于旧版浏览器第二个用于现代浏览器计划为现代移动浏览器构建更小的版本,同时仍支持较旧的遗留桌面浏览器。babel-cli允许预设,因此我可以将其设置为“env”,但似乎没有办法在.babelrc这意味着必须更改.babelrc文件。Webpack允许使用babel-loader来指定目标浏览器,但似乎没有办法针对不同的浏览器目标使用它两次环境有什么方法可以简单地实现我所需要的吗? 最佳答案 所以我自己找到了一种方法,不确定它是否是最优雅的解决方案,

javascript - 使用 NodeJS 生成服务器端 HighStock 图表

我正在使用HighStock在浏览器中生成一些图表。但是现在我想将其中一些存储在服务器上。所以我知道HighCharts可以导出到服务器,但如果可能的话我宁愿使用其他方式。事情是在服务器上运行HighStock并将svg转换为某种图像格式,然后将其存储在那里。快速谷歌搜索给我thispage.结合HighCharts和NodeJS似乎是正确的方法,但此解决方案不适用于较新版本的HighCharts。更准确地说,使用jsdom带有HighStockv1.0.2的NodeJS中的模块(v0.2.10-最新)(查看以下代码):varjsdom=require('jsdom');varfs=r

javascript - 如何找到等待 promise 的 JavaScript 代码

我们有一个相当复杂的JavaScript异步系统。JavaScript库中的所有函数都设计为异步的。我们主要使用AngularJS延迟对象,一些部分使用jQuery(不过我们不会将它们混在一起——即Angular代码等待Angular延迟promise)。我们遇到的问题是代码在启动时似乎“挂起”,5次中有2次。缓存JS代码和promise解析的时间似乎有问题。似乎没有任何工具或任何东西可以指出发生挂起时有问题的代码正在等待什么。如何找到等待promise的JavaScript代码?谢谢。 最佳答案 所以错误实际上最终与promise

javascript - "new"和直接调用生成器函数有什么区别?

我知道“新建”和直接调用普通函数的区别。但是生成器函数的情况如何呢?例如:function*counter(){letn=0;while(n他们好像一样? 最佳答案 生成器允许您通过编写一个可以维护其自身状态的函数来定义迭代算法。生成器是一种特殊类型的函数,可作为迭代器的工厂。如果一个函数包含一个或多个yield表达式,它就成为一个生成器。当一个生成器函数被调用时,函数体不会立即执行;相反,它返回一个生成器迭代器对象。每次调用生成迭代器的next()方法都会执行函数体直到下一个yield表达式并返回其结果。当到达函数末尾或返回语句时

javascript - ES6 生成器 : transforming callbacks to iterators

我正在babel的帮助下试验ES6生成器,而且我很难理解如何(或者如果!)我可以有效地使用基于回调的异步函数来输出迭代器。假设我希望能够编写一个函数,该函数接受多个url,异步下载它们并在下载后立即返回它们。我希望能够编写如下内容:leturls=['http://www.google.com','http://www.stackoverflow.com'];for({url,data}ofdownloadUrls(urls)){console.log("Contentofurl",url,"is");console.log(data);}如何实现downloadUrls?理想情况下,