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关于修复预制体上UnityEngine.UI引用丢失的一种思路

在开发项目过程中,如果出现了Unity版本变化,有可能会导致一些预制体上的UI组件丢失,特别是大量UI脚本,明明一看就知道这个是Text组件,但是一个大大的missing出现在预制体上,让人产生了莫名的恐慌。一、根据.prefab文件信息,分析引用的UGUI脚本信息我们如果此时打开.prefab文件查看,大概可以看到如下信息(ForceText设置可以使得.prefab的显示内容以文本展示而非二进制格式)。 很多高手对.prefab文件内容并不陌生,但是为了接下来的展开还是解释一下内容,从每个大节点开始讲解(节选部分重要内容):1.GameObject---!u!1&1650954638155

【Unity3D】Unity 脚本 ③ ( C# 脚本的执行入口函数 | 获取当前游戏物体及物体名称 | 获取游戏物体的 Transform 组件数据 | UnityEngine 命名空间简介 )

文章目录一、C#脚本的执行入口函数二、获取当前游戏物体及物体名称三、获取游戏物体的Transform组件数据四、UnityEngine命名空间简介一、C#脚本的执行入口函数在C#脚本中控制游戏物体GameObject运动,要先获取该物体,然后修改其Transform组件的属性;在游戏开始运行后,会自动执行游戏物体GameObject上的C#组件代码,程序入口是MonoBehaviour#Start()函数;在C#脚本中,主要的内容都在Start()函数中实现;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassBehaviou
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