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Unity基础 - 封装一个好用的事件系统

简介在游戏开发过程中,我们会大量使用事件系统。很多时候,比起直接调用对象组件的方法,使用事件触发将很大程度上降低系统的耦合度,从而实现更为优雅的系统设计。封装一个好用的事件系统将对我们的开发起到很大的帮助。本文将基于Unity提供的ScriptableObject和UnityEvent来封装一个我们自己的事件系统。随后,我们可以自定义事件,并在监听器监听到事件后执行对应的程序逻辑。我们将基于一个实际的需求来更好地说明这个事件系统是如何进行工作的。假设我们现在正在开发关卡选择页面,这个页面上将出现数量不定的关卡按钮(关卡数量随着开发的进行需要不断增加),点击关卡按钮后,需要加载对应关卡的Scen

Unity Meta Quest MR 开发(三):Scene API 配置+实现虚拟与现实之间的碰撞

文章目录📕教程说明📕Scene配置⭐开启场景理解功能和应用访问空间数据的权限⭐OVRSceneManager⭐制作PlanePrefab和VolumePrefab⭐运行场景⭐添加透视材质📕虚拟与现实物体的碰撞(弹球Demo)📕MeshAPI此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入SpatialXR社区。这是一个高质量XR社区,博主目前在内担任XR开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑、及时交流、进阶教程、外包、行业动态等服务。社区链接:SpatialXR高级社区(知识星球)SpatialXR高级社区(爱发电)📕教程说明这期教程我将会介绍如何在Unity中,利用MetaXRSDK中的S

Unity之闪电侠大战蓝毒兽(简陋的战斗系统)

目录🎨一、创建地形🎮二、创建角色🏃2.1动画🏃2.2拖尾 🏃2.3角色控制 ​🏃2.4技能释放🏃2.5准星📱三、创建敌人🐲3.1选择模型🐲3.2敌人动画器 🐲3.3敌人脚本💤四、杂谈新年好啊大家,开工大吉,一起摸鱼!经过小编一个月摸鱼的努力,本篇给自己学到的知识做一个汇总和应用。效果如下动图所示:小编加入了丑陋的蓝毒兽,并让它看起来不那么傻。它会追击、会进攻、还会死(doge.jpg)。小编给了它十滴血,当我们控制闪电侠攻击它的时候会实时判断血量HP,HP小于等于0就会触发死亡动画。当然也有很多不足之处,所以才叫“简陋的战斗系统。。。”我们控制的角色没有加HP,蓝毒兽攻击角色是没有反应的,死了

unity 点击事件

目录点击按钮,显示图片功能教程第1步添加uibutton,添加uiRawImage第2步添加脚本:第3步,把脚本拖拽到button,点击button,设置脚本的变量,GameObject添加Component组件点击按钮,显示图片功能教程第1步添加uibutton,添加uiRawImage第2步添加脚本:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassLoadImageByStrin

Unity与Android交互通信系列(5)

  在前述文章中,已经使用了AndroidJavaProxy代理接口,本节我们将详细的介绍AndroidJavaProxy代理的用法。正如其名,AndroidJavaProxy是一个代理,它在Android端代码与Unity端代码交互中起一个桥接作用。其一般用法为在Java代码中定义接口(Interface),建立代码调用外观,然后在Unity端用C#实现Java代码定义的接口,在使用时,在C#代码中实例化实现接口的类并将该实例对象传递到Java端,Java端根据情况执行接口方法,回调C#中的实现逻辑。 下面通过一个实例进行演示。首先需要在Java端定义一个接口,ProxyExample.ja

Unity Dots学习内容记录(未编写完)

文章目录前言学习DOTS的前置ECS的相关概念JobSystem和Burst简单编写一个Job程序Unity的环境搭建Package包的使用参考文档前言主要是记录下学习unitydots技术的过程吧。学习DOTS的前置ECS的相关概念在进行理解ECS之前,需要理解CPU中的DataLayout。比方说CPU在执行处理指令时是需要将内存里的数据拷贝到CPU要本地的Cahce里面的。结构如下:当CPU执行指令要访问数据的时候,首先会在Cache里面寻找这个数据,如果没有找到这个时候就产生了一次CacheMiss。接下来它就要到内存里面拷贝一个数据到CPU的Cache里面,但是这个步骤是非常慢的。当

Unity中关于ScrollRect组件完整解决方案(ScrollRect中元素自动排版+ScrollRect中元素自动定位到Viewport可见范围内)

这个教程可以实现点击我这个视频中所示的效果一、元素自动排版功能1、首先要往我们的unity项目中导入两个脚本文件,脚本文件名称分别是UIScrollEventListener和CZScrollRect,这两个脚本文件代码如下所示。1-1、介绍UIScrollEventListener脚本写法。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassUIScrollEventListen

使用九宫格算法在unity中实现无限地图

地图,一个大型的游戏不可或缺的一部分,有的游戏内容比较丰富,相对来说,他的地图就会比较大,那么,把一整块地图和资源全部加载到游戏场景中显然是行不通的,一是浪费渲染的性能,二是全部加载出来也会造成游戏运行内存过大,达到一定阈值就会造成游戏闪退,甚至直接死机,所以,动态加载地图就成了一个大型的游戏不可缺少的一部分,就像市面上的一些3A大作,例如:GTA5、荒野大镖客、古墓丽影等等大型3A大作,玩法丰富,内容多样,像这样的游戏,必须使用动态加载地图,所以,我们今天就来实现一下在unity中动态加载地图。现在一般的动态地图加载策略:1.先把整个游戏的地图加载出来,然后使用地形分割插件:TerrainS

Unity(第二部)新手迟早会熟快捷键

Unity常用快捷键工具栏操作功能QHand(手形)工具可以平移整个Scene视图WTranslate(移动)工具移动所选择的游戏对象ERotate(旋转)工具按任意角度旋转游戏对象RScale(缩放)工具缩放选中的游戏对象T横切面工具可以沿着横截面缩放,沿着横截面的中心点旋转ZCenter工具改变游戏对象的轴心点XLocal工具改变物体的坐标VVertexSnap顶点捕捉操作操作功能Alt+鼠标左键旋转视图Alt+鼠标中键移动视图Alt+W/A/S/D向上/下/左/右飞行浏览视图Shift+Alt+W/A/S/D向上/下/左/右快速飞行浏览视图Ctrl+NNewScene新建场景Ctrl+O

【Unity自制手册】Unity—Camera相机跟随的方法大全

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨‍💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨‍💻本文由秩沅原创👨‍💻收录于专栏:Unity基础实战⭐🅰️⭐文章目录⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(==1==)挂载于父对象上进行跟随🎶(==2==)位置定点跟随,滑轮改变视野🎶(==3==)距离差值进行跟随🎶(==4==)LookAt上帝视角的跟随🎶(==5==)相机的第一/三人称跟随(添加了跟随点)🎶(==6==)相机Lerp差值跟随⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(1)挂载于父对象上进行跟随🎶(2)位置定点跟随,滑轮改变视野😶‍🌫️效果:摄像机需要实现跟随,车同步移动,旋转。并且滑动鼠标滑轮可以调节与车辆之间的摄影距离。public