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Unity_IL2CPP常见问题分析

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【Unity】数据持久化路径Application.persistentDataPath

今天突然想到这个路径Application.persistentDataPath,热更的重要路径,该文件夹可读可写,在移动端唯一一个可读写操作的文件夹。移动端可以将本地的资源(资源MD5值配置表)等一些文件放到StreamingAssets文件夹下,通过Copy到persistentDataPath下与服务器的版本文件配置表作比对,完成资源的热更。为什么不在StreamingAsset文件夹下直接操作?因为该文件夹只读,不可写,资源无法更新进去。为什么不在persistentDataPath文件夹操作,因为该文件夹是apk安装以后,才会形成的一个文件夹,无法提前创建。本来以为,persiste

从0开始学杂项 第三期:隐写分析(2) PNG 图片隐写

Misc学习(三)-隐写分析:PNG图片隐写在上一期,我主要讲了讲自己对于隐写分析、信息搜集和直接附加的一些浅薄理解,这一期我们继续对隐写分析的学习,开始讲隐写分析最喜欢考的一项——图片隐写,我们首先学习的是图片隐写中最基础的PNG图片隐写。(此文并非教学,我只是在这里记下我的笔记、我的心得、我的体会,请辩证看待、理性思考,不要全都当成真理)图片隐写的方式有很多种。广义上,只要通过某种方式将信息隐藏到图片中而难以通过普通方式发现,就可以称为图片隐写。由于我太菜,本系列只对一些常见的图片隐写方式进行简单介绍,其它进阶技巧请大家自行尝试。这篇文章部分来自于我为了科学之光冬令营20号下午的讲课所准备

基于GIS的生态安全网络格局构建之主成分分析

来源:GIS前沿一、数据来源介绍(一)数字高程数据、归一化植被指数数据本文所用到的松原市宁江区数字高程数据采用30m分辨率的GDEMV3数字高程数据、归一化植被指数数据采用250m分辨率的MYD13Q1植被指数16天合成产品,这些数据均来源于中国科学院计算机网络信息中心地理空间数据云平台(http://www.gscloud.cn),该网站所能提供的归一化植被指数数据最高分辨率为250m,有需要更高精度的,可以在该网站下载高精度的影像,并利用ENVI软件分析来获取。该网站数据的下载是按不同比例尺的条带号下载的,下载下来之后需要根据研究区边界进行裁剪,另外有一点就是,数据太大,不好下载。(二)土

1、Python常见问题:pyinstaller打包的各种异常及其解决方案

目录🍅点击这里查看所有博文  随着自己工作的进行,接触到的技术栈也越来越多。给我一个很直观的感受就是,某一项技术/经验在刚开始接触的时候都记得很清楚。往往过了几个月都会忘记的差不多了,只有经常会用到的东西才有可能真正记下来。存在很多在特殊情况下有一点用处的技巧,用的不多的技巧可能一个星期就忘了。  想了很久想通过一些手段把这些事情记录下来。也尝试过在书上记笔记,这也只是一时的,书不在手边的时候那些笔记就和没记一样,不是很方便。  很多时候我们遇到了问题,一般情况下都是选择在搜索引擎检索相关内容,这样来的也更快一点,除非真的找不到才会去选择翻书。后来就想到了写博客,博客作为自己的一个笔记平台倒是

光谱数据处理及定量分析

目录1、光谱简介2、化学计量学简介3、光谱数据处理流程(以拉曼光谱为例)4、数据预处理4.1归一化4.2滤波4.3基线校正5、特征量提取6、建立数学模型(回归)1、光谱简介     光是一种由各种波长(或频率)的电磁波叠加起来的电磁辐射。光谱借助光栅、棱镜、傅里叶变换等分光手段将一束电磁辐射的某项性质解析成辐射的各个组成波长对此性质贡献的图表。2、化学计量学简介    化学计量学是综合运用计算机科学、数学和统计学等相关学科,寻找最佳方法优化化学测量过程,并从测量数据中最大限度地提取有用信息。将化学计量学与分子光谱相结合,最大限度地提取光谱数据中的有用信息,建立对分析组分性质高效、可靠的分析检测

javascript - Chrome JavaScript CPU 分析器做了什么可能会影响程序的性能(在分析期间)?

我最近设法在我的脚本中引入了一个错误,导致物理帧速率时不时地从100fps下降到10fps(这是一个物理模拟类型的应用程序)。我已经尝试查找原因很长时间了,并且偶然发现了一个奇怪的现象:当帧速率下降到10fps时,如果我运行Chrome的CPU分析器,它会跳回100fps,并保持在那里即使在我停止分析器之后。所以我一直在研究探查器,它似乎在运行时禁用了条件断点——这提高了性能。在确保删除所有断点、清除缓存并重新启动chrome进程后,我确定断点与它无关。所以我想知道的是:在分析器运行时,chrome是否会做任何其他可能影响(尤其是提高)我的应用程序性能的事情?我想让这个问题保持笼统,这

javascript - Google Analytics 和其他客户端分析工具的安全性?

GoogleAnalytics通过客户放置在其网站上的客户端javascript跟踪用户。众所周知,在安全社区中,客户端输入是不可信任的。所以,我想知道是什么阻止了以下情况的发生:恶意用户伪造请求向网站所有者提供误导性信息。例如,他们可能会让他们认为大多数人会访问页面A而不是页面B,这会扰乱他们对网络流量的整个分析理解恶意用户只是让网站认为他们获得的流量比实际多得多,让他们认为自己比实际更有吸引力。当交通在稍后时间开始走下坡路时,这真的会搞砸向投资者的宣传。恶意用户简单地泛滥日志,使任何类型的分析都无法进行。我能想到的唯一可能的保护措施是基于HTTPheader和IP地址速率限制,分别

javascript - Chrome 时间线分析工具中的 "System"记录类别是什么意思?

我试图了解如何通过分析Chrome开发者工具中的时间线数据来提高D3.js应用程序(数据的交互式可视化)的速度。我正在四处拖动数据条,它们在mousemove事件中被移动(SVG转换)。Timeline告诉我50%的CPU时间被“系统”进程使用(其余的是“脚本”、“渲染”、“绘画”和“空闲”)。“系统”到底是什么?如果它占用了50%的时间,可能是什么问题?顺便说一句,如果我通过按住鼠标右键而不是左键拖动,响应会好得多,并且“系统”只使用大约20%的时间。2020note:inoldChromethe"System"categorywasnamed"Other".

RIP协议及其故障分析与排除

前言:路由信息协议RIP(RoutingInformationProtocol)的简称,它是一种基于距离矢量(Distance-Vector)的算法协议。 RIP协议概述1.RIP是应用最早、使用较普遍的内部网关协议(InteriorGatewayProtocol,IGP),路由优先级为1002.有v1和v2两个版本3.RIP基于UDP实现,端口号为5204.由于RIP的实现较为简单,在配置和维护管理方面也远比OSPF和IS-IS容易,因此RIP主要应用于规模较小的网络中,例如校园网以及结构较简单的地区性网络。对于更为复杂的环境和大型网络,一般不使用RIP协议。距离矢量使用距离矢量的路由协议并

Unity学习:瓦片地图

目录一、tilemap 二、ruletiles 三、ruleoverridetile 四、advancedoverridetile五、伪透视图这里首先给出unity的官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Tilemap.htmlhttps://docs.unity3d.com/Manual/class-Tilemap.html一、tilemap创建  创建完之后是这个拖入图片,将贴图类型设置为精灵 关于瓦片像素例如,此时这个图片是64*64 而PixelsPerUnit中默认为100相当于在100*100的格子中放入一个64*64的方块,呈现以下