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(Animator详解一)mixamo动画导入Unity的一些配置

        Mixamo是Adobe公司出品的免费动画库,可商用。软件分为characters(角色)、Animations(动画)两个部分.下方的搜索框可以搜寻你想要的动作动画。网址为:Mixamo搜索框的子菜单表示动画的类别      当我们的项目需要角色动画时,Mixamo这个网站有很多动画资源包可供使用,那么接下来我来介绍一下Mixamo动画导入的一些配置 选好动画后右侧的DownLoad就可以下载你想要的动画 Sendtoaero :可以将动画发送到AdobeAero这款软件中,这是一款制作AR的软件,有兴趣可以自行了解UploadCharacter:可以上传自己的模型来匹配动画

解决Unity安卓编译错误: IL2CPP需要的资源提取失败

解决Unity安卓编译错误:IL2CPP需要的资源提取失败在开发Unity游戏时,我们经常会遇到各种各样的问题。其中一个常见的问题是,当我们尝试将游戏导出为Android应用程序时,可能会遇到一个名为"FailedtoextractresourcesneededbyIL2CPP"的错误。本文将介绍如何解决这个问题,并提供相应的代码示例。问题背景:当我们使用Unity的IL2CPP编译器将游戏导出为Android应用程序时,IL2CPP编译器会尝试提取特定的资源文件以生成可执行文件。然而,有时由于某些原因,IL2CPP编译器无法成功提取所需的资源文件,从而导致编译错误。解决步骤:以下是一些可以尝

Unity 高级程序员应该具备怎样的能力?要怎样成长为 Unity 高级程序员?

如何从零基础小白成长为Unity高级程序员?【全篇学习内容免费!快来白嫖】高能预警,下文包含从零基础新手到高级程序员一站式技术学习、学习方法、心态等内容,供各个阶段的同学进行参考。从零基础到高级程序员上干货话不多说,上淘宝链接(捂嘴),啊不不不,上干货!一、技术学习,一起点亮技能树!技能树全览图(一)入门“入门”通关秘籍写在前面,第一关“入门”的通关秘籍如下图入门学习方法想要打败“入门”关的BOSS需要拥有以下装备:关于C#可以用c#写一些简单的逻辑,别人的代码可以简单看懂。论什么是“会写一些简单的逻辑”?比如:如何法师(Mage)、射⼿(Archer)、刺客(Assassin)、坦克(Tan

Unity 讯飞 之 讯飞星火大模型的简单封装和使用(补充讯飞大模型识图功能)

Unity讯飞之讯飞星火大模型的简单封装和使用(补充讯飞大模型识图功能)目录Unity讯飞之讯飞星火大模型的简单封装和使用(补充讯飞大模型识图功能)一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、案例简单实现步骤六、关键代码七、案例下载地址补充、讯飞大模型-图像识别一、简单介绍Unity工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。这里简单的介绍讯飞大模型的封装和使用,进行聊天。“讯飞星火认知大模型”是科大讯飞发布的产品,具有7大核心能力,即文本生成、语言理解、知识问答、逻辑推理、数学能力、代码能力、多模态能力。星火v1.5、v2.0地址:http://spar

逆向修改Unity的安卓包资源并重新打包

        在上一篇文章中,我已经讲过如何逆向获取unity打包出来的源代码和资源了,那么这一节我将介绍如何将解密出来的源代码进行修改并重新压缩到apk中。    其实在很多时候,我们不仅仅想要看Unity的源码,我们还要对他们的客户端源码进行修改和调整,比如替换资源,替换服务器连接地址之类的,那么我们就要进阶下,看看如何将解压的源码进行修改再压缩回去。    比如你解压apk后再assets目录下能看到这么些资源,那么你可以按照下面的步骤一步步来修改编辑了。目录1.安装编辑器

android - Unity3D Android 加速度计和陀螺仪控件

我正在尝试在UnityforAndroid中实现加速度计/陀螺仪控制的游戏。用户将以45度角握住手机横屏。根据他的倾斜度,它将控制相机的俯仰。根据他的滚动,它将控制相机的偏航。我一直在研究加速度计和陀螺仪,但似乎无法理解如何应用它来满足我的需要。 最佳答案 要通过加速度计控制您的相机,您应该使用低通滤波器,因为原始加速度计数据会产生大量噪声,从而导致抖动publicfloatAccelerometerUpdateInterval=1.0f/100.0f;publicfloatLowPassKernelWidthInSeconds=0

Unity之创建第一个2D游戏项目

一Unity环境配置1.1Untity资源官网下载:https://unity.cn/releases1.2UnityHub集成环境,包含工具和项目的管理1.3UnityEditor编辑器1.4 VisualStudio2022脚本编辑器1.5AndroidSKD,JDK,NDK工具,用于android环境的运行二创建Unity项目2.1新建2D模板项目2.2新建2D物体2.3新建C#脚本文件 2.4脚本文件拖拽到物理区域,关联物体 2.5点击脚本打开 VisualStudio进行编辑2.6输入Debug.Log(gameObject.name);获取物体的名字,点击运行 2.7调试 ,脚本文

android - GCM - 创建新项目时收到错误消息 "There was an unknown error while processing the request. Try again."

我们正在尝试使用GoogleDeveloperConsole获取APIkey和发件人IDhttps://developers.google.com/mobile/add我们使用正确的格式输入AppName和AndroidPackageName。我们收到错误消息“处理请求时出现未知错误。请重试。”几个星期前,我们可以使用这个过程并且没有任何问题。当我单击链接并转到开发人员控制台时-项目已创建。我们可以使用控制台获取APIKey和SenderID。问题是我们需要SHA-1来创建APIkey,这是一个更困难的过程。还有其他人有这个问题吗?这是GoogleGCM的暂时性问题,还是我们需要通过D

android - 解析错误 : there is a issue while parsing the package in marshmallow

我在marshmallow设备上安装apk时遇到解析错误。它在牛轧糖设备中运行良好。android{compileSdkVersion23buildToolsVersion"25.0.0"defaultConfig{applicationId"com.graymatic.gmind.mylook"minSdkVersion15targetSdkVersion21versionCode1versionName"1.4"testInstrumentationRunner"android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"multiDexEnabl

Unity中Shader实现UI流光效果

文章目录前言一、实现思路1:1、采集两张贴图,一张是主纹理,一张是扫光纹理2、在v2f定义一个二维变量“uv2”来存放uv偏移后的值3、在顶点着色器中,仿照之前的uv流动效果,与_Time相乘后存放于uv2中4、最后,流光纹理使用uv2采样和主纹理使用uv采样的结果相加输出即可二、实现思路2(计算出区域):参考文章前言在很多游戏的UI中,都有实现一道光扫过UI的效果一、实现思路1:1、采集两张贴图,一张是主纹理,一张是扫光纹理2、在v2f定义一个二维变量“uv2”来存放uv偏移后的值3、在顶点着色器中,仿照之前的uv流动效果,与_Time相乘后存放于uv2中Unity中Shader的时间_Ti