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iOS 17.4 更新,新增电池循环次数!

今日凌晨,苹果推送了iOS17.4Beta4版本更新,更新版本号为21E5209b。同时还推送了iPadOS17.4Beta4、macOS14.4Beta4、watchOS10.4Beta4等测试版。升级到iOS17.4Beta4后,iPhone15系列机型电池信息被移到「设置-电池-电池健康」中,这里新增了电池信息,可以查看生成日期、初次使用、循环计数。另外,苹果还在支持文档中对电池参数进行说明:iPhone14及更早机型的电池,在理想条件下,500次完整充电循环可保持80%的原始容量;iPhone15机型的电池,在理想条件下,1000次完整充电循环可保留80%的原始容量。也就是说,新机iP

Unity(光子/网络):如何移动其他玩家实例化的对象?

将我的光子项目保持在给定的500msg/s下真的很棘手。即使有10个播放器在房间中,每个更新位置每秒10次(播放器)*10(已发送msg)*10(接收到味精)=1000msg/s。那只是玩家的运动。接下来,我需要移动子弹,这将再次增加消息的数量。目前,我已经在整个网络上实例化了子弹,但是只有本地玩家才能移动它,因为我尚未同步子弹运动。我想知道,一旦实例化而不是通过网络传递位置,我是否可以让所有客户开始在本地设备上移动子弹?这将节省很多消息,因为我永远不必通过网络发送子弹位置。在我的游戏中,黑客作弊并不是问题。编辑:这是我目前正在使用的脚本来移动子弹。这仅在本地在Bullet实例化的设备上工作。

Unity 从0到1_#1_Unity 入门_下载 Unity 与创建项目

在开始讲解之前,先回答几个问题:1、什么是Unity?Unity 是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity提供了一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备2、Unity难学吗?不难,甚至可以说是简单3、Unity可以用在那些方面?游戏开发,动画制作等那好,下面开始正式的入门:Unity下载地址:Unity下载(建议先下载UnityHub,再通过,UnityHub下载Unity,后面下载发布(构建)插件的

Unity资源热更-Addressables总结(一)

Addressables是Unity官方推出的用于资源热更的系统,可在PackageManager里面下载,我这里分两部分讲解,第一部分是操作入门,第二部分是代码编程以及注意事项一、入门选择合适的Addressables版本下载安装完成后,选择Groups 点击CreateAddressablesSettings它会默认给你创建一个本地的Group,选中这个Group,可以在Inspector面板看到如下图示:​​​​​​​ 这五个红框是我会经常设置的地方(从上到下):1.点击之后会跳转到Settings面板,Settings面板等会讲2.更新形式,一种是Can,一种是Cannot,这两种的更

unity射线使用方法详解

目录射线的编程方法射线的碰撞信息穿过多个物体的射线 获取图层的方法 区域覆盖型射线(Overlap)射线的调试方法 射线在游戏开发中,应用非常广泛,所以掌握射线非常重要。列如:判断角色是否着地,可以向角色脚下发射射线,判断是否接触地面。注意:各种射线检测都是以物理系统为基础的。射线需要与碰撞体和触发器配合才能发挥出作用。射线与视线一样会被障碍物阻挡并且射线不仅可以有长度,还可以有粗细和形状,列如球形射线,盒子射线和胶囊体射线。方法都大同小异。射线的编程方法常用的直线射线类型用类型Ray表示,Ray包含了起点origin跟方向direction的定义,起点和方向都用Vector3类型表示,前者是

1.10 Unity中的数据存储 JSON

一、介绍Json是最常用也是目前用的比较多的一种,超轻量级,可便捷性使用,平时用到比较多的都是解析Json和往Json中添加数据、修改数据等等JSON(JavaScriptObjectNotation,JS对象标记)是一种轻量级的数据交换格式,它基于ECMAScript(w3c制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得JSON成为理想的数据交换语言。易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率在Unity中大致有三种使用Json的方式分别是使用类库的两种:System.Json(便于JSON生成)和LitJso

Unity矩阵入门—Matrix4x4的平移 旋转 缩放

最近在看矩阵,顺路记录一下复习吧1.矩阵变换-平移向量矩阵转换在计算机图形学和游戏开发中起着非常重要的作用,它被广泛应用于以下几个方面:坐标变换:通过向量矩阵转换,可以实现物体在不同坐标系之间的变换,包括平移、旋转和缩放等操作。例如,在游戏中,通过将一个模型的顶点坐标乘以一个变换矩阵,可以实现该模型的移动、旋转和缩放。镜头变换:在计算机图形学中,相机(或镜头)的位置和方向对于视图的呈现至关重要。通过将相机的位置和方向与场景中的物体进行转换,可以实现正交投影或透视投影,从而获得不同的视角和观察效果。物体变形:通过应用变换矩阵,可以实现对物体的形态进行自由的变形。例如,在角色动画和变形动画中,通过

unity脚部IK实时贴合地面,布娃娃系统

目录角色的导入下面开始介绍这个插件的使用GroundIKAimIKRagdollUtility布娃娃系统角色的导入为了方便我们对人物的控制,这边为了方便我们为其添加一个免费的第三人称控制器将该控制器的脚本与动画状态机添加到我们的模型中 下面开始介绍这个组件的使用添加FullBodyBippedIk组件,这个组件会将模型的骨骼节点都添加上去,如果报红就需要调整骨骼节点的旋转,位置,直至正常。 FixTrransformS该属性用于控制所有骨骼都收IK的影响,关闭该属性其余骨骼节点不会跟随选中的骨骼做IK运动Referencces用于绑定各部分的骨骼节点,可以手动调节Spin与Eyes手动添加其他

c++ - socket.io 与 C++?

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。请告诉我我可以编写一些C++控制台应用程序并连接到一些使用socket.io的node.js服务器(在nodester示例上)吗?一些(C/C++)->(node.js/socket.io)库?谢谢

unity学习笔记

一、DOTween简介Dotween是Unity中一个强大的插件,用于处理动画和补间效果。它提供了一种简单而灵活的方式来创建平滑的动画,而不需要编写大量的代码。特点:1.简单易用:Dotween提供了一个简单而直观的API,使得创建动画变得容易。2.强大的补间引擎:支持丰富的补间效果,包括移动、旋转、缩放、颜色变化等。3.链式调用:支持链式调用,使得在同一个动画序列中可以轻松地添加多个动作。4.可扩展性:Dotween允许你使用插件系统来扩展其功能,或者通过自定义插值器来实现特定的效果。5.跨平台:兼容多平台,包括PC、移动设备、Web等。6.支持物理引擎:可以与Unity内置的物理引擎集成,