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Unity接入海康SDK—热成像测温篇(最简单且详细)

一、基本需求信息根据项目需求需要接入海康相机SDK进行测温获取数值再之后截图,相机是热成像。在网上搜集了大量资料,有用的却很少,不如自己研究一下。内容全是干货,最后附加自己写的脚本,随意调用即可。。。。(如果有问题可联系我)二、基本流程(配置SDK部分,这里我就不描述了。可参考我其他海康系列文档…)初始化SDK主要使用函数:NET_DVR_Init登录主要使用函数:NET_DVR_Login_V40进行测温主要使用函数:NET_DVR_StartRemoteConfig、NET_DVR_StopRemoteConfig注意说明:测温函数需要在已经登录完毕返回完数值之后再进行测温函数操作,所以我

unity 2d个人学习手册--勇士传说

本笔记仅记录本人学习b站课程【设计模式-有限状态机&抽象类多态|Unity2022.2最新教程《勇士传说》入门到进阶|4K】https://www.bilibili.com/video/BV1xp4y137Xr/?share_source=copy_web&vd_source=71d8c186120345c4deff7efeb6af07cf调整摄像机缩放及屏幕尺寸切割图片打开调色盘将资源拖拽至调色盘创建调色盘创建瓦片地图在层级中点加号创建方形瓦片地图一个瓦片地图里会套多个层级的瓦片地图每个瓦片地图可以添加并设置层级palette调色盘中可以选择在具体哪个瓦片地图上绘图创建规则地图生成规则创建动

Unity笔记:相机移动

基础知识鼠标输入在Unity中,开发者在“Edit”>“ProjectSettings”>“InputManager”中设置输入,如下图所示:在设置了MouseX后,Input.GetAxis("MouseX")返回的是鼠标在X轴上的增量值。这意味着它会返回鼠标在上一帧和当前帧之间的变化量。如果鼠标在X轴上向右移动,返回值将是正数;如果鼠标向左移动,返回值将是负数。根据Unity官方文档-Input.GetAxis的说明,这里要强调的是:Input.GetAxis返回由axisName标识的虚拟轴的值(没说是增量)对于键盘和操纵杆输入设备,该值将在[−1,1][-1,1][−1,1]的范围内。

打包 iOS 的 IPA 文件

目录摘要引言准备选择证书类型创建应用程序设置应用程序标识和证书配置构建设置构建应用程序导出IPA签名和导出代码案例演示完成总结参考资料摘要本篇博客将为您介绍如何打包iOS的IPA文件。从APP提交、创建应用程序、设置应用程序标识和证书、配置构建设置到构建应用程序、导出IPA,以及签名和导出等方面进行详细讲解。此外,我们还将介绍一些实用的代码案例,帮助您更好地理解和操作。引言打包iOS的IPA文件是发布应用程序的必须步骤之一,它决定了设备是否能够安装应用程序。在开始打包之前,需要准备好开发者账号、证书、描述文件等文件,以及了解如何使用Xcode开发工具、如何创建应用程序、如何设置应用程序标识和证

手动汉化unity编辑器,解决下载中文语言报错问题

手动汉化unity编辑器,解决下载中文语言报错问题START最近在下载支持微信小程序版本的编辑器时,中文语言包,一直无法下载。记录一下手动汉化unity编辑器的方法,帮助和我遇到同样问题的人。解决方案1.下载汉化包https://new-translate.unity3d.jp/v1/live/54/2021.2/zh-hans#其中2021.2对应你的编辑器版本#下载完毕后会得到一个`zh-hans.po`名称的文件2.查看一下zh-hans.po用记事本打开zh-hans.po,我们简单看一下他包含的内容。其实就是一个文本文件,然后基于id和中文去做的国际化处理。3.window下的配置在

Redis为什么速度快:数据结构、存储及IO网络原理总结

Redis,作为内存数据结构存储的佼佼者,其高性能表现一直备受赞誉。那么,Redis究竟是如何实现这一点的呢?接下来,我们将更深入地探讨其背后的关键技术,并提供进一步的优化策略。提升编程效率的利器:解析GoogleGuava库之集合篇RangeSet范围集合(五)一、内存存储与数据结构设计优化Redis的高性能表现与其内存存储方式以及数据结构设计密切相关。以下是对这两方面的详细解释:1.内存存储优化:内存访问速度:Redis将所有数据存储在内存中,而非传统的磁盘上。内存的访问速度远超过磁盘,这使得Redis能够快速地读取和写入数据,从而提供毫秒级的响应时间。避免磁盘I/O:由于数据存储在内存中

蓝牙spp:蓝牙spp pro(android)与微芯片smartdata(ios)

全部,我试图通过SPP配置文件进行通信,并使用RN4678蓝牙芯片连接到微控制器。我从来没有Android应用程序有问题。我总是可以配对(如果不配对),连接,将消息发送到芯片并断开连接。下面的示例会话:%CONNECT,AB9876543210%%RFCOMM_OPEN%%TEST%使用iOS应用程序,我总是可以配对(如果不配对),连接和断开连接。但是,如果我不能向芯片发送消息。下面的示例会话:%LCONNECT,499B107AB1B5,1%%LSECURED%有趣的是,如果我首先使用Android连接/断开连接,然后使用iPhone/iPad连接,接收是成功的!%LCONNECT,499B

c# - 为Unity构建C++插件

尝试创建我的第一个插件。cpp代码为:header:#pragmaonce#ifndef__MY_DLL_H#define__MY_DLL_Hextern"C"intadd_1(intnumber);#endif资源://FirstDLL.cpp#include"FirstDLL.h"extern"C"intadd_1(intnumber){returnnumber+1;}然后我将DLL编译并放置在Assets/Plugins文件夹中,该dll文件是FirstDLL.dll。从统一的角度来看,我为组件提供了一个简单的C#脚本:usingUnityEngine;publicclassMy

推送通知在iOS中检索但未在firebase中检索到

我在应用程序中面临这个奇怪的问题。我正在尝试使用firebase将推送通知集成在我的应用程序中。我使用下载的SDK(不使用POD)将FirebaseSDK包括在该项目中。我在应用程序中包括了以下下载zip文件的框架:在AppDelegate中@UIApplicationMainclassAppDelegate:UIResponder,UIApplicationDelegate,UNUserNotificationCenterDelegate,MessagingDelegate{funcapplication(_application:UIApplication,didFinishLaunchi

c++ - 使用/不使用 ios::binary 模式打开流时使用读/写的区别

在我对以下代码片段的实验中,我没有发现使用/不使用ios:binary模式创建流有什么特别的区别:intmain(){ifstreamostr("Main.cpp",ios::in|ios::binary|ios::ate);if(ostr.is_open()){intsize=ostr.tellg();char*memBlock=newchar[size+1];ostr.seekg(0,ios::beg);ostr.read(memBlock,size);memBlock[size]='\0';ofstreamfile("trip.cpp",ios::out|ios::binary)