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Unity—委托

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Unity-数字孪生-实时显示大型结构体有限元分析的应变云图

Motivation分享针对大型结构体数字孪生的技术思路给到大家,给大家提供一些灵感,促进交流。研究进展1、这段时间优化和改进了Abaqus模型转Unity的流程,完成从超50W结点的大型装配体Abaqusinp文件自动提取各部件的结点、面片信息,并在Unity当中进行重构。2、成功走通Unity-MySQL实时显示应变云图的路线,通过分部件多线程的方式从MySQL数据库中以0.05s的速度提取几十万条数据,满足数字孪生的实时性需求。研究记录问题一:通过Abaqus查询结点的方式重构模式失败。当面对的是比较少量的结点(少于1W)的时候,比如说单个零部件,通过Abaqus的Query功能,能够获

Unity 简介

1.新建一个Unity项目在UnityHub新建1个项目,点击左侧“项目”菜单,在点击“新项目”按键在弹出的窗口上,选择一个模板:        2D游戏选择2D模板;  3D游戏选择3D模板;手机游戏选择2DMobile或者3DMobile;    3D(URP),3D(HDRP)是对应大的屏幕尺寸,根据渲染的精度而选择对应模板。如下选择普通3D游戏模板,设置项目名称和存储的路径:点击“创建项目”按键,等待生成一个空的3D游戏unity项目生成后的默认unity界面如下(不同版本的默认界面可能有不同):2.Unity界面介绍参考文档:unity文档,练习参考2.1更改界面窗口布局2.2各个窗

服务器的异步通信——RabbitMQ

目录一、同步通信VS异步通信二、MQ——消息队列RabbitMQ RabbitMQ安装 RabbitMQ的整体架构常见消息模型  基本消息队列(BasicQueue)工作消息队列(WorkQueue) 发布、订阅(Publish、Subscribe) FanoutExchangeDirectExchange TopicExchange SpringAMQP-消息转换器 一、同步通信VS异步通信同步通信:双方在同一个时钟信号的控制下,进行数据的接收和发送,来一个时钟,发送端发送,接收端接收,他们彼此之间的工作状态是一致的,例如直播、打电话。优点:时效性强,能够立即得到结果缺点:耦合性较高:每次加

SpringBoot篇——SpringBoot操作数据库(整合JDBC、Druid和Mybatis,超详细!)

整合JDBC一、首先建立新项目,勾选JDBC和数据库驱动二、在resources下建立文件application.yaml,配置数据源spring:datasource:username:rootpassword:root#serverTimezone=UTC增加时区的配置url:jdbc:mysql://localhost:3306/mybatis?useSSL=true&characterEncoding=utf8&useUnicode=true&serverTimezone=UTCdriver-class-name:com.mysql.cj.jdbc.Driver三、了解一下Spring

java - 将工作委托(delegate)给其他人的单元测试类的最佳方法是什么?

我有一个关于如何最好地处理顶级类的JUnit测试的问题。假设我有一个类SomeWriter,它有一个方法可以重新格式化String并将其写入流。该方法实际上并不执行工作,而是将其委托(delegate)给实际执行实际工作的成员对象。我在下面的类(class)中总结了这一点。publicclassSomeWriter{publicvoidwriteReformattedDataToStream(OutputStreamoutStream,Stringmessage){myReformatter.DoTheActualWorkAndWriteDataToStream(outStream,m

HarmonyOS—编译构建概述

编译构建是将应用/服务的源代码、资源、第三方库等,通过编译工具转换为可直接在硬件设备上运行的二进制机器码,然后再将二进制机器码封装为HAP/APP软件包,并为HAP/APP包进行签名的过程。其中,HAP是可以直接运行在模拟器或真机设备中的软件包;APP则是用于应用/服务上架到华为应用市场。HAP和APP的关系说明请参考工程介绍。HarmonyOS应用/服务支持APIVersion4~9,但APIVersion4~7与APIVersion8~9在编译构建体系、工程目录及配置文件等存在差异,接下来将详细介绍两者之间的差异。构建体系HarmonyOS应用/服务APIVersion4~7和APIVer

【Unity】去除Unity打包出来右下角trial version 水印

问题:今天打包出来在android机上跑突然发现右下角出现trialversion水印,网上找了很多发现都千篇一律的说到unity的Help下面的ManageLicense下去下载许可证,再在官网上去重新激活许可证再下载下来重新打开Unity,但是自己操作发现流程跟他们说的完全不一样,因为Unity和UnityHub版本更新了,所以以前的解决方法行不通。下面是我的解决办法,针对个人免费版的,其他版本直接购买就没有水印了先将Unity退出,在UnityHub中将个人版许可证退回,然后退出,再将VPN切换国外流量,重新申请许可证,打开Unity打包就好了。

Stable Diffusion系列(六):原理剖析——从文字到图片的神奇魔法(潜空间篇)

文章目录LDM概述原理模型架构自编码器模型扩散模型条件引导模型图像生成过程实验结果指标定义IS(越大越好)FID(越小越好)训练成本与采样质量分析不带条件的图片生成基于文本的图片生成基于语义框的图片生成基于语义图的图片生成超分辨率图像生成图像重绘其他文生图模型DALL-EImagen在上一章,我们了解了扩散模型的基本原理,但它离实现StableDiffusion的文生图或图生图功能显然还有一段距离,那就是如何将文字或图片信息融入到生成图片的过程中,比如,像下图这样?除此之外,扩散模型的一个重要特点就是维度的不变性,这就限制了生成图片大小的上限,原始论文中最大的图片生成大小也就是256×256,

OpenCV 笔记(6):像素间的基本关系——邻域、邻接、通路、连通、距离

像素是图像的基本元素,像素与像素之间存在着某些联系,理解像素间的基本关系是数字图像处理的基础。常见的像素间的基本关系包括:邻域、邻接、通路、连通、距离。Part11.邻域邻域表示了像素之间的连接关系。像素(x,y)的邻域,是指与像素(x,y)对应的点的集合{(x+p,y+q)},其中(p,q)为一对有意义的整数。邻域是像素(x,y)附近像素形成的区域,像素(x,y)也被称为中心像素。最常用的邻域有以下几种:4邻域:对于像素(x,y),上下左右4个像素被称为4邻域,使用表示。4邻域的四个像素分别是:(x,y-1)、(x,y+1)、(x-1,y)、(x+1,y)。D邻域:对于像素(x,y),其左上

C语言——详解字符函数和字符串函数(一)

Hi,铁子们好呀!今天博主来给大家更一篇C语言的字符函数和字符串函数~具体讲的内容如下:文章目录🎆1.字符分类函数💯💯⏩1.1什么是字符分类函数的?💯💯⏩1.2字符函数的类型有哪些?💯💯⏩1.3字符函数`islower`介绍及模拟实现💯💯⏩1.3.1`islower`函数具体介绍💯💯⏩1.3.2`islower`函数代码实现及效果💯💯⏩1.4字符分类函数练习💯💯🎆2.字符转换函数💯💯⏩2.1代码实现💯💯🎆3.strlen的使用和模拟实现💯💯⏩3.1strlen函数的使用💯💯⏩3.1.1strlen函数相关练习💯💯⏩3.2strlen函数三种模拟实现💯💯⏩3.2.1创建临时变量count💯💯⏩3