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Unity—委托

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韩版传奇 2 源码分析与 Unity 重制(三)客户端渲染管线

专题介绍该专题将会分析LOMCN基于韩版传奇2,使用.NET重写的传奇源码(服务端+客户端),分析数据交互、状态管理和客户端渲染等技术,此外笔者还会分享将客户端部分移植到Unity和服务端用现代编程语言重写的全过程。概览在这一篇文章中,我们将开始分析传奇客户端的2D渲染管线,了解传奇早期的美术资产设计与渲染流程。底层图形接口可能传奇在设计之初没有考虑到跨平台用途,或是为了做到极致性能,开发者直接使用了Direct3D的图形接口进行2D渲染管线的开发,在客户端的MainForm被加载的时候会进行D3D的初始化,开发者封装了DXManager来管理RenderState://CMain.cspri

数据同步工具对比——SeaTunnel 、DataX、Sqoop、Flume、Flink CDC

在大数据时代,数据的采集、处理和分析变得尤为重要。业界出现了多种工具来帮助开发者和企业高效地处理数据流和数据集。本文将对比五种流行的数据处理工具:SeaTunnel、DataX、Sqoop、Flume和FlinkCDC,从它们的设计理念、使用场景、优缺点等方面进行详细介绍。1、SeaTunnel简介SeaTunnel是一个分布式、高性能、支持多种数据源之间高效数据同步的开源工具。它旨在解决大数据处理过程中的数据同步问题,支持实时数据处理和批量数据处理,提供了丰富的数据源连接器,包括Kafka、HDFS、JDBC等。使用场景实时数据处理批量数据同步大数据集成优点支持多种数据源高性能、高稳定性灵活

Python中的异常处理及最佳实践【第125篇—异常处理】

Python中的异常处理及最佳实践异常处理是编写健壮、可靠和易于调试的Python代码中不可或缺的一部分。在本文中,我们将深入探讨Python中的异常处理机制,并分享一些最佳实践和代码示例,以帮助您更好地处理错误情况和提高代码的稳定性。异常处理的基础在Python中,异常是指在程序执行期间出现的错误或异常情况。为了更好地处理这些异常,Python提供了一套强大的异常处理机制,其中包括try、except、finally和raise等关键字。基本的异常处理结构try:#可能引发异常的代码块result=10/0exceptZeroDivisionErrorase:#处理特定异常print(f"E

麒麟系统—— openKylin 安装 Nginx

麒麟系统——openKylin安装Nginx一、准备工作1.确保麒麟系统openKylin已经安装完毕。二、下载nginx三、解压与运行解压检查与编译安装编译运行四、配置加入到服务中加入环境变量nginx配置文件五、常用命令Nginx是一款高性能的HTTP和反向代理服务器,广泛应用于Web服务器领域。本文将分享如何在麒麟系统(openKylin)上安装Nginx1.24.0版本。Nginx简要概况:特点/用途描述高性能被设计为高性能和高并发的Web服务器,能够有效处理大量并发连接。反向代理可以作为反向代理服务器,将客户端请求转发给后端服务器。负载均衡支持负载均衡,能够分发请求到多个后端服务器,

如何在Linux部署FastDFS文件服务并实现无公网IP远程访问内网文件——“cpolar内网穿透”

文章目录前言1.本地搭建FastDFS文件系统1.1环境安装1.2安装libfastcommon1.3安装FastDFS1.4配置Tracker1.5配置Storage1.6测试上传下载1.7与Nginx整合1.8安装Nginx1.9配置Nginx2.局域网测试访问FastDFS3.安装cpolar内网穿透4.配置公网访问地址5.固定公网地址5.1保留二级子域名5.2配置二级子域名6.测试访问固定二级子域名前言FastDFS是一个开源的轻量级分布式文件系统,它对文件进行管理,功能包括:文件存储、文件同步、文件访问(文件上传、文件下载)等,解决了大容量存储和负载均衡的问题。特别适合以文件为载体的

MySQL知识点总结(五)——锁

MySQL知识点总结(五)——锁锁分类表锁&行锁如何添加表锁?如何添加行锁?读锁&写锁行锁&间隙锁(gaplock)&临键锁(next-keylock)加锁机制分析可重复读隔离级别下的加锁机制唯一索引等值查询非唯一索引等值查询范围查询读已提交隔离级别下的加锁机制如何强行释放锁锁是每一个关系型数据库都肯定会有的一种处理并发读写冲突的机制。通过加锁,当前事务可以保证它加了锁的行记录,不被别的事务修改,保证了事务的隔离性。保证事务隔离性的机制,除了加锁以外,还有MVCC,那什么时候加锁,什么时候使用MVCC机制呢?在一个事务中,当我们的查询语句显式的加锁,也就是“select…lockinshare

C++ Webserver从零开始:代码书写(十一)——封装数据库连接池

前言Hello大家好,今晚睡不着,起来写博客了。其实我发现上一篇文章也就是C++Webserver从零开始:代码书写(十)——完成Locker类和Log类封装-CSDN博客的可读性不是很好,这主要原因是因为我写博客主要使用的工具是语雀。而在语雀上编辑完后,复制到csdn上会少很多结构和UI上的东西。比如高亮块,给每个高亮块的颜色区分,代码块命名等。但每次我写完博客后往往处于十分疲惫的阶段,也就直接发上来发布就不管了。现在看起来非常影响可读性,但是我现在实在没有多余的精力去重新排版和规划。我尽量在整个专栏完成之后来一次大的风格统一和整理吧。数据库连接池这一节我们来写数据库的连接池,在动手之前我们

QT学习笔记(三)——vs2019+Qt实现打开影像并以鼠标为中心用滚轮控制图片缩放

vs2019+Qt实现打开影像并以鼠标为中心用滚轮控制图片缩放之前写了一个博客讲怎么显示一张影像,那个是基于Qpainter的今天使用QLabel来显示影像,并且用鼠标滚轮控制缩放。关于图像的打开和显示,主要参考这个博客关于如何使图片自适应窗口与铺满窗口,可以参考这个博客。这两个博客出自同一作者,都很详细。其中按照第二个博客运行后存在的问题是,点了铺满窗口后,再点自适应窗口,图片没有反应。解决方法:1.在头文件添加成员变量QImagem_image;2.在InitImage()函数和File_open()两个中将img拷贝到m_image中,即在这两个函数中都添加:m_image=img->c

【可视化编程一】关于Unity可视化编程(Visual Scripting)

        可视化编程使您无需编写代码即可为游戏或应用程序创建逻辑。可视化编程使用可视化的、基于节点的图形,程序员和非程序员都可以使用它来设计最终逻辑或创建原型。可视化编程还有一个API,程序员可以用它来完成更高级的任务,或者为其他团队成员创建自定义节点。        可视化编程使用表示函数、运算符或变量的图形元素。然后,您可以使用边缘从它们的端口连接这些节点。无需逐行编写代码,您可以直观地完成所有操作。配置项目环境        使用带有可视化编程的项目设置窗口来管理备份、节点程序集、类型选项和重新生成节点库。        要打开您的项目设置:转到编辑>项目设置选择可视化编程    

Unity进阶课程【一】Input Field 组件的失焦和使用

Unity组件讲解InputField咱就是说,Unity组件这么多,有多少是我们敢很自信的讲出它的所有用法和功能的,呦呦~开始思考了,书到用时方恨少,有些时候用到是时候,真是急得上网查了个遍,最后还没找到。害。。。提示:内容纯个人编写,欢迎评论点赞,来指正我。文章目录Unity组件讲解InputField前言一、InputField是什么?二、InputField基础功能介绍1.组件功能2.基础API使用3.输入框失焦问题总结前言本篇内容主要讲Unity组件之InputField输入框简单用法和遇到的一些坑,以及一些平常不注意到的功能。下面让我们出发吧------------>-------