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Unity—委托

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使用Visual Studio Installer打包Unity的exe应用

前言Unity在PC端更新软件的方法。一、下图是Unity发布出来的应用二、安装MicrosoftVisualStudioInstallerProjects插件(1)打开vs,我这里用的是vs2019(2)点击扩展->管理扩展,如果没有安装过,在联机里面搜索到MicrosoftVisualStudioInstallerProjects插件,下载安装即可。三、创建安装项目(1)选择SetupProject项目,点击下一步(2)设置项目名称,点击创建按钮四、目录介绍(1)文件夹介绍ApplicationFolder:应用的主要存放目录,需要将要打包的资源全部导入这个文件夹下面。User’sDesk

【ROS-Navigation】—— DWA路径规划算法解析

文章目录前言1.涉及的核心配置文件与启动文件1.1demo01_gazebo.launch1.2nav06_path.launch1.3nav04_amcl.launch1.4nav05_path.launch1.5move_base_params.yaml1.6dwa_local_planner_params.yaml2.调参时的一些经验与心得2.1DWA算法流程2.2对costmap的参数进行调整2.3前向模拟3.dwa_planner代码详解3.1算法流程3.1.1第一步3.1.2第二步3.1.3第三步3.1.4第四步3.1.5第五步3.1.6第六步3.1.7第七步3.1.8第八步3.1

Unity-XLua(38)-定义C#泛型方法与扩展方法

Unity-XLua(38)-定义C#泛型方法与扩展方法lua接收C#方法返回的多个结果数值基本规则:参数的输入输出属性(out,ref)A:C#的普通参数算一个输入形参,ref修饰的算一个输入形参,out不算,然后从左往右对应lua调用的实参列表。B:Lua调用返回值处理规则:C#函数的返回值(如果有的话)算一个返回值,out算一个返回值,ref算一个返回值,然后从左往右对应lua的多返回值。lua调用C#泛型方法基本规则:lua不直接支持C#的泛型方法,但可以通过扩展方法功能进行封装后调用。使用Extensionmethods(扩展方法)技术就是C#中在不改变原始类的基础上,使用一种机制可

Linux——缓冲区&&封装系统文件操作

📘北尘_:个人主页🌎个人专栏:《Linux操作系统》《经典算法试题》《C++》《数据结构与算法》☀️走在路上,不忘来时的初心文章目录一、FILE二、封装系统接口实现文件操作1、text.c2、mystdio.c3、mystdio.h一、FILE因为IO相关函数与系统调用接口对应,并且库函数封装系统调用,所以本质上,访问文件都是通过fd访问的。所以C库当中的FILE结构体内部,必定封装了fd。来段代码在研究一下#include#includeintmain(){constchar*msg0="helloprintf\n";constchar*msg1="hellofwrite\n";constc

Linux小程序——进度条

前言:哈喽小伙伴们,经过我们对多个Linux基本开发工具的学习之后,对于Linux的使用也算是更上一层楼。所以这篇文章,我们就尝试使用我们学过的Linux知识来写一个小程序——进度条,达到实践以及加深知识映像的效果。目录 一.什么是进度条二.缓冲区三.简易倒计时四.进度条五.完整代码展示1.Progressbar.h2.Progressbar.c总结 一.什么是进度条 进度条相信大家都不陌生,平时玩游戏的时候都会有数据加载进度条。那么你知道进度条的原理是什么吗???我们先来认识两个符号:\n:换行符,从头开始另起一行\r:回车符,使光标回到本行的开头 二.缓冲区首先我们要知道,在程序文件的加载

算法沉淀——动态规划之回文串问题(上)(leetcode真题剖析)

算法沉淀——动态规划之回文串问题01.回文子串02.最长回文子串03.分割回文串IV04.分割回文串II05.最长回文子序列06.让字符串成为回文串的最少插入次数01.回文子串题目链接:https://leetcode.cn/problems/palindromic-substrings/给你一个字符串s,请你统计并返回这个字符串中回文子串的数目。回文字符串是正着读和倒过来读一样的字符串。子字符串是字符串中的由连续字符组成的一个序列。具有不同开始位置或结束位置的子串,即使是由相同的字符组成,也会被视作不同的子串。示例1:输入:s="abc"输出:3解释:三个回文子串:"a","b","c"示例

unity2021.3 打包-Gradle build failed报错

第一次进行安卓移动端的打包,查阅了一些资料,有以下相关参考:Unity2019使用Gradle打包Apk的问题_unity2019gradle版本-CSDN博客Android编译打包报错Invalidkeystoreformat-CSDN博客AndroidStudio4.0的gradle-6.1.1-all.zip下载(包含其他版本)-CSDN博客本人没有VPN所以使用的方法是使用已经下载好的gradle首先尝试对gradle相关配置文件修改,结果失败了,在build过程中一直在等待无反应,判断为需要vpn。故在C:\ProgramFiles\Unity\Hub\Editor\2021.3.1

seo - 图片站点地图——在每个页面上列出相同的图片?

我的网站只有很少的图像:两个版本的Logo、一个网站图标和一个默认用户图像。它们在许多页面上使用。这些图像还引用自/publicrelations页面。该网站还有一个仅在着陆页背景中的动画图像,但我不希望将其编入索引。创建imagesitemap时,我应该A:只做myurl.com/publicrelationsinfoAboutAllTheCommonImagesB:执行“A”中的操作,但针对每个页面(即urlToSomePage),即使每个页面都将引用相同的图像C:还有别的事吗?谢谢 最佳答案 包含图像站点地图的本质是让您的图像

学习笔记(自用)——微信小程序跳转

一、微信小程序应用内跳转(1)wx.navigateTo({url:'....这个里面放需要跳转的页面的地址'})wx.navigateTo({url:'../deng_lv/deng_lv'})wx.navigate是一种很常用的跳转方式,官方解释为:保留当前页面,跳转到应用内的某个页面采用navigate进行跳转后,左上方会有个小箭头,点击小箭头可以返回跳转前的界面 (2)wx.redirectTo({url:'.......这里面放置跳转界面的地址'})wx.redirectTo({url:'../deng_lv/deng_lv'})wx.redirectTo与navigate有所不同,

FPGA 入门 —— RAM(ip 核与原语的使用)

FPGA入门——RAM(ip核与原语的使用)BRAM简介XILINX系列的FPGA,如果想要做一个RAM,有两种方式:1、使用逻辑资源组成分布式RAM,即 DistributedRAM2、使用XILINX专用的BlockRAM,即BRAM前者是由CLB的 SLICEM的LUT组合而成,构成RAM后,可能分布在不同的地方,具有一定的延迟;后者是BlockRAM是内嵌专用的RAM,是XILINX做进FPGA内的专用资源,具有更好的时序性能;这里我们以ZYNQ-7000为例:可以看到红色方框中,标识出了此款FPGA的BRAM资源,我们也可以了解到,一个BRAM资源大小为36Kbits(注意,这里是b