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Unity与Android通信

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【unity笔记】图解 Vector3.SignedAngle()方法的返回值

 这个方法可以理解为:“两个向量之间的夹角(有符号的)”。我会将它想象成:将两个向量都放在坐标原点,一个向量要向哪个方向旋转多少度才能与另一个向量重合。于是我在坐标原点放置了两个向量:OB和OA。OB始终躺在X轴正方向,看看OA在4个象限的不同的情况下,OB到OA会返回什么值。向量OB———>向量OA,旋转轴为:Z轴正方向floatsignedAngle= Vector3.SignedAngle( OB, OA, Vector3.forward);测试得到的结果记录:得到的SignedAngle:  从图三可以看出,结果并未返回225,而是-135。——“返回两个可能角度中的较小者 ”换而言之

Unity灯光烘焙

1、Unity计算的光照效果简称GI,全称:全局光照。全局光照是用来模拟,光的互动和反弹…等复杂行为的算法。要精确的仿真,付出的代价也高,所以现代游戏会预先处理(预处理)这些计算,并不是游戏执行时实时计算。realtime(实时)GIbake(烘焙)GI2、直接光、间接光直接光:方向光、点光、聚光(spotlight)、区域光等,简单理解就是:从光源发出的直接影响物体的光。间接光:光子在物体表面之间的反弹。3、混合光源、烘焙lightmap混合烘焙模式:会将已标记为静态的Obj受到来自混合光源的光照信息保存为lightmap,同时,也会为场景中的非静态Obj提供实时的直接光照。4、Emissi

Unity 动画系统(Animation,Animator,Timeline)

文章目录1.Animation1.1创建Animation1.2Animation属性2.Animator2.1Animator组件2.2Animation状态2.3状态控制参数2.4代码中控制状态3.代码控制动画的播放/暂停/继续播放1.Animation1.1创建Animation选中需要添加动画的物体,打开Animation面板点击Create创建动画1.2Animation属性2.Animator2.1Animator组件当我们为物体创建Animation时。一个Animator已经悄无声息地出现在了对应的GameObject上2.2Animation状态每个AnimatorContr

使用 Lua 脚本和海康 VisionMaster 进行 TCP 通信

说明:因任务需求,需要进行海康VisionMaster服务端和Lua脚本客户端进行TCP通信传输数据。因为之前从未接触过Lua语言,所以也趁机学习一波。内容Lua教程手册LuaSocket使用方法一方法二报错:“attempttocomparenumberwithstring”Lua教程手册https://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.htmlLuaSocket使用  LuaSocket是Lua的网络模块库,它可以很方便地提供TCP、UDP、DNS、FTP、HTTP、SMTP、MIME等多种网络协议的访问操作。本文只给出Lua客户端,用于接收服务端发送的字符串

windows - 使用 NativeActivity 制作 Android NDK 应用程序?

我知道在正常的NDK构建中,C++库被构建并打包到一个apk文件中。但是我怎样才能在Eclipse中自动化它呢?我试过关注http://mhandroid.wordpress.com/2011/01/23/using-eclipse-for-android-cc-development/运行NDK附带的native事件示例,但最终无法正常工作。即使在我通过包含解决了大部分引用错误之后,当我将它作为Android应用程序运行时(插入摩托罗拉手机)也没有任何反应。我已经对此进行了大量研究,但仍然卡住了,所以我现在愿意接受建议。谢谢!(请记住,我在Windows7上使用MinGW/MSys,

android - 跨平台日志宏不适用于 Windows

我正在使用宏在不同平台上进行简单的日志记录。这是我在android上使用的一些内容:#include#define__ENGINE_LOG_INFO(msg,argptr)__android_log_vprint(ANDROID_LOG_INFO,__ENGINE_LOG_TAG,msg,argptr);这是我在Windows上尝试过的对应结果:#elifdefined_WIN32||_WIN64#include#include#define__ENGINE_LOG_INFO(msg,argptr)printf("%s:%s",__ENGINE_LOG_TAG,"DEBUG:");pr

c++ - Windows调用的DLL与主程序如何通信?

我正在尝试将SNMP代理集成到用nativeC++编写的Windows应用程序中。要使此代理成为WindowsSNMP代理的子代理,必须编写一个DLL来导出某些由WindowsSNMP服务调用的例程。到目前为止一切正常。现在这个DLL需要从应用程序中获取实际信息。我的第一个想法是让应用程序和DLL使用双方都可以访问的共享内存块,但这会使信息总是略显陈旧,最好在SNMP请求进入时运行一些代码来获取最新值。双方将读写信息。该应用程序已经有一个基于TCP的控制台接口(interface),但是对于来自SNMP客户端的非常频繁的请求,连接、查询、断开连接可能有点繁重。让DLL直接与应用程序通信

android - 在 monkeyrunner 的 ".installPackage()"中使用变量的问题

我没能找到很多关于这个主题的信息。我正在尝试自动化应用程序测试,将应用程序放在特定文件夹中并运行脚本:monkeyrunner.bat-vALLmyscript.py,然后脚本在任何apk上执行名为apkrepository的文件夹。这使得我不必在每次测试新应用程序时都更改我的python脚本。我遇到麻烦的部分是我正在尝试为device1.installPackage()使用一个变量请参阅下面的代码以了解它。installme=os.popen(r'dirC:\users\uname\desktop\apkrepository/A:-d/B').read()printinstallme

android - 在 Windows 8 中是否有 Android 的 addJavascriptInterface() 等效项?

我的公司使用在WebView中构建的Android应用程序,其中包含一些可通过JavaScript接口(interface)访问的native代码。webView.addJavascriptInterface(newJavaScriptInterface(this),"jsInt");可以通过WebView中的JavaScript访问类JavaScriptInterface的成员。jsInt.nativeMethodCall();我想知道Windows8是否具有相同的功能。如果是这样,有人可以指出正确的方向吗? 最佳答案 功能不完全

c++ - Windows 中的串行通信 - ClearCommError 在读取缓冲区中找不到数据

我想使用串行通信(使用USB到RS232转换器)将数据从笔记本电脑(windows7,处理器2.60GHz)发送到台式机(windowsxp,处理器3.10GHz)。WriteFile函数能够从笔记本电脑发送数据(NumberOfBytesWritten是正确的)。但是在桌面端,ClearCommError检测到读取缓冲区中没有数据。这是我桌面上的相关代码:while(1){ClearCommError(hPort,&dwErrors,&commStatus);if(commStatus.cbInQue!=0)ReadFile(hPort,&data,1,&dwBytesRead,NU