之前已经讨论过这个问题,但我一直在努力解决这些问题,所以希望能得到一个更适合我情况的更清晰的答案:我正在32位Windows(最低要求是WinXP)下用C++开发一个应用程序,它需要跨两个进程进行通信。要害就是进程1(p1)需要启动进程2(p2),然后调用p2的各种函数。我需要p1停止它正在做的事情,直到它调用的p2函数完成,然后从它停止的地方继续。对我来说最好的研究方法是什么,这样我才能做这样的事情?祝一切顺利克里斯 最佳答案 我知道远程过程调用听起来更吸引人,因为它消除了设计您自己的“通信协议(protocol)”和序列化您自己
我已经实现了一个简单的ostream和streambuf类。出于某种原因,当我尝试实例化我的AndroidLogOStream对象时它崩溃了。注意:我的Application.mk中有STLport_staticclassAndroidLogStreamBuf:publicstd::streambuf{public:inlineAndroidLogStreamBuf():std::streambuf(){//std::cout它是准系统,在Windows上运行良好。它在android上编译得很好,但由于某种原因它崩溃了。它尝试执行的最后一行在_streambuf.c:46:templa
我有2个Java应用程序。首先,我可以随意编辑,但稍后我会将其编译为机器代码。第二个我无法编辑,但我可以为它写一个插件。我需要让该插件能够与第一个应用程序对话。一般只是简单地互相发送字符串。进程的输入和输出流不是我的选择。我正在考虑使用tcp套接字客户端/服务器或将充当缓冲区的文件。但是这两种方式对我来说都有点难看,谁能给我一个更好的主意? 最佳答案 这取决于您要传输的数据类型。如果只是String,那么:如果numberofprocess=2并且您对此有把握,那么stdin&8stdout是最好的前进方式。您可以使用Process
在调查native代码中的断点问题时,我决定检查ndk-gdb是否正常工作。我删除了app_process,开始了Java调试并运行了ndk-gdb--force。你猜怎么着,没有创建app_process。ndk-gdb--verbose输出有这一行:##COMMAND:adb_cmdpull/system/bin/app_processobj/local/armeabi-v7a/app_processremoteobject'/system/bin/app_process'notafileordirectoryPulledapp_processfromdevice/emulator
我在让带有Android插件的Eclipse在Windows764K上运行时遇到了很多问题。我eclipse没有太多回应。它似乎是随机发生的。我知道Windows7目前不支持AndroidSDK。但是有人让这个工作吗?我正在使用以下内容:-Windows764K-eclipse伽利略(3.5.2)-JDK1.6.0_2164k 最佳答案 这里可能有几个问题具有相同的“无响应”症状。所以以下内容可能并不适合所有人。我正在运行带有EclipseHeliosServiceRelease1的Windows7Enterprisex64,并且经
我有一个在Windows下构建的AndroidStudio项目,现在当我将所有文件夹复制到Mac并尝试在AndroidStudio的Mac版本中打开它时,它提示很多错误,大多数错误指向Windows机器上的路径。我如何修改项目,使所有路径都是相对的而不是机器(或绝对路径)相关的? 最佳答案 您不必修改任何内容,因为可共享文件根本不应该有绝对路径。仅共享源文件和构建脚本文件(build.gradle和settings.gradle以及Gradle包装文件)。不要共享项目文件(.iml文件或.idea文件夹)。不要共享单个计算机本地的l
想学习win32套接字编程的新人。我了解一点MFC,但这不是开始的好点,因为它只是隐藏了程序员的内部细节。 最佳答案 使用winsock函数(Winsock2.h)。 关于c++-如何使用win32编写socket通信程序,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/558028/
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion我开始进行Android开发并意识到Android完全基于Linux构建,但我目前正在Windows上编程。我应该继续使用Windows还是应该切换到Linux?使用Linux对软件开发人员重要吗?
我正在编写两个必须通信的小型C++应用程序。第一个将是一项服务,每隔一段时间,必须提醒用户注意某事。由于服务无法创建窗口,因此我将应用程序设计为两个独立的可执行文件。该服务将使用通知程序进行通信。该服务只需要向通知程序发送文本消息,通知程序会在系统托盘中显示一个气球。我正在尝试使用命名管道,我想我已经差不多了,但还不够。到目前为止我所拥有的是:在通知方:m_hInPipe=CreateNamedPipe(L"\\\\.\\pipe\\nhsupspipe",PIPE_ACCESS_INBOUND,PIPE_WAIT,1,1024,1024,60,NULL);意思是我创建了一个名为nhs
一、什么是OverdrawUnityOverdraw(超绘)是指在渲染过程中绘制了超过一次相同像素的现象。当多个UI元素重叠时,每个像素都需要被多次绘制。这种绘制超出了渲染所需的最小像素数,因此被称为Overdraw。二、都有哪些元素会导致OverdrawUI元素:当UI元素叠加在一起时,它们可能会导致overdraw。Shader:某些shader可能需要绘制多次,导致overdraw。模型:当模型的面数很高时,会导致过多的像素被绘制出来。粒子系统:如果粒子的数量过多或者设置不当,会导致渲染时过多的像素被绘制出来。地形系统:如果地形细节设置过高,也会导致过多的像素被绘制出来。镜头后处理:如果