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Unity与Android通信

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windows - ionic 构建 android 失败,来自 Gradle 的 403 Http 响应,JAVA_HOME 无效

我正在使用Windows7X64机器并尝试使用cordova/ionicCLIv1.5.5构建Andriod应用程序。我收到无法解决的错误。"YoumaynothavetherequiredenvironmentorOStobuildthisproject"使用命令ionicbuildandroid和cordovabuildandroid。命令ionicplatformaddandroid成功。我正在使用AndroidSDK管理器处理Androidsdk(API22)。我还确保正确设置了PATH变量。完整的过程记录是:C:\Users\ddevkota\Desktop\freshIon

windows - 使用 Github 从 Windows 到 macOS 共享 Unity 项目的问题

所以我和我的团队开始使用Unity3D开发游戏。我们想使用Github共享项目,这样我们就可以了解彼此的最新修改。我成功地将我的Unity项目(整个项目文件夹)推送到Github,其中包含.gitignore(附在下面)和元文件。我还允许强制文本和可见元文件。我使用的是Windows10,我的队友使用的是macOS。当我的队友尝试从存储库中pull文件时,问题就开始了,他得到了文件,但是当他打开项目时,层次结构选项卡中的一些对象是不可见的,他在场景中看到的只是一些立方体和球体,没有别的。我正在使用FullStackForger的.gitignore(谢谢顺便说一句)。链接在这里http

在 Windows 上通过管道进行 Java/C++ 通信

我有两个独立的程序,一个用Java,一个用C++,都在Windows上运行。我们需要在两者之间进行双向进程间通信。到目前为止,我们一直在使用这种笨拙的解决方案,即写入文本文件并在另一端读取它们,其中生产者在写入完成后会生成一个.lock文件,而消费者在完成读取后会删除该文件。..就像我说的,尴尬。如果我们在*nix上,我们将在C++上使用使用popen()的管道,在Java端使用RadomAccessFile。看起来效果不错。我们可以在Windows上做什么?我们可以使用命名管道吗?谢谢。 最佳答案 看看谷歌的ProtocolBuf

windows - 凭据提供程序通过网络通信

首先让我解释一下我想要的解决方案:我正在创建一个自定义凭据提供程序,通过将登录凭据发送到外部身份验证服务器来对用户进行身份验证,然后将相同的凭据连同一些额外的身份验证参数传递回凭据提供程序。凭据提供程序然后将这些凭据发送到本地安全机构,后者又根据自定义身份验证包对用户进行身份验证。我对Windows编程还很陌生,但我一直在研究CredentialProviderTechnicalReference,因此我对它的工作原理有一些了解。我还没有弄清楚的是:在对自定义凭据提供程序进行编程时,我能否像上面示例中建议的那样对其进行编程以进行外部通信?我在某处读到可以使用WinHTTP向凭据提供程序

windows - 2个windows内核模式驱动程序之间的通信

之前从未开发过任何驱动程序。无论如何,我现在正在编写2个简单的Windows内核模式驱动程序,这2个驱动程序将安装到2个不同的设备上,这些设备连接到2个不同的总线(ISA总线/PCI总线),并且这2个驱动程序需要以某种方式与还期望彼此和数据交换,有什么有效的方法可以实现吗?内核事件可能可以启用同步,但数据交换如何?在用户模式下,管道/套接字可能是一个选项,但在内核模式下,是否有命名管道或其他东西的对应物?谷歌表示没有用于内核模式管道使用的记录API...我对Windows驱动程序框架不是很熟悉,希望我说得有道理..谢谢! 最佳答案

c# - 在 Mac 上的 Unity 中使用 .NET 4.x

如何在MAC上使用.NET4.x并使用VSCode作为编辑器!我统一设置了这些设置:在VScode中出现以下错误:找不到框架“.NETFramework,Version=v4.7.1”的引用程序集。要解决此问题,请为此框架版本安装SDK或TargetingPack,或者将您的应用程序重新定位到您已为其安装SDK或TargetingPack的框架版本。请注意,程序集将从全局程序集缓存(GAC)中解析,并将用于代替引用程序集。因此,您的程序集可能无法正确定位到您想要的框架。无法加载项目文件“/Data/unity_learn/RIG/Assembly-CSharp.csproj”。/Dat

c# - 为什么 Xamarin android Designer 在打开 *.axml 文件时不显示在 visual studio 2012 中

我正在使用VisualStudio2012和Xamarin创建一个Android应用程序,但是当我尝试打开任何*.axml文件(包含android布局和设计以及其他元素)时,它应该显示一个所见即所得的可视化IDE,所以我编辑东西easyllly但它无法加载所见即所得并给我错误“操作无法完成。无效指针“我使用gtksharp2.12.21、mono-android4.6.06000、JDK6、android-ndk-r8e-windows-x86、XamarinStudio4.0.8我还包括图像,见下文谁能告诉我如何解决这个问题 最佳答案

c# - 在没有 System.Net.Sockets 的情况下将 Unity 连接到 C++ WinSocket

Windows10、Unity5.5.2-请注意,这隐含地将.Net限制为3.5版。我有一个C++应用程序,我正尝试通过无线方式连接到Unity应用程序。我希望不断地将字节数组从C++发送到Unity。问题是,对于我希望部署到的设备(在我的例子中是Hololens),System.Net.Sockets不可用。在C++中,我使用Winsock2.hheader实例化了一个套接字。我可以使用UDP或TCP,这对我的应用程序没有影响。在Unity中,我希望使用Unity.Networking或UWP来建立连接。要使用UWP,我只见过使用async关键字的示例,这在Unity中使用起来很头疼

基于STM32的正点原子LORA模块通信网络

LoRa是semtech公司开发的一种低功耗局域网无线标准,其名称“LoRa”是远距离无线电(LongRangeRadio),它最大特点就是在同样的功耗条件下比其他无线方式传播的距离更远,实现了低功耗和远距离的统一,它在同样的功耗下比传统的无线射频通信距离扩大3-5倍。距离往往可达10公里左右。笔者在做基于无线通信的火灾网络报警系统时,了解到LORA这一优越的通信方式,想着可以直接拿市面上的来用。没想到在网上购买到了正点原子的实物和代码后发现。正点原子的代码是和其开发板高度绑定的,没有现成的自发自收的LORA代码。于是想着所谓LORA通信也只是串口通信的一种,而且正点原子的LORA模块已经将其

c# - 使用 WCF 的双向通信

我正在设计一个使用WindowsCommunicationFoundation实现的客户端-服务器架构。在其中一个用例中,服务器需要请求客户端的状态,这意味着它需要调用上的SendStatus()方法>client并询问其状态。我只是想知道这个用例是否可以使用WCF实现,而无需在客户端创建独立服务。我试图避免套接字,因为客户端是后台服务,并且基本上总是连接到服务器。我知道WCF最终使用套接字进行通信,但我特别尝试使用WCF,因为这更像是概念证明。我想到的解决方法是客户端可以调用服务器上的SendClientStatus()方法并每5秒左右发送一次它的状态。但话又说回来,这似乎不是一个好