我对Autofac相当熟悉,我非常喜欢Autofac的一项功能是模块注册。有谁知道我如何使用Unity做到这一点?我很难找到在Google中使用哪些术语来得出统一等价物(如果有的话)。publicclassGlobal:HttpApplication,IContainerProviderAccessor{privatestaticIContainerProvider_containerProvider;protectedvoidApplication_Start(objectsender,EventArgse){varbuilder=newContainerBuilder();buil
我有一类类型ISimpleCache我想在App.Config文件中添加为类型别名(然后是类型)线,MyApplication"/>由于显然是错误的,但是我不相信转义它们;也是对的。我目前正在拆分我的代码以使用Unity,因此距离可编译的代码库太远无法快速测试它,并希望在这里得到一些确认。 最佳答案 查看this博文:Inordertowriteagenerictype,usethe`signfollowedbythenumberofgenerictypesthattheinterface/classreceives.同一页的评论说
我有一个带有网格碰撞器的对象和一个带有球体碰撞器的预制件。如果两者发生碰撞,我希望预制件的实例被销毁。我在脚本中写了以下内容:privatevoidOnCollisionEnter(Collisionc){if(c==target)Destroy(transform.gameObject);print("something");//Doesn'tgetprinted}但它不起作用。我尝试在这两个对象上切换isTrigger。 最佳答案 我有同样的问题OnCollisionEnternotbeingcalled并发现了这个问题。对我来
我目前正在ASP.NET4.5Web窗体项目中实现现有成员资格。该应用程序使用EntityFramework6.1.3版本和DbContext,目前采用数据库优先方法。我想迁移旧的成员身份以使用新的ASP.NETidentity2.0系统。我关注了thisarticle用于执行迁移但从未成功。我收到了Theproperty'Claims'ontype'AspNetUser'isnotanavigationproperty中提到的错误.它确认我在迁移过程中遗漏了一些基本的东西。有人可以向我提供执行成功迁移的分步指南吗?我想说明以下几点:1)在身份方面,我有一些额外的用户数据,而不是默认身
我正在尝试实现通用缓存管理器,但我不确定如何进行锁定。到目前为止我有以下内容,但是如果我有两个具有相同返回类型的缓存条目,那么我猜会使用相同的锁对象!publicclassCacheManager:ICacheManager{staticclassTypeLock{publicstaticreadonlyobjectSyncLock=newobject();}privatereadonlyICache_cache;publicCacheManager(ICachecache){if(cache==null)thrownewArgumentNullException("cache");_
我正在为学校实现一个算法,但在理解定积分在编程中的表示方式时遇到了问题。例如,我知道求和方程可以用下面的例子来实现:假设y=f(x)if(x==0){y=x+1;}else{for(inti=0;i然后我将如何表示一个数值积分,例如:此处设置的方程式可能没有数学意义,但我的目标是在c#中为我必须执行的学校编程项目实现类似的方程式,在该项目中我必须实现包含积分的算法。我一直在读到有数值方法可以解决定积分,例如辛普森规则;我是否必须使用此类方法来实现方程,或者可以在编程中表示积分,例如循环或类似的东西? 最佳答案 这取决于你想做什么。如
所以我有一个具有以下结构的CAPItypedefstructmat4f_{floatm[4][4];}mat4f;它作为参数传递给我的一个API函数:voidmyFunction(constmat4fmatrix);我正在使用dll将此函数导出到Unity中的C#:[DllImport("mylib")]privatestaticexternvoidmyFunction(mat4fmatrix);我的问题是,我应该将相应的C#结构设为什么?现在我有以下内容:[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]publicstructmat4f{publicfloa
我刚刚偶然发现了这个:在Unity容器中,我想注册IDictionary;假设它是IDictionary_unityContainer=newUnityContainer().RegisterType,Dictionary>();但如果我尝试vard=_unityContainer.Resolve>();无法解析...我明白了...Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:解析依赖失败,type="System.Colle
我最初的问题是我需要在C#中实现一个非常快速的稀疏数组。最初的想法是使用正常的Dictionary并将其包装在我自己的类中以仅公开TValue类型参数。事实证明这很慢。所以我的下一个想法是将所需范围(UInt32.MinValue到UInt32.MaxValue)中的每个整数映射到某个大小的桶并使用它。所以我正在寻找一种将无符号整数X映射到桶Y的好方法,例如:将数字0-1023映射到8个不同的桶,每个桶包含128个数字,0-127、128-255。但如果有人有更好的方法在C#中实现快速稀疏数组,那也将不胜感激。 最佳答案 我也注意到
我有一个类,其构造函数如下所示:publicBatchService(IRepositoryrepository,ILoggerlogger,stringuser)在我的DIBootstrap类中,我有以下RegisterType命令:.RegisterType(newInjectionConstructor(newResolvedParameter("SomeRepository"),newResolvedParameter("DatabaseLogger")))在我的客户端代码中,我想实例化BatchService如下:BatchServicebatchService=DICont