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Unity中实现A*寻路

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c# - 在通用抽象类中实现强制转换运算符

我试图偷懒并在抽象基类中而不是在每个派生的具体类中实现转换运算符。我已经设法施放了一种方式,但无法施放另一种方式。我认为这可能是不可能的,但想在放弃之前选择集体SO的想法:publicinterfaceIValueType{TValue{get;set;}}publicabstractclassValueType:IValueType{publicabstractTValue{get;set;}publicstaticexplicitoperatorT(ValueTypevt){if(vt==null)returndefault(T);returnvt.Value;}publicsta

c# - 在 Unity 2D 中拖动对象

我一直在寻找适用于Unity2D的对象拖动脚本。我在网上找到了一个很好的方法,但它似乎只适用于Unity3D。这对我不利,因为我正在制作2D游戏并且它不会以这种方式与“墙壁”发生碰撞。我曾尝试将其重写为2D,但使用Vectors时遇到了错误。如果你能帮我把它改写成二维的,我会很高兴。这是在3D中运行的代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]publicclassDrag:MonoBehaviour{privateVector3screenPoint;privat

c# - Unity中启用、isActiveAndEnabled和activeInHierarchy的区别

我不敢相信这个问题还没有在某处被问过;相当彻底的谷歌搜索没有结果。Unity文档说明了有关Behaviour.isActiveAndEnabled的内容。field:HastheBehaviourhadenabledcalled.Truewhilethebehaviourisenabled,falsewhendisabled.它说的是关于Behaviour.enabled:EnabledBehavioursareUpdated,disabledBehavioursarenot.Thisisshownasthesmallcheckboxintheinspectorofthebehavio

c# - 在 C# 中实现阻塞队列

我使用下面的代码来实现和测试阻塞队列。我通过启动5个并发线程(移除器)从队列中拉出项目来测试队列,如果队列为空则阻塞,并启动1个并发线程(加法器)间歇性地将项目添加到队列中。但是,如果我让它运行足够长的时间,我会得到一个异常,因为即使队列为空,移除线程之一也会退出等待状态。有谁知道为什么我得到异常?请注意,我很想知道为什么这与有效的解决方案不同(因为我可以谷歌搜索)。非常感谢您的帮助。usingSystem;usingSystem.Threading;usingSystem.Collections.Generic;namespaceCode{classQueue{privateList

c# - 隐藏在 c# 中的方法以及一个有效的例子。为什么在框架中实现?什么是现实世界的优势?

谁能用一个有效的例子来解释C#中方法隐藏的实际用法?如果方法是在派生类中使用new关键字定义的,那么它不能被覆盖。然后它与创建一个具有不同名称的新方法(除了基类中提到的方法)一样。是否有使用new关键字的特定原因? 最佳答案 我有时对new关键字的一个用途是在平行继承树中用于“穷人属性协方差”。考虑这个例子:publicinterfaceIDependency{}publicinterfaceConcreteDependency1:IDependency{}publicclassBase{protectedBase(IDepende

Unity Oculus Interaction SDK开发——开发环境配置

UnityOculusInteractionSDK开发——开发环境配置一、前期准备二、ProjectSetting设置三、导入OculusInteractionSDK四、导入MetaAvatarSDK五、结束语一、前期准备OculusIntearctionSDK是Meta公司开发的一款适用于自家头显的开发工具包。首先需要安装UnityHub,然后在UnityHub中选择合适的Unity版本进行安装。在安装Unity时注意勾选Android开发相关选项。下载安装完毕Unity后,新建一个3D工程,然后对该工程进行配置以及SDK包的导入。二、ProjectSetting设置首先需要将工程运行平台转

c# - 如何在类中实现克隆和复制方法?

我有一个名为Employee的类,其中包含3个名为ID、Name、Dept的属性。我需要实现Copy和Clone方法吗?当我使用Copy或Clone方法时,我需要避免转换吗?我该怎么做?示例:与具有DataTable.Copy()和DataTable.Clone()的DataTable相同。 最佳答案 您需要实现IClonable接口(interface)并提供克隆方法的实现。如果您想避免强制转换,请不要实现它。一个简单的深度克隆方法可能是将对象序列化到内存中,然后反序列化它。您的类中使用的所有自定义数据类型都需要使用[Serial

c# - 为什么我不能将我的 COM 对象转换为它在 C# 中实现的接口(interface)?

我在dll中有此接口(interface)(此代码显示在VisualStudio中的元数据中):#regionAssemblyXCapture.dll,v2.0.50727//d:\svn\dashboard\trunk\Source\MockDiagnosticsServer\lib\XCapture.dll#endregionusingSystem;usingSystem.Runtime.InteropServices;namespaceXCapture{[TypeLibType(4160)][Guid("XXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX")

c# - 在 Unity 中注册类型时如何传入构造函数参数?

我在Unity中注册了以下类型:container.RegisterType,AzureTable>();AzureTable的定义和构造函数如下:publicclassAzureTable:AzureTableBase,IInitializerwhereT:TableServiceEntity{publicAzureTable():this(CloudConfiguration.GetStorageAccount()){}publicAzureTable(CloudStorageAccountaccount):this(account,null){}publicAzureTable(

c# - 如何在 C# 中实现三重 DES(完整示例)

我想在C#中使用三重DES使用任意长度的(utf8)key对(utf8)字符串进行加密/解密。我正在寻找这三个函数publicstaticstringEncrypt(stringdata,stringkey){...}publicstaticstringDecrypt(stringdata,stringkey){...}publicstaticstringGenerateKeyFromString(stringstr){...}注意:在任何人链接到它之前,http://www.geekzilla.co.uk/view7B360BD8-A77C-4F1F-BCA0-ACD0F6795F6