简单的问题,但似乎很难找到。我正在构建Android和iOS游戏。我想提取应用程序的版本(即“2.0.1”)(如果AppStore/GooglePlay上有更新的版本则显示弹出窗口)。有人知道如何以编程方式执行此操作吗? 最佳答案 OUTDATED:Whilethisanswerwasperfectlyvalidattimeofwriting,theinformationitcontainsisoutdated.Thereisabetterwaytodothisnow,seethisanswerinstead.Theanswerha
我正在尝试找出一种在我的数据模型中查询对象的方法,并且只包含那些不为空的参数。如下所示:publicListGetWidgets(stringcond1,stringcond2,stringcond3){MyDataContextdb=newMyDataContext();Listwidgets=(fromwindb.Widgetswhere...ifcond1!=nullw.condition1==cond1......ifcond2!=nullw.condition2==cond2......ifcond3!=nullw.condition3==cond3...selectw).T
我将C#与Microsoft的Unity框架结合使用。我不太确定如何解决这个问题。这可能与我对Unity的DI缺乏了解有关。我的问题可以用下面的示例代码来总结:classTrain(Personp){...}classBus(Personp){...}classPerson(stringname){...}Persondad=newPerson("joe");Personson=newPerson("timmy");当我在Bus上调用resolve方法时,如何确定注入(inject)了名为“timmy”的人“son”,在解析Train时如何确定名为“joe”的人“dad”解决了吗?我在
我需要根据相当大的一组8个相互依赖的条件做出决定。|A|B|C|D|E|F|G|H-----------+---+---+---+---+---+---+---+---Decision01|0|1|-|1|0|1|-|1Decision02|1|0|-|0|0|-|1|-...Decision11|1|0|1|1|1|-|1|1对于决策,从A到H的每个条件都可以为真(1)、假(0)或不相关(-)。所以对于给定的输入ABCDEFGH10100111它应该评估为Decision02。决策是明确的,因此根据任何给定的输入条件集,必须做出哪个决策是明确的(并且在决策矩阵未涵盖的情况下,将抛出异
我正在尝试将Unity升级到版本(2.1.505.2),但是当我运行该应用程序时,我得到以下FileLoadExceptionCouldnotloadfileorassembly'Microsoft.Practices.Unity,Version=2.0.414.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=31bf3856ad364e35'oroneofitsdependencies.我们正在从Unity2.0.414.0升级到2.1.505.2。解决方案中所有引用Unity的项目引用均指代dll的正确版本Gac中没有引用Unitydll。(通过检查gacutil
Unity5.3之前,我可以做Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);但现在SceneManager有点奇怪。我已经阅读了文档,但什么也没有。如何获取当前场景并加载它(Unity5.3f4)?谢谢! 最佳答案 使用新的SceneManager并确保包含命名空间UnityEngine.SceneManagementusingUnityEngine.SceneManagement;publicclassExample{publicvoidReloadCurrentScene(){//
MementoPattern本身看起来很简单。我正在考虑实现与维基百科示例相同的方法,但在我实现之前,是否有任何C#语言功能可以使其更易于实现或使用? 最佳答案 一个明显的特性是泛型,实现一个泛型纪念品将允许您将它用于任何您想要的对象。您将看到的许多示例都将使用字符串(包括当前对该问题的答复中的所有示例)作为状态,这是一个问题,因为它是.NET中不可变。在处理可变对象时(就像任何具有setter属性的引用类型),您必须记住,当您保存备忘录时,您需要创建对象的深拷贝。否则,每当您更改原始对象时,您都会更改您的纪念品。您可以使用像pro
我正在尝试学习Unity拦截器,而且我正在努力学习。假设我有一个这样的界面:publicinterfaceIMyInterface{voidSomeMethod();}我有未知数量的类实现了这样的接口(interface):publicclassSpecificClass1:IMyInterface{publicvoidSomeMethod(){Console.WriteLine("MethodCalled");}}我正在寻找一种方式来表达“对于IMyInterface的所有实例(我不想枚举它们),当调用SomeMethod时运行我的拦截器。给我带来麻烦的是类的非枚举。(如果你能列举出
我想在WPF中开发一个新的CAD软件而不是使用WPF3D,是否可以使用Unity3D作为我的图形引擎,它能够根据我的数据对象旋转、平移、缩放和查看3D图形对象WPF?我问这个问题的原因是,Unity是一个游戏引擎,它使用C#作为脚本,但它不提供任何来自WPF应用程序的集成(将Unity嵌入到WPF中)。我在unity论坛上问了这个问题,找不到任何好的答案,所以向更多的观众提问。 最佳答案 这可以做到,但值得注意的是它只能在Windows上运行。以前很难做到这一点,但Unity最近(4.5.5p1)添加了-parentHWND可用于将
github上一段代码,跳过UnityLogo启动屏:github链接:https://github.com/psygames/UnitySkipSplash/blob/main/SkipSplash.cs翻了一下UnityAPI文档,Unity暴露了SplashScreen.Stop()停止启动屏的API只需要写个静态方法,使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]即在在显示启动画面之前调用这个静态方法,在静态方法中调用SplashScreen.Stop(SplashScree