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Unity之ASE实现UI流光效果

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华为路由器实现-STP协议

第一步:安装软件(下一步到底,也可以更改安装路径)第二步:打开eNSP,新建拓扑用三层的交换机和PC新建一个存在回路的拓扑网络(1)先左边选交换机s3700,在右边点击添加对应设备,同理再选两个PC(2)后用设备连线连接,选Auto类型(如左图),将选的设备连接(如右图所示)第三步:全选启动所有设备,并配置pc(1)启动全部设备(点击左键,全选启动),启动成功如右图(2)配置pc网络,点击PC,右键设置,如图,将两台PC设置再同一个网段,如下图,然后点击应用(如左图,第二个PC同理,注意IP地址不能重复)。设置完成后,打开命令行(基础配置旁边),用ping命令看是否可以相互访问(如右图)第四步

【Unity】PC端:缩放、移动画面

文章目录前言一、前置修改1.修改Canvas2.修改Camera二、代码实现1.缩放2.移动3.总览参考前言  本文章内容适用于PC端UCUI,通过鼠标移动与滑动滚轮,进行正交摄像机的移动与缩放。一、前置修改1.修改Canvas1)分离Canvas 将UI按照是否跟随摄像机移动分离到多个Canvas。2)修改RenderMode 不跟随摄像机移动的Canvas设置为WorldSpace。(仅此项,Canvas不会跟随摄像机移动) 跟随摄像机移动的Canvas设置为其它选项。3)修改Scale RenderMode设置为WorldSpace,需要修改Scale为0.014)修改orderinLa

2022-05-14 Unity核心7——2D动画

文章目录一、序列帧动画二、骨骼动画——2DAnimation三、反向动力学IK四、换装五、骨骼动画——Spine一、序列帧动画(一)什么是序列帧动画​我们最常见的序列帧动画就是我们看的日本动画片,以固定时间间隔按序列切换图片,就是序列帧动画的本质​当固定时间间隔足够短时,我们肉眼就会认为图片是连续动态的,进而形成动画(会动的画面)​它的本质和游戏的帧率概念有点类似,原理就是在一个循环中按一定时间间隔不停的切换显示的图片(二)制作序列帧动画​方法一:创建一个空物体创建一个动画直接将某一个动作的序列帧拖入窗口中​方法二:​直接将图片拖入Hierarchy层级窗口中​注意:可以修改动画帧率,来控制动

javascript - Angular ui.router 默认页眉页脚

当谈到ui.router模块时,我可以想到三种不同的方法来为每个View设置默认页眉和页脚:DEFAULTHEADERDEFAULTFOOTER1。ng-include-将页眉/页脚附加到初始.html文件(index.html)。1.1。将代码粘贴到index.html2。使用指令解析页眉和页脚。主页.htmlfooterDirective.jsmodule.directive('footer',function(){return{restrict:'E',replace:true,templateUrl:"footer.html",controller:['$scope','$fi

Unity Stats(Statistics) 窗口详解

        我们在做项目的时候,都经常会通过Unity中的Game窗口来查看当前场景中的性能指标,通过Stats标签按钮打开一个Statistics窗口,本文将对相关Graphics下的数据做一个相对详细的介绍,注意由于是在Editor环境下所以所有的数据跟实机数据肯定会有差距。1.FPS:FragmentsPerSecond,自然是Unity每秒渲染的帧数,是一个关键的性能指标,其能维持在一个正常的范围决定了整个项目的流畅度,指标严重低于目标范围的情况被称为掉帧,会带来严重的卡顿感。2.CPUMain:是cpu处理一帧所消耗的总时间,单位一般为毫秒,这个时间不仅仅包含项目中更新每一帧所需

springboot+elasticsearch实现全文检索

ElasticSearch是一个分布式、可扩展、高性能的检索与数据分析引擎。ElasticSearch基于Java编写,通过对Lucene进一步封装,将搜索的复杂性屏蔽起来,开发者只需要一套简单的RESTfulAPI就可以操作全文检索。1、windows环境es单节点安装下载地址https://www.elastic.co/cn/downloads/past-releases/elasticsearch-7-9-3下载后到指定目录解压即可,解压后的目录如下进入bin目录,双击elasticsearch.bat启动即可。看到started即启动成功。默认监听的端口是9200,访问如下浏览器安装插

关于单机程序UI界面的 开发语言定位问题讨论 ( java c c++ uniapp vue web go python vbscript delphi foxpro)

UI程序如何定位选型非常重要结合我对几种语言的理解,我的心得如下:PC游戏UI框架适合用c++和c开发GUIc++和c的性能是毋庸置疑的手游的UI游戏框架适合用java和c++,而内部的游戏引擎可以用c++开发的因为android主要是java语言的框架而winphone和iphone是用c++的UI框架当然也可以用android加载c++启动ui框架手机小应用比较适合采用(手机UI框架+内置浏览器+vue脚本)模式uniapp底层框架+vue脚本+vue脚手架+路由+动态样式+模板可以避免程序员重复开发手机程序框架,从而专心投入应用开发python开发的UI主要是基于数据分析和人工智能方面居

UI组件库Vant Weapp的下载和使用

 VantWeapp-轻量、可靠的小程序UI组件库为了提高小程序的开发效率,通常考虑使用第三方UI组件来实现界面的视觉统一。开发者可以方便的引用已经事先设计好的自定义组件来快速搭建小程序界面。小程序自定义组件从基础库版本1.6.3开始,小程序开始支持简洁的组件化编程。开发者可以将页面内的功能模块制作成自定义组件,以便在不同的页面中重复使用;也可以将复杂内容拆分成若干个低耦合的模块,这样有助于代码的后期维护。例如,目前小程序的原生组件中是没有卡片组件的,开发者可以自行使用图片、按钮、文本等内容通过样式布局组合成一个商品展示卡片,然后自由应用于多个页面上,这种组件就是自定义组件。自定义组件的引用方

单颗三极管实现电平转换

电平转换针对的是两个或者两个以上的CPU之间的通讯需要进行的一种转换技术,两个CPU如果供电电压不一样,比如一个是1.2V,另一个是3.3V,那么在电平不匹配的情况下工作,会造成信号传输出错;如果二者电压相差较大,严重的可能会损坏芯片。今天给大家介绍如何用一颗三极管实现的电平转换。方案一如图其中IN为低压系统,OUT为高压系统,以3.3V和5V举例,当IN端为3.3V高电平时,Q2三极管Ube电压差小于0.7V,Ub当IN端为0V低电平时,Q2三极管Ube电压差大于0.7V,Ub>Uc,Q2三极管导通,OUT端电压等于IN端,也为0V;由此实现3.3V至5V的电平转换。当然,我们也可以将三极管

javascript - Material-UI List 作为 Card 的子项,在主展开时触发所有 onClick

Material-UI、Meteor、React所以我想在卡片中嵌套一个带有onTouchTap(或onClick)函数的下拉列表。它似乎工作正常,不会造成任何麻烦-但是当您展开父卡时,列表中的所有内容都会同时触发onTouchTap。我已经厌倦了将其他Card元素相互嵌套以达到相同的效果。这只是代码的限制,还是有一些变通办法?}primaryTogglesNestedList={true}nestedItems={[}onTouchTap={this.handleAccept(userName,prtNo)}/>,}onTouchTap={this.handleReject(user