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javascript - 纸牌游戏手牌评估的组合学,带通配符和重复

正在开发一款具有多种曲折的拉米风格游戏:使用两副5组套牌而不是一组4组套牌(总共116张牌)。套房从3到King,每副牌有3张王牌(所以没有2也没有A)。11轮,第一轮每人3张牌,最后一轮每人13张牌。除了clown是百搭外,每张牌的值(value)都会轮到百搭,这对应于您手中的牌数。所以第一轮3是狂野的,第二轮4是狂野的……第11轮国王是狂野的(国王的数值为13)。目标是放下所有牌。一旦有人“出去”(放下所有牌),剩下的玩家就有一个回合放下所有牌或尽可能多的有效套牌/运行。无论您手中还剩下什么牌,您都会获得积分。玩家只能在至少有3张牌的组或回合中放下牌,即set:{3:c,3:d,3

javascript - 在 AngularJS 中获取 JSESSIONID 值并创建 Cookie

我在AngularJS中使用客户端的WebRestFULAPI。app.controller('LoginController',['$http','$cookies',function($http,$cookies){this.credentials={};this.http=$http;this.login=function(){console.log(this.credentials);varauthdata=btoa(this.credentials.username+':'+this.credentials.password);$http.defaults.headers.c

javascript - 如何创建一个行为类似于表单元素的 Web 组件?

我正在尝试创建一个专门用于表单元素的Web组件,它具有一个name和一个value。我认识到我可以创建一个extendsHTMLInputElement的Web组件:但我正在尝试创建一个全新的元素。在创建常规Web组件时,您可以从常规HTMLElement(HTMLElement.prototype)的原型(prototype)创建它。这使我假设我可以使用HTMLInputElement(HTMLInputElement.prototype)的原型(prototype)创建不同的元素。您在扩展输入元素的API时实际上使用了该原型(prototype),那么为什么我不能使用该原型(pro

javascript - 在游戏开发中处理战斗效果

我正在尝试为我作为个人项目进行修补的游戏制定高级技术规范。这是一款回合制冒险游戏,可能最接近Archon。就我正在尝试做的事情而言。我遇到的困难是概念化开发战斗系统的最佳方法,我一开始可以简单地实现,但将来会增加扩展和复杂性。具体来说,我在尝试弄清楚如何处理战斗特效时遇到了麻烦,即可能由Actor、元素或环境应用或移除的奖励或负面影响。如果游戏本身在每次尝试进行决定性掷骰时检查每个武器、盔甲、Actor和位置,我是否让Actor处理所有支持/反对他们的效果。效果是在单个对象中处理还是有一个“效果”对象或两者都有?我在这里可能没有很好地解释自己,如果我的要求过于宽泛和空泛,我很乐意尝试扩

javascript - 是否可以用JavaScript制作实时网络游戏

是否可以使用JavaScript制作实时网络游戏?我见过Flash这样做,但我有兴趣制作一款不依赖任何插件的基于浏览器的多人游戏。我读到过保持Ajax连接打开以进行流式通信是不可能的,并且每秒建立几个新的Ajax连接来保持客户端与服务器同步是不可行的。 最佳答案 使用WebRTC而不是WebSockets来访问点对点和UDP。看这里:DoesWebRTCuseTCPorUDP?和WebRTCvsWebsockets:IfWebRTCcandoVideo,Audio,andData,whydoIneedWebsockets?

javascript - 创建元素时触发事件

我想调用DOM中创建新分区的函数(即通过ajax调用动态创建)。我知道我可以使用live方法来触发该函数。但是我应该在live方法中使用什么事件?我的意思是当动态创建新部门时甚至会触发哪个? 最佳答案 您可以使用DOMNodeInserted突变事件,但请注意它们已被弃用并且并非在所有浏览器中都受支持。更好的解决方案是编写一个自定义事件,例如:$('#container').bind('MyAddEvent',function(){alert('Wasadded');});如果您希望事件也应用于新元素,请使用on:$('#conta

javascript - 使用 .prototype 和 __proto__ 创建子类

我最近一直在通过编写一些gnomeshell扩展来学习javascript,因此我对Javascript的理解受到了我在gnome-shelljavascript源代码中观察到的示例的影响。我有一种感觉,我对类的理解是错误的,只是想得到一些澄清。我已经编写了一些自己的子类,并且在每种情况下,我都通过遵循gnome-shelljavascript源代码中的类似代码来简单地定义它们:Subclass=function(){this._init.apply(this,arguments);}Subclass.prototype={__proto__:Superclass.prototype,

javascript - 创建多个位于彼此之上的可放置 sibling

我正在尝试创建多个彼此相邻的jquerydroppables,其中某些部分可能重叠,在这些情况下,我希望位于顶部(z-index明智)的那个是贪婪的。我已经尝试在droppable中设置greedy:true选项,但这似乎没有帮助。我还尝试在放置事件上返回false并使用event.stopPropagation();。这是一个jsfiddle基于demopagejQuery的。如果有另一个droppable触发它,有什么方法可以阻止drop事件传播,最好是具有最高z-index的那个? 最佳答案 使用document.elemen

javascript - Google Maps API (JS) 在航点中使用 PlaceId 创建路线

仅当我使用LatLng或String参数时才创建路由,但我需要通过PlaceId创建它,但它不起作用例子:directionsService.route({origin:{'placeId':'ChIJc1lGdwfP20YR3lGOMZD-GTM'},destination:{'placeId':'ChIJdTGhqsbP20YR6DZ2QMPnJk0'},waypoints:[{stopover:true,location:newgoogle.maps.Place('ChIJRVj1dgPP20YRBWB4A_sUx_Q')}],optimizeWaypoints:true,tra

javascript - 使用 Object.create(null) 创建对象时 __proto__ 如何工作

考虑以下javascript代码vara=Object.create(null);a.foo=1;varb=Object.create(a);console.log(b.foo);//prints1console.log(b.__proto__);//printsundefinedb.__proto__=null;console.log(b.__proto__);//printsnullconsole.log(b.foo);//prints1即使在将b.__proto__设置为null之后,谁能解释对象b如何访问a的“foo”属性?用于访问a属性的内部链接是什么?我尝试在SO中搜索可能