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Unity创建游戏界⾯

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javascript - 使用 ajax json 数据创建 highchart

我正在尝试使用通过mysql脚本检索的mysql数据在页面中创建一个简单的图表我不明白如何将ajax调用与图表所需的数据集成。我对各种图表插件知之甚少,无法让我的生活变得轻松,目前正在试用highchart。我的php脚本返回以下json:[{"name":"golfers"},{"data":[5.7879,6.6286,6.1724,5.3125,7.1481,6.1333,4.5769]}]我的图表脚本是:$(function(){visitorData(function(data){console.info(data);$('#chart1').highcharts({char

javascript - Firebase 在创建帐户后返回用户对象

我试图在Firebase中创建用户,然后在Web服务器上的数据库中创建用户配置文件。我已经实现了以下代码,可以很好地创建用户。但是我不确定如何接收用户ID(我需要一个唯一ID)来创建数据库结构。有没有办法在调用createUserWithEmailAndPassword时返回用户对象?我试图实现一个firebase.auth().onAuthStateChanged函数,但随后收到超时错误如果你还没有收集到这是一个网络应用程序。functioncreateUser(){varResult="true";vartextUser=document.getElementById('userN

javascript - 如果元素存在于 DOM 中或者它是虚拟的(刚刚由 createElement 创建),如何使用 javascript 查找

我正在寻找一种方法来查找是否已将javascript中引用的元素插入到文档中。让我们用下面的代码来说明一个案例:varelem=document.createElement('div');//Elementhasnotbeeninsertedinthedocument,i.e.notpresentdocument.getElementByTagName('body')[0].appendChild(elem);//ElementcannowbefoundintheDOMtreeJquery有:visible选择器,但当我需要查找文档中某处放置的不可见元素时,它不会给出准确的结果。

javascript - 如何使用 express js 创建一个简单的 html 服务器

我是node.js的新手,我想创建一个简单的express.js静态文件服务器,但我遇到了一些问题。我已经像这样全局安装了express.js4.2:npminstall-gexpress-generator我在httpsrv.js中有这段代码:varhttp=require('http');varexpress=require('express');varapp=express();app.use('/',express.static(__dirname+'/public'));app.listen(3000,function(){console.log('listening')})

javascript - 如何将 Spine 动画添加到 Phaser 游戏?

我是Phaser和整个javascript游戏的新手,我正在尝试将Spine动画添加到Phaser。有没有办法做到这一点?我还尝试使用Pixi.js播放我的动画并且它成功了。我还知道Phaser是建立在Pixi之上的,可以直接从Phaser访问Pixi还是我必须将这两个库添加到我的项目中并将Pixi用于Spine动画并将Phaser用于其他任务?任何代码示例都会非常有帮助。 最佳答案 旧但以防万一有人在看,你应该尝试添加https://github.com/pixijs/pixi-spine不使用Phaser,而是使用PIXI的其他

javascript - 如果需要,如何创建一个可以导入单个组件的库 à la lodash

我使用导入/导出在es6中编写了一个库。我可以使用Rollup将这个库捆绑到一个可以在浏览器中使用的IIFE中。我也希望能够在其他项目中使用这个库。但是,我通常不想包含整个库,只包含其中的一部分。因为库是使用es6import/export编写的,所以我可以将未捆绑的index.js文件作为依赖项包含在另一个项目中,然后import{myFunc}from'my-lib'就可以了太棒了-只有在我的项目被捆绑时我才会得到myFunc。但是,我遇到了一个问题,因为这些文件没有经过babel处理,因此包含es6代码,例如箭头函数。我读过,如果您要发布一个库,则它不需要由最终用户进行转译。我如

用于棋盘游戏的 Javascript 游戏框架或库?

我正在尝试用Javascript构建纸牌游戏。目前我正在使用Raphael来绘制我的图形,但我的数学很差,真的很差。我想知道是否有一个库或框架可以让我用Javascript构建一个纸牌游戏,而不必手动计算出我想绘制的每个对象的x和y坐标。 最佳答案 您可以研究Javascript游戏引擎,根据您的具体要求,您应该找到适合您的。通常,游戏引擎包括管理Sprite、图层和场景的工具;处理事件;简单的动画;重绘区域、检测碰撞等RenderEngine是一个看起来不错的开源游戏引擎。在商业许可下可以使用更多。开源和商业游戏引擎列表可用her

javascript - 如何创建 CSS/JavaScript 圆网格

我需要做这样的事情:这看起来很容易,但有一些要求:-包含的div的宽度应取决于文本长度(在CSS中是否可能?)-所有圆圈应随机放置-这对我来说是最困难的部分。当我使用border-radius创建圆(设置高度、宽度和border-radius为50%)时,我尝试创建某种网格我在其中遍历每个元素并获取其尺寸的JavaScript。然后我得到前一个元素的位置(如果有的话)并将它们添加到当前元素尺寸。此外,添加一些边距将有助于避免碰撞。这是正确的做法吗?我只是在寻找解决我的两个问题的建议。 最佳答案 根据内容大小缩放的圈子。这是您需要首先

【小游戏】Unity游戏愤怒的足球(小鸟)

目录1.弹弓逻辑2.鸟的逻辑3.GameManager主逻辑文末有源工程地址难度系数: ★★★★☆游戏玩法: 愤怒的足球,其实就是经典的愤怒的小鸟换图项目简介:功能完善,主要代码逻辑完整本文内容: 记录一下这个工程,对内部代码逻辑没有深入了解有待以后发掘1.弹弓逻辑弹弓的逻辑稍微复杂一些,特别是对角度和预制方向绘制线逻辑下面是弹弓里面需要提前声明的一些变量

【Unity】导航基本组件:Nav Mesh Agent、Off Mesh Link、Nav Mesh Obstacle

文章目录NavMeshAgent导航网格代理属性OffMeshLink网格外链接属性链接是否成功静态障碍物和动态障碍物静态障碍物动态障碍物NavMeshObstacle导航网格障碍物属性障碍和雕刻障碍雕刻NavMeshAgent导航网格代理NavMeshAgent通常放在角色身上,用于实现角色的导航移动。关于NavMeshAgent的基本使用,可以参考上一篇文章:【Unity】Unity寻路系统讲解及Navigation实际应用属性AgentType:导航类型,默认为Humanoid人类。也可以选择OpenAgentSetting进入代理设置页面,添加自己想要的代理类型。可以设置代理名称、半径