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谷歌发布开源大模型 Gemma,评测+最佳微调实践来啦!

Gemma是由Google推出的一系列轻量级、先进的开源模型,他们是基于GoogleGemini模型的研究和技术而构建。它们是一系列textgeneration,decoder-only的大型语言模型,对英文的支持较好,具有模型权重开源、并提供预训练版本(base模型)和指令微调版本(chat模型)。本次Gemma开源提供了四个大型语言模型,提供了2B和7B两种参数规模的版本,每种都包含了预训练版本(base模型)和指令微调版本(chat模型)。官方除了提供pytorch版本之外,也提供了GGUF版本,可在各类消费级硬件上运行,无需数据量化处理,并拥有高达8Ktokens的处理能力,Gemma

java - 如何编写 Gradle 脚本以将 shadowjar 发布到 Artifactory

我在我的java项目中使用shadowJar。我想将结果插入人工制品。我的gradle脚本看起来像这样,我不确定如何连接这些点:shadowJar{baseName='com.mycompany.myapp'manifest{attributes'Main-Class':'myapp.starter'}}]applyplugin:'java'applyplugin:'idea'applyplugin:'maven'applyplugin:'com.github.johnrengelman.shadow'//repfortheprojectrepositories{mavenCentra

使用九宫格算法在unity中实现无限地图

地图,一个大型的游戏不可或缺的一部分,有的游戏内容比较丰富,相对来说,他的地图就会比较大,那么,把一整块地图和资源全部加载到游戏场景中显然是行不通的,一是浪费渲染的性能,二是全部加载出来也会造成游戏运行内存过大,达到一定阈值就会造成游戏闪退,甚至直接死机,所以,动态加载地图就成了一个大型的游戏不可缺少的一部分,就像市面上的一些3A大作,例如:GTA5、荒野大镖客、古墓丽影等等大型3A大作,玩法丰富,内容多样,像这样的游戏,必须使用动态加载地图,所以,我们今天就来实现一下在unity中动态加载地图。现在一般的动态地图加载策略:1.先把整个游戏的地图加载出来,然后使用地形分割插件:TerrainS

Unity(第二部)新手迟早会熟快捷键

Unity常用快捷键工具栏操作功能QHand(手形)工具可以平移整个Scene视图WTranslate(移动)工具移动所选择的游戏对象ERotate(旋转)工具按任意角度旋转游戏对象RScale(缩放)工具缩放选中的游戏对象T横切面工具可以沿着横截面缩放,沿着横截面的中心点旋转ZCenter工具改变游戏对象的轴心点XLocal工具改变物体的坐标VVertexSnap顶点捕捉操作操作功能Alt+鼠标左键旋转视图Alt+鼠标中键移动视图Alt+W/A/S/D向上/下/左/右飞行浏览视图Shift+Alt+W/A/S/D向上/下/左/右快速飞行浏览视图Ctrl+NNewScene新建场景Ctrl+O

如何使用Portainer创建Nginx容器并搭建web网站发布至公网可访问【内网穿透】

文章目录前言1.安装Portainer1.1访问PortainerWeb界面2.使用Portainer创建Nginx容器3.将Web静态站点实现公网访问4.配置Web站点公网访问地址4.1公网访问Web站点5.固定Web静态站点公网地址6.固定公网地址访问Web静态站点前言Portainer是一个开源的Docker轻量级可视化工具,它提供了一个直观的Web界面,让你轻松管理和监控Docker容器、镜像和网络等。之前在文章《LinuxDocker图形化工具Portainer远程访问》中我们讲了如何使用Docker部署一个Portainer,并结合cpolar内网穿透实现了公网访问成功。本篇文章教

新王炸:文生视频Sora模型发布,能否引爆AI芯片热潮

前言前方高能预警,Sora来袭!浅析Sora的技术亮点语言模型中构建关键词联系视频素材分解为时空碎片扩散模型DiTNotforplay,Butchangeworld!OpenAI的宏大目标未来已来,只是尚未流行Sora的成本与OpenAI的7万亿美金豪赌算力,未来在何方?最后参考文献前言在人工智能的历史长河中,每一次技术的飞跃都伴随着社会生产力的巨大变革。自2015年以来,深度学习技术的突破性进展,尤其是在自然语言处理、图像识别和机器学习等领域的成功应用,已经彻底改变了我们对机器智能的认识和期待。这些技术的进步不仅仅是理论上的突破,更是实际应用的革命,它们正在逐步渗透到我们生活的方方面面,从自

seo - 在网站上重新发布重复内容

我们的一位联系人想在他们的网站上重新发布我们的博客内容,但我一直被告知不要这样做,因为它会被谷歌视为重复内容并损害我们的搜索引擎优化并驱赶流量。这是正确的吗? 最佳答案 这确实是不好的做法。谷歌擅长找出谁最先发布文章以及谁拥有重复的内容。如果您的联系人同意,他们可以添加一个规范标签,指向他们从中获取内容的页面,这将向谷歌明确表示他们不希望这样做排名,并且原始内容在您的页面上。问候 关于seo-在网站上重新发布重复内容,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

seo - Facebook 上发布的笔记中的链接是否传递值?

注释中发布的链接代码如下所示:justiceclaus.com因为其他任何地方的链接都像这样明确禁止关注:http://www.justiceclause.com/ 最佳答案 我相信每个链接都会提供一些值(value),即使值(value)很小。它不会传递facebook主页上的juice链接,但即使没有关注和重定向链接也意味着什么。 关于seo-Facebook上发布的笔记中的链接是否传递值?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: http

seo - 在 Google+ 商业页面上发布内容 - SEO

直接在google+业务页面上发布内容而不是共享(添加)我们编写的博客的链接是个好主意吗?目前无法在网站中设置博客。那么,在google+商业页面上发布信息内容会是个好主意吗? 最佳答案 亲爱的也许建议您的客户在子域上完成它,甚至托管在其他地方,所以blog.yourdomain.com这有几个好处,首先google会知道博客是网站的一部分,因此将新内容归功于它。但另一件事是,如果博客托管在其他地方,无论出于何种原因,主站点都会出现问题,博客仍然可以运行,从而为您提供一种与用户交流的方式。有后备解决方案并可能提供可能有帮助的解决方案

【Unity自制手册】Unity—Camera相机跟随的方法大全

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨‍💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨‍💻本文由秩沅原创👨‍💻收录于专栏:Unity基础实战⭐🅰️⭐文章目录⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(==1==)挂载于父对象上进行跟随🎶(==2==)位置定点跟随,滑轮改变视野🎶(==3==)距离差值进行跟随🎶(==4==)LookAt上帝视角的跟随🎶(==5==)相机的第一/三人称跟随(添加了跟随点)🎶(==6==)相机Lerp差值跟随⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(1)挂载于父对象上进行跟随🎶(2)位置定点跟随,滑轮改变视野😶‍🌫️效果:摄像机需要实现跟随,车同步移动,旋转。并且滑动鼠标滑轮可以调节与车辆之间的摄影距离。public