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开源进展 | WeBASE v1.5.4 发布,新增实训案例集与管理台操作指引

作为一个友好的、功能丰富的区块链中间件平台,WeBASE一直致力于降低区块链开发者的研发门槛,提高区块链开发效率。如今,WeBASEv1.5.4来了,此次更新新增区块链应用实训课程案例集,以及管理台操作指引与设计说明,助力社区开发者更快捷高效地学习区块链,搭建区块链应用。一起来看看v1.5.4带来的新功能吧!  新增实训课程案例集如何将WeBASE与区块链课程相结合,以更好地服务开发者?为解答这一命题,WeBASE团队和社区伙伴、社区开发者通力合作,对WeBASE功能进行有针对性的调整,在WeBASEv1.5.1中推出WeBASE实训插件,支持教学实训场景,详情见《开源进展|WeBASEv1.

Unity2021+VS2022调试

VS2022配置打开电脑上的VS安装程序。点击修改VS2022,勾选其中的Unity支持组件。如果UnityHub已经安装好了,可以将其取消勾选。选完后,点击右下角修改。等待安装程序进行下载安装完成即可。如果在第一次安装VS2022时就已经勾选安装Unity相关组件,这部分可以略过。Unity2021配置打开项目后,配置外部脚本编辑器。从菜单栏Edit–>Preferences–>ExternalTools。下拉选择VS2022。如果Unity未能识别到电脑上的VS,需要点击浏览,进行手动选择。程序调试上述配置完成后。在Unity中,双击要调试的C#脚本,会自动通过VS2022打开。设置调试断

暗黑破坏神:不朽 unity mmo arpg资源分包精讲

unity大型游戏资源管理——分包视频讲解:点击观看unitymmoarpg暗黑破坏神:不朽是一个大型的重度游戏,该游戏资源已经超过10G所以它用了资源分包技术减少下载时间。首包只包含基础资源,在玩家玩第一关的时候,后台就开始下载后面章节的内容,做到了无感衔接。从玩家体验角度只是等待了几分钟的安装时间分包加载演示真机运行效果这篇文章是之前的unity3dAssetBundle资源热更专题的内容拓展建议先观看核心讲解根据上次战棋游戏的资源架构先划分好首包资源(mainpackge)和分包资源(subpackge_N).这样就能把资源一分为N个因为继承了之前的功能,所以我们分包也是具备资源差异对比

layui-vue 1.9.0 发布,一个 Vue 3 UI 框架

本次推送,预示着这将是一个值得信任的版本。截至1.9.0发布,已在Gitee收获1926Star。完成Issues541个。突破npm周下载3000次。更新日志:[新增]input组件focus与blur方法。[新增]textarea组件focus与blur方法。[优化]select组件开启多选,传递非array类型数据时的异常信息。[优化]upload组件裁剪框自适应图片尺寸。[重要]upload组件单文件上传,file字段不再采用file[index]格式。[升级]layer-vue到1.6.0版本。更多详情:随着layui-vue1.9.0的发布,同时layer-vue也发布了1.6.0

SEO - 临时未发布的页面 - 要返回哪个 http 状态代码?

在我的CMS中,有一些页面暂时未发布,后来又重新发布。从SEO的角度来看,这是处理它们的最佳方式。告诉搜索引擎删除它们,或者它们是临时移动的?并非所有页面都总是重新发布,在某些情况下,返回的状态代码不是最佳选择,但我想以正确的方式处理将要重新发布的页面比处理那些页面更有意义那永远不会。当用户或搜索引擎尝试浏览此页面时返回哪个状态?302?307?404?或者哪种方法是处理这种情况的最佳方法?非常感谢 最佳答案 有些人建议使用503原因如下:http://news.softpedia.com/news/Take-Down-Your-W

seo - 我们如何将站点地图发布到 Bing

我想知道我们如何将Sitemap发布到Bing(搜索引擎)。Liferay默认支持google和yahoo。除此之外,我还想添加Bing。如有任何帮助,我们将不胜感激。提前致谢 最佳答案 您必须创建一个bing网站管理员工具帐户并上传站点地图。或者将站点地图作为mydomain.com/sitemap.xml,bing会自动找到它。您必须使用标准站点地图格式:http://www.sitemaps.org/protocol.html 关于seo-我们如何将站点地图发布到Bing,我们在S

Unity_Timeline使用说明

Unity_Timeline使用说明首先要找到工具吧?Unity2023.1.19f1c1打开如下:(团结引擎没找见哪儿打开,可能是引擎问题吧?有知道的同学可以告诉我在哪儿打开)Timelime使用流程:打开之后会提示您选择一个gameobject开始timeline:选择gameobject之后创建它的timeline,会要求创建一个导演组件和一个timeline资产,然后保存此timeline资产(后缀名为:playable)到文件位置。按要求点击即可(这一步最好选择一个空gameobject去创建): 完成之后,在gameobject上会添加一个PlayableDirector:接下来在

Unity中URP下实现能量罩(交接处高亮)

文章目录前言一、交接处高亮原理1、我们先用一个球作为能量罩、一个Cube和一个椭球作为与能量罩交接的物体2、这是我们目前场景的深度图3、使能量罩为半透明渲染队列且关闭深度写入不渲染深度图二、交接处高亮实现1、得到深度图2、在片元着色器中,对深度图进行纹理采样3、得到深度图观察空间下的Z值4、得到深度图观察空间Z值和能量罩观察空间Z值的差值5、用1-depth得到反色6、在属性面板定义一个参数用于控制高亮范围6、在属性面板定义一个Color用于控制高亮颜色请添加图片描述三、测试代码前言在之前的文章中,我们实现了深度图和抓屏的使用。我们用这些功能来实现一下能量罩效果。Unity中URP下使用屏幕坐

Unity中URP实现水体效果(水的深度)

文章目录前言一、搭建预备场景1、新建一个面片,使其倾斜一个角度,来模拟水底和岸边的效果2、随便创建几个物体,作为与水面接触的物体3、再新建一个面片,作为水面二、开始编写水体的Shader效果1、新建一个URP基础Shader2、把水体Shader分解为以下几个部分三、实现水的深度效果1、在URP管线设置下,打开深度图2、在SubShader中,申明深度图纹理和采样器3、修改水体渲染为半透明队列4、在Pass中关闭深度写入5、获取水体顶点在观察空间下的坐标6、把采样到的深度图转化到观察空间下7、最后,用观察空间下的深度图和水体顶点坐标的Z值相加即可四、最终代码及效果1、最终效果2、最终代码前言在

Github标星98k,Alibaba最新发布的Spring Boot实战文档,太强了

作为一个程序员,大家对Springboot在熟悉不过了吧!SpringBoot作为快速构建Spring应用的技术现在已是企业开发的主流框架。它消除了设置Spring应用程序所需的XML配置,为更快更高效的开发生态系统铺平了道路。而且springboot只要是java开发都用得上,因为springboot搭建起来方便,一般有新项目都会优先使用springboot,由此可见,springboot是我们开发路上必不可少的东西。而我接下来介绍的这篇由阿里大牛花了15天总结的《SpringBoot项目实战》,内容多达400多页,实例就有60例之多,适用人群更是定位于入门、进阶、实战。所以,会照顾到有一定