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Unity | 2D无限、视差背景

目录前言一、视差背景简介二、效果展示三、实现步骤1、新建脚本ParallaxBackground.cs2、在Start()中初始化,给变量赋值3、添加背景跟随相机方法4、添加背景位置重置功能(无限背景)5、在 LateUpdate()中调用方法6、完整代码四、使用方法最后前言    仅个人学习的记录,旨在分享我的学习笔记和个人见解。一、视差背景简介     视差背景是一种在Unity2D中常用的背景效果。通过控制不同背景的移动速度,来制造远近不同的视差效果,让游戏场景看起来更有立体感,还可以根据玩家的移动来无限循环,给玩家一种无尽的感觉。二、效果展示     三、实现步骤1、新建脚本Paral

ios - 发布参数未从应用程序到达 API

我有一个用于登录的PHPAPI,它接受参数-login_id、password、imei_no,并返回验证结果作为响应。我在向iOS(Swift)中的API发送请求时遇到问题。API接收空白参数。我已经使用相同的参数在Postman上运行API,并且运行良好。请帮我找出代码中的错误。letparameters=["loginId":"guest","password":"guest123","imei_no":123456]as[String:Any]print(parameters)letrequest=NSMutableURLRequest(url:NSURL(string:"ht

c# - Unity iOS 应用程序图像缓存问题

我已经接管了一个应用程序的开发,该应用程序是完整的,没有一个需要互联网连接才能加载图像的错误,因为尽管尝试这样做,但它不会从缓存中访问它们。任何人都可以帮我弄清楚下面出了什么问题吗?publicclassSpriteCache:Singleton{Dictionary_cache=newDictionary();publicvoidLoadSprite(stringurl,Actioncallback){StartCoroutine(LoadSpriteCoroutine(url,callback));}publicIEnumeratorLoadSpriteCoroutine(stri

android - react-native 在构建期间获取发布构建包名称/包 id?

我正在为我的应用程序使用firebase,并且有2个iOS目标和2个android风格,我们称它们为production和development。它们使用不同的firebase项目,并在ci中构建为发布版本。问题来了,我需要为某些需要传递bunldeids/packageids(来自javascript代码)的firebase调用提供不同的配置。因为我在构建这些时总是处于Release模式,所以我不能依赖全局DEV变量。有没有办法让我找出在js代码中构建的目标/flavor并根据此调整那里的内容? 最佳答案 是的,您可以通过andr

ios - XCode 不构建 Unity3D 项目 : lib not found

我有Unity3D项目,并且是为iOS构建的。如果我使用XCode的模拟器运行它,它工作正常。但是如果我想为“iOS设备”或连接到我的Mac的物理设备编译它,我会遇到很多错误,因此我无法创建存档。出于测试目的,我什至创建了一个空的Unity3D项目,为iOS构建它,但仍然出现相同的错误,尽管这个项目什么也没做。错误如下:ld:librarynotfoundfor-liPhone-libclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)这些是我使用的设置:架构:armv7、armv7s、arm64(也尝试删

ios - Unity - 为什么 iPhone 6 和 7 的触摸输入行为不同?

我在Update()中有以下代码来拖动相机并检测对对象的点击。当我们在iphone6和X上试用时,一切正常,但当我们在iPhone7上试用时,拖动屏幕react非常迟钝,只有在您非常非常轻地触摸屏幕时才能单击对象。有人知道发生了什么事吗?if(Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Began){fingerMoved=false;if(_eventSystem.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)){fingerMoved=true;}hit_po

ios:将数据发布到 Firestore 时遇到问题

我正在尝试将数据发布到Firebase。但是当我点击我的按钮时,没有任何反应。既没有数据发送也没有发生任何异常。我尝试了很多方法,也尝试了新项目,但问题仍然存在。我已经尝试了Firebase网站上给出的测试代码,没有任何反应。这是我的常量letTHOUGHTS_REF="thoughts"letCATEGORY="category"letNUM_COMMENTS="numComments"letNUM_LIKES="numLikes"letTHOUGHT_TXT="thoughtTxt"letTIMESTAMP="timestamp"letUSERNAME="username"**这是

ios - 在 iOS 中归档发布版本之前,有什么方法可以自动运行我所有的单元测试

如何在iOS中归档构建之前自动执行单元测试。 最佳答案 您可以通过其步骤在本地计算机上设置持续集成。有多种选择可供选择。faSTLane或bitrise(我使用bitrise来构建简单的步骤)。对于bitrise,可以在此链接(https://app.bitrise.io/cli)中找到更多信息。通过执行此操作,您可以实现要在构建过程中执行的步骤。 关于ios-在iOS中归档发布版本之前,有什么方法可以自动运行我所有的单元测试,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c# - 取消后不再显示unity Game Center登录对话框

我在将用户登录到GameCenter时遇到问题。我首先在应用程序完成加载后立即显示登录对话框。如果用户取消对话框。该按钮不执行任何操作-游戏中心对话框未显示。我立即收到错误消息错误代码:-_authenticateUsingAlert:Failedtoauthenticateplayerwithexistingcredentials.Error:ErrorDomain=GKErrorDomainCode=6"Therequestedoperationcouldnotbecompletedbecausethelocalplayerhasnotbeenauthenticated."User

ios - 在 Swift 语言中有没有什么方法可以将编译后的类发布到已发布的程序中?

在Swift语言中有没有什么方法可以将编译后的类发布到已发布的程序中,如果程序中添加了新功能,或者将进行更改?几乎我想要一个不需要用户端更新的程序,我们将直接向程序发送新信息。 最佳答案 没有。这也是个坏主意。AppleReviewTeam将根据AppleReview指南的“2.3准确元数据”拒绝您的应用 关于ios-在Swift语言中有没有什么方法可以将编译后的类发布到已发布的程序中?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://