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Unity发布

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数字孪生-使用Unity构建能实时显示应力应变的孪生模型

Motivation-采用Unity作为孪生技术栈的经历?最开始想要利用Ansys的TwinBuilder模块来进行数字孪生的开发,但是Ansys的TwinBuilder在部署的时候,需要license,要获得license所要花费的价格是难以接受的。后来想要利用QT+VTK的方式来进行开发,因为QT是用来开发GUI程序比较常用的框架,加上自己所要研究的对象需要实时反映三维的应力应变的情况,VTK是一个专门做可视化的包,也在网上查到Paraview这个非常强大的科学可视化的软件就是基于VTK所编写的,我还专门去研究了一下paraview的源码编译过程,发现最后虽然实现了paraview的编译,

iphone - 从 iOS 发布到 Rails 应用程序时序列化嵌套对象

希望在正确的方向上得到一点插入。当我使用RestKit发布到我的Rails应用程序时,我无法正确序列化嵌套对象。我有以下映射:RKObjectMapping*cartSerializationMapping=[RKObjectMappingmappingForClass:[TOCartclass]];[cartSerializationMappingmapKeyPath:@"place.placeID"toAttribute:@"order[external_id]"];//mapthelineitemsserializationmappingRKObjectMapping*lineI

Unity中URP下实现能量罩(外发光)

文章目录前言一、实现菲涅尔效果1、求N⃗\vec{N}N2、求V⃗\vec{V}V3、得出菲涅尔效果4、得出菲涅尔相反效果5、增加菲涅尔颜色二、能量罩交接处高亮和外发光效果结合1、修改混合模式,使能量罩透明2、限制0≤HighLightColor≤10\leqHighLightColor\leq10≤HighLigh

Unity3D学习之Unity基础——3D数学

文章目录1.前言2Mathf和Math基础2.1一般用于只计算一次的函数2.1.1PIΠPI2.1.2取绝对值Abs2.1.3向上取整CeilToInt2.1.4向下取整FloorToInt2.1.5钳制函数Clamp2.1.6获取最大值Max2.1.7获取最小值Min2.1.8一个数的n次幂Pow2.1.9四舍五入RoundToInt2.1.10平方根Sqrt2.1.11判断是否是2的n次方IsPowerOfTwo2.1.12判断正负数Sign2.1.13其他函数2.2一般用于不停计算的函数2.2.1插值运算Lerp3三角函数3.1弧度角度相互转换3.2三角函数3.3反三角函数3.4把一个物

【历史上的今天】4 月 24 日:Apple Watch 发布;复制粘贴的发明者出生;哈勃望远镜进入太空

整理|王启隆透过「历史上的今天」,从过去看未来,从现在亦可以改变未来。今天是2023年4月24日,中国航天日,在1970年的今天,中国第一颗卫星“东方红一号”发射升空。“东方红一号”是我国于1970年4月24日在酒泉卫星发射中心发射升空的第一颗人造卫星,同时也是东方红人造卫星系列的首颗卫星。这颗人造卫星与中国1964年的第一颗原子弹、1966年的第一颗装载核弹头导弹、1967年的第一颗氢弹并称为“两弹一星”。回顾科技历史上的4月24日,这一天还发生过哪些关键事件呢?1925年4月24日:俄罗斯数学家MarkPinsker出生图源:维基百科马克·平斯克(MarkSemenovichPinsker

苹果(IOS)开发证书/发布证书申请

目录简介准备环境一、注册开发者账号二、进入证书管理三、申请苹果AppID四、生成证书请求文件五 、申请开发证书1、申请开发(Development)证书2、导出.p12证书文件3、添加调试设备4、申请开发(Development)描述文件六、申请发布证书1、申请发布(Production)证书2、导出.p12证书文件3、申请发布(Distribution)描述文件简介证书主要包含两个部分内容:iOS证书(.p12)和描述文件(.mobileprovision)。iOS有两种证书和描述文件证书类型使用场景开发(Development)证书和描述文件用于开发测试,在HBuilderX中打包后可在真

Unity Shader 入门笔记(二)

前言前一篇UnityShader入门笔记(一)中,我们学习和了解了Shader程序是什么以及UnityShader代码的主要结构和相关含义,本篇文章中我们将进一步学习和了解Shader程序如何编写。1.写一个简单的Shader程序//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"MyShader/SimpleShader01"{SubShader{Pass{CGPROGRAM//声明顶点着色函数vert是顶点着色函数名字#pragmavertexvert//声明片元着色函数fra

Unity 中文不显示问题

当需要在Unity中具有中文UI的时候,会遇到中文不显示,取而代之的是□。这是由于默认字体不支持中文,或者中文字体不包含中文字符编码库。中文显示□修复后解决方法之一,高效方法,以TextMeshPro为例: 在网上下载一个中文字体包,但是这种途径有可能失败,最把稳的是在C:\Windows\Fonts中挑一个中文字体拖到Unity素材文件中: 在packagemanager中安装 TextMeshPro,如果已经在用最好,那么选中拖入的字体文件,右键>Create>TextMeshPro>FontAsset然后直接就可以使用中文字体啦!替换成新生成的Untiy字体文件就可以了!!但是该方法的问

比 ESLint 快50倍的OxLint 发布了!

告诉大家一个好消息,OxLint现在正式发布了!OxLint是一个JavaScript代码检查工具,与ESLint类似,但它不需要复杂的配置,能够帮助我们捕捉错误或无用代码。与ESLint相比,OxLint使用Rust编写,速度非常快,大约比ESLint快50~100倍。尤大也惊叹它的性能绝对的疯狂的:为什么选择OxLint?OxLint的速度之快令人惊叹。实际场景中,Shopify表示他们原本需要运行75分钟的ESLint,现在只需10秒钟就能完成相同的lint操作。这使得在lint-staged或CI设置中运行OxLint的大型项目的速度显著提升。如果您的工作流程受到ESLint速度的限制

Unity Shader 实现X光效果

UnityShader实现X光效果UnityShader实现实物遮挡外轮廓发光效果第五人格黎明杀机火炬之光实现方案操作实现立体感优化总结源码UnityShader实现实物遮挡外轮廓发光效果之前看过《火炬之光》、《黎明杀机》、《第五人格》等不少的游戏里面人物被建筑物遮挡呈现出不同的效果,在这里我们就叫他X-Ray效果,也可以叫透视效果。第五人格黎明杀机火炬之光实现方案采用AmplifyShaderEditor1.6.1FresnelNode利用光到达具有不同折射率的两种材质之前的界面时的行为,以及反射和折射的量。ReflectionCoefficient=Bias+Scalex(1+N)节点参数