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亚马逊云科技发布企业生成式AI助手Amazon Q,助力企业迈向智能化时代

(声明:本篇文章授权活动官方亚马逊云科技文章转发、改写权,包括不限于在亚马逊云科技开发者社区、知乎、自媒体平台、第三方开发者媒体等亚马逊云科技官方渠道)一、前言随着人工智能技术的快速发展和广泛应用,我们的生活和工作方式都在发生改变。其中,生成式人工智能(AIGC)作为一项前沿技术,在代码编写、艺术创作、内容生成等领域,正逐渐崭露头角。然而,尽管目前已经出现了很多功能强大的大模型,我们仍然在寻找更加高效、便捷的工具,以满足更多场景设计的需求。在此背景下,亚马逊云科技最近在2023re:Invent大会推出了面向企业级用户的AI生成工具——AmazonQ。二、AmazonQ这款AI助手与其他大模型

Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(2)--简单实现联机

文章目录1.添加基本组件2.创建NetworkManager组件3.创建Player4.创建地面5.创建GameManager6.编译运行7.测试联机后话1.添加基本组件NetworkManagerPlayerScene2.创建NetworkManager组件创建一个空物体,命名为NetworkManager选择刚刚创建的NetworkManager,添加NetworkManager脚本选择UnityTransport最后保存一下即可完成配置3.创建Player创建一个胶囊,命名为Player,并添加一个NetworkObject组件在Assets目录下创建一个Prefabs文件夹,把刚刚创建

Unity C#脚本代码,Visual Studio Code没有代码补全提示问题

1.安装Unity和VisualStudioCode,并设置VisualStudioCode为脚本代码工具 在Unity里进行设置:找到Edit->Preferences->ExternalTools,然后点SciptEditor并选中你安装的vscode的exe或者桌面快捷方式。2.下载相应的VisualStudioCode插件(C#)和.NET工具(.NET7.0和.NETFramework4.7.1) vscode插件下载一个C#就可以了  然后下载并安装.NET7.0(C#插件需要)和.NETFramework4.7.1(Unity需要) .NET7.0下载链接:https://dot

Unity URP 风格化水

前言笔者曾使用UE实现过一个较为完整的写实水材质系统,但是因为UE的管线是定死的,导致高光无法实现,且后来做笔试题发现关于水的交互还未实现,因此本文将实现一个完整的风格化水,考虑到水的实现部分过多,这里不再使用代码展示,而是使用ASE,原理都差不多管线设置“ShaderType”为“Universal/Unlit”“Surface”为“Transparent”“VertexPosition”为“Relative”深度水深不必多讲,在UE的watershader中曾实现过,就是用scenedepth-pixeldepth实现如下这里需要根据相机的深度图重建世界坐标,请注意该方法会忽略半透明物体颜

【unity小技巧】两种办法解决FPS游戏枪或者人物穿墙穿模问题

文章目录前言第一种解决思路第二种方法总结感谢完结前言当我们开发FPS游戏时(其实3d游戏基本都会遇到这样的问题),如果我们不做处理,肯定会出现人物或者枪的穿墙穿模问题,这是是一个常见的挑战。这种问题会破坏游戏的真实性和可玩性,使玩家的体验受到影响。在这篇文章中,我将分享一些Unity小技巧,介绍如何解决FPS游戏枪的穿墙穿模问题。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,本文都将为你提供有用的技术参考和实践经验。第一种解决思路就是新增一个摄像机,并将每个摄像机分配给不同的__深度(Depth),用来单独渲染我们的人物(包括枪)关于深度(Depth)我们看看官方文档的解释也就是深度(Depth)值越大

Unity 之 使用原生UGUI实现随手移动摇杆功能经典实例

Unity之使用原生UGUI实现随手移动摇杆功能实现效果一,实现思路1.1原理解析1.2思路概述二,实现代码2.1随手落下2.2摇杆转动三,源码分享3.1场景搭建3.2完整代码3.3实现效果实现效果本文最终实现效果:一,实现思路1.1原理解析做一个实验看一下使用ScrollRect组件实现摇杆的原理。在Hierarchy面板右键UI->ScrollView创建一个滚动视图,这个组件经常被应用于排行榜,选角色之类的可滑动的界面。在ScrollView->Viewport->Content添加一个Image组件运行场景,鼠标点击并拖动中间部分,即可看到如下效果:看到这里基本了解实现思路了吧,其实就

亿级日活业务稳如磐石,华为云CodeArts PerfTest发布

摘要:近日,华为云性能测试服务CodeArtsPerfTest全新上线,提供低门槛、低成本的一站式云化性能测试解决方案。本文分享自华为云社区《亿级日活业务稳如磐石,华为云CodeArtsPerfTest发布》,作者:华为云头条。计算机软件作为人类逻辑智慧的伟大结晶之一,已经渗透到了人类社会的各个角落。早期的计算机发展对硬件有很强的依赖性,只有少数的个人或者机构才能拥有软件这种“奢侈品”。但随着软件行业的高速发展,软件逐步走下了高高在上的神坛,用户也开始从经济学角度考虑软件产品的投入产出比,并对软件的性能提出了更高要求。随着摩尔定律越来越难以维持,软件性能的提升已经成为重中之重。而软件性能测试作

【Unity入门】NGUI和UGUI比较

目录NGUI组件比较多,比较常用的有UGUI组件比较少,比较常用的有NGUI和UGUI比较现在主流项目中基本上都是NGUI和UGUI,那么到底选哪个,我们先来做个比较图集处理功能比较NGUI需要使用工具手动拼接图片成图集。UGUI开发期间可以直接使用图片作为元素,打包时会自动拼接成图集。图集的alpha拆分功能,NGUI可以通过增加工具类和shader来做,UGUI有自带的alpha拆分功能方便许多。组件支持功能比较NGUI组件比较多,比较常用的有LocalizationSystem–多语言组件UIScrollView–滚动视图UIButton–按钮UIToggle–切换选择组件UIScrol

Unity中URP Shader 的 SRP Batcher

文章目录前言一、SRPBatcher是什么二、SRPBatcher的使用条件1、可编程渲染管线2、我们用URP作为例子3、URP设置中UseSRPBatcher开启4、使SRPBatcher代码路径能够渲染对象5、使着色器与SRPBatcher兼容:三、不同合批之间的区别BuildInRenderPipeline下:UniversalRenderPipeline下:四、对比BRP和SRP每一批次渲染间的区别1、BRP下2、SRP下(CPU部分就是SRP的核心)在这里插入图片描述五、在Unity中,测试一下开启和不开启SRPBatcher的效果1、不开启SRPBatcher(需要关闭HDR)2、

Unity从零开始制作多人回合制对战游戏(1)——网络通讯

Unity从零开始制作多人回合制对战游戏(1)——网络通讯考虑到我们的教程是网络游戏,所以还是得先写个服务器,本篇教程会向你科普什么是网络通讯、实现网络通讯需要的工具protobuf及其使用方法,最后,其主要内容是教你运用这些知识来开发一个使用c#作为后端的服务器,并完成通讯功能新建项目新建一个unity项目作为客户端和c#控制台项目作为服务器图片是做了一半后才后知后觉没写进教程的,多出来的文件不用在意,后面会说Protobuf简介ProtocolBuffers是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很适合做数据存储或RPC数据交换格式。可用于通讯协议、数