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梳理我国《科技伦理审查办法(试行)》(202310发布)与人工智能相关的重点内容

科技伦理是开展科学研究、技术开发等科技活动需要遵循的价值理念和行为规范,随着科技创新的快速发展,科技伦理面临的挑战日益增多,而科技伦理治理仍存在体制机制不健全、制度不完善、领域发展不均衡等问题。为了应对这一挑战,国务院办公厅在2022年3月下发了《关于加强科技伦理治理的意见》,提出建立科技伦理审查和监管制度。而后,科技部、卫健委、人民银行,以及北京、广东、云南等地纷纷出台各行业、地区的科技伦理治理方案。2023年10月8日,科技部、工信部等十部门联合发布了《科技伦理审查办法(试行)》(以下简称《办法》)。《办法》共分为五章五十六条,旨在规范科学研究、技术开发等科技活动的科技伦理审查工作,强化科

Unity中Shader缩放矩阵

文章目录前言一、直接相乘缩放1、在属性面板定义一个四维变量,用xyz分别控制在xyz轴上的缩放2、在常量缓存区申明该变量3、在顶点着色器对其进行相乘,来缩放变换4、我们来看看效果二、使用矩阵乘法代替直接相乘缩放的原理1、我们按如下格式得到缩放矩阵2、把我们需要平移的点变为列矩阵3、M~scale~*P得到缩放变换后的结果4、我们在图形计算器中看看效果三、在URPShader中实现1、在属性面板定义一个四维变量,用xyz分别控制在xyz轴上的缩放2、在常量缓存区申明该变量3、在顶点着色器中得到缩放矩阵4、因为Attribute接收顶点格式为(x,y,z,1)且mul相乘规则的原因。所以,我们的列

Unity学习 渲染管线介绍

SRP:(ScriptableRenderPipeline,可编程渲染管线/脚本化渲染管线),可以在Unity通过C#脚本调用API配置或执行渲染命令的方式来实现渲染流程,SRP将这些命令传递给Unity底层图形体系结构(low-levelgraphicsarchitecture),然后再将指令发送给图形API(GraphicsAPI),最终由GPU进行处理,SRP技术可以强化通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)。URP和HDRP建立在SRP之上。您还可以在SRP之上创建自己的自定义渲染管线。URP:UniversalRenderPipeline(通用渲染管线)。Unity官方基于

Unity中C#使用协程控制Shader材质变化

文章目录前言一、协程是什么二、在Unity中使用协程1、我们在Start中测试一下协程的执行顺序2、我们实现一个点击按钮实现角色受击效果三、协程中的动画过渡1、首先,在协程内实现中毒并且消散的效果2、在OnGUI内,给一个新按钮使用刚刚定义的协程四、C#控制Shader变体开关开启死亡消融效果变体1、C#怎么开启和关闭Shader变体2、在协程中开启死亡消融变体及实现效果3、在OnGUI中,定义一个新按钮调用死亡协程五、测试代码Shader:C#脚本:前言在上一篇文章实现了C#脚本简单修改Shader材质的效果后,我们使用按钮点击结合协程来实现一下游戏中角色常见的效果:受击、中毒、消融效果我们

Android:Cast SDK v3 仅在发布版本中崩溃

每当我尝试运行我的应用程序的发布版本时,我在尝试使用任何GoogleCast功能时都会立即崩溃java.lang.IllegalStateException:FailedtoinitializeCastContext.Causedby:java.lang.IllegalAccessException:java.lang.Classisnotaccessiblefromjava.lang.Classatjava.lang.Class.newInstance(NativeMethod)atcom.google.android.gms.cast.framework.CastContext.z

android - 我可以在发布网络服务的同时公开 Android APK 吗?

我们正计划对我们的应用程序进行重大升级。因此,新的网络服务将不支持旧的APK,而旧的网络服务将不支持新的APK。此外,我们希望在发布网络服务的同时向公众提供新的APK。我可以先提交生产APK以供审核并准备好吗?以便我可以同时发布APK和网络服务? 最佳答案 CanifirstsubmittheprodctionAPKforreviewandkeepitready?SothaticanpublishbothAPKandwebservicesatthesametime?是的,但我不会那样做...您总会有用户不更新他们的应用程序,或者当您

android - 将 android 应用程序的签名和发布准备构建到 jenkins/hudson 中?

我在家里有一些副项目应用程序,我安装了一个Jenkins来检查它们并构建APK,然后我将其转移到我的手机上并试用。我希望在市场上免费发布其中一些,因此我需要使用证书对它们进行签名并准备最终的APK。是否可以从Jenkins执行此操作?例如,我是否可以有一个构建目标来生成我的“开发中”APK,并让该目标(或另一个)创建准备好运行的最终APK文件?有什么建议吗? 最佳答案 如果签名可以自动完成(通过命令行或类似方式),那么答案是"is"。有几种方法可以实现这一点,但首先:有什么好的理由不签署每个构建吗?签署每个构建意味着您不需要任何额外

OxLint 发布了,比 ESLint 快 50 倍!

告诉大家一个好消息,OxLint现在正式发布了!可能有些同学不了解,简单介绍一下,它和ESLint一样,是一个JavaScript代码检查工具,只是它不需要任何复杂的配置,就能帮助我们捕捉错误或无用代码。它使用Rust编写,速度非常地快,和ESLint对比起来,大概快50~100倍。尤大也惊叹它的速度之快:放个图给大家感受一下:更详细的性能对比请前往bench-javascript-linter。如何使用OxLint并非旨在完全取代ESLint,毕竟ESLint生态已经很完善了,有些时候我们并不关注它的性能问题,但当ESLint的速度成为工作流程瓶颈时,可以把它当做一个增强工具。比如有些项目会

Unity 致社区公开信,调整 runtime fee 政策

导读面对此前制定的"FuntimeFee"收费政策所引发的用户争议与不满,UnityCreate负责人MarcWhitten正式发布了一封致社区的道歉公开信,并详细解释了其定价策略的变更。我想以此开始:对不起。在宣布新的RuntimeFee政策之前,我们本应与大家进行更多的沟通,我们本应采纳更多的反馈意见。我们制定此政策的目标是确保我们能够在今天和明天继续为您提供支持,并继续深入投资我们的游戏引擎。你们让Unity变得伟大,我们知道我们需要倾听并努力赢得您的信任。我们已经听到了您的担忧,并且正在对我们宣布的政策进行更改以解决这些问题。根据修订后的条款,UnityPersonalplan将保持免

Unity3D实现飞行模式#1

publicclassFlyingController:MonoBehaviour{//飞行速度publicfloatspeed=10f;//是否处于飞行模式privateboolisFlying=false;//上一次按下空格键的时间privatefloatlastSpaceTime=-1f;//飞行高度privatefloatflyHeight=10f;//地面高度privatefloatgroundHeight=0f;//刚体组件privateRigidbodyrb;voidStart(){rb=GetComponentRigidbody>();}voidUpdate(){//双击空格键