usingSimpleJSON;//////把地形数据转为Json字符串;//////publicstringTransferTerrianInfoToJson(){TerrianInfoterrianInfo=proxy.bufferTerrianInfo;JSONClassjNode=newJSONClass();jNode["ID"]=(int)terrianInfo.ID;jNode["terrainName"]=terrianInfo.terrainName.ToString();jNode["longitude"]=terrianInfo.longitude.ToString();
目录前言TencentCloudVectorDB概念使用初体验腾讯云向量数据库的优势应用场景有哪些?未来展望番外篇:腾讯云向量数据库的设计核心结语前言还是那句话,不用多说想必大家都能猜到,现在技术圈最火的是什么?非人工智能、大模型莫属,以及与它们相关的其他领域,如云计算、大数据等。国内外互联网厂商都在人工智能领域持续投入,这就使得语言大模型也有了质的发展和提升,也让语言大模型相关的训练、推理和知识库补充等相关的数据库相关的领域变得越来越重要。就在今年8月初,腾讯云发布了一款关于AI原生向量数据库--TencentCloudVectorDB(下文简称:腾讯云向量数据库),彻底打破了语言大模型关于
一、将图片添加到场景中的方法:1.先把图片放入Assets里2.选中图像,在Inspector中设置TextureType为Spirit(2DandUI)3.在Hierarchy中右击选择UI-Image4.将图片拖入Image的Ispector-Image-SourceImage此时,图片已经进入场景,可以对它的位置及大小进行改变二、将文字添加到场景中的方法:1.在Hierarchy中右击选择UI-Legacy-Text2.在Inspector中的Text卷边栏中的Text文本框中输入需要在场景中显示的文字3.在Text卷边栏中可以改变文字的字体、样式、字号等;在RectTransform中
目录1、文章介绍2、具体思路和写法 (1)AB包的打包 (2)AB包的加载 (3)AB包卸载3、结语1、文章介绍本篇博客主要起记录和学习作用,简单的介绍一下AB包批量的打包和加载AB包的方式,若各位同学有幸看到本篇博客,希望能够对你有所帮助。2、具体的思路和写法(1)AB包的打包先介绍一下打ab包所要用到的api BuildPipeline.BuildAssetBundle(stringoutputPath,AssetBundleBuild[]builds,BuildAssetBundleOptionsassetBundleOptions,BuildT
文章目录Unity进阶–通过PhotonServer实现人物移动和攻击–PhotonServer(五)DLc:消息类和通信类服务器客户端Unity进阶–通过PhotonServer实现人物移动和攻击–PhotonServer(五)DLc:消息类和通信类MessagenamespaceNet{publicclassMessage{publicbyteType;publicintCommand;publicobjectContent;publicMessage(){}publicMessage(bytetype,intcommand,objectcontent){Type=type;Command
在之前的篇章里面,我们一直在编辑器里面干活,然后做好资源的编辑和代码开发后,我们可以直接在编辑器内点击那个播放按钮就能真实的把游戏跑起来,但是有时候,我们可能希望在菜单里面加个按钮,这样我们可以直接执行一些批量的编辑动作,又或者我们希望像数组元素显示在Inspector面板上的效果一样,为我们的自定义数据结构也画一个特殊的编辑界面,那么这个时候我们就需要扩展Unity编辑器。给编辑器加个菜单我们知道Unity编辑器窗口顶部有一系列菜单,我们可以通过编写C#代码来增加我们自定义的菜单,现在我们新建一个脚本资源,叫MenuTest吧,代码如下:usingUnityEditor;usingUnity
【项目源码】包括本篇需要的脚本都打包在项目源码中,可以通过下面链接下载:https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88623091【背景】目前我们能投射到远端浏览器(或者任何其它Peer)的媒体流只有默认的MainCamera画面,其实我们还可以通过配置输入来传输操作输入信息,比如键鼠等。【追加inputprocessing组件】UnityWebRTC提供了InputSystem来方便地处理输入信息的捕捉。打开上一篇博文中设置好的testScene,在Hierarchy中选中MainCamera,在属性面板追加InputReceive
一、背景对应mit线性代数第11讲矩阵空间,秩1矩阵,小世界图第6-7分钟的讲解问题:3x3对称矩阵构成的向量空间为什么是6维的二、解释看了一些资料,发现这个国外的大哥讲得清楚https://math.stackexchange.com/questions/2813446/what-is-the-dimension-of-the-vector-space-consisting-of-all-3-by-3-symmetric-mat转成中文后如下
目录 创建Shader一.StandardSurfaceShader二.UnlitShader三.ImageEffectShader四.ComputeShader五.RayTracingShader着色器语言Shader默认代码格式和一些常用API讲解 创建Shader一.StandardSurfaceShader标准表面着色器,它是一种基于物理的着色系统,可以理解为它是通过对物理现象的简单模拟,可以实现生活中各种物品的效果,比如石头、木材、玻璃、塑料和金属等等。二.UnlitShader它是最简单的着色器,与StandardSurfaceShader相比,它去除了冗长的光照公式以及阴影解算,
目录一、前言二、Transform基础1、几种坐标系2、position和localPosition属性3、rotation属性三、摄像机的平移1、键盘控制平移2、鼠标控制平移3、整合 四、摄像机的旋转1、绕自身旋转2、绕目标物体旋转3、整合 五、优化功能1、调整速率2、切换目标物体3、设置常用摄像机观察点一、前言 在做虚拟仿真或数字孪生等项目中,常常会遇到需要自由移动视角的场景。最近在用unity制作一个有关3D打印机的数字孪生项目时遇到了这种情况,本文将结合unity和blender的视角移动功能,介绍一个类似这两个软件的视角移动的方法。二、Transform基础 Un