向量检索不仅在的跨模态检索场景中应用广泛,随着chatgpt的火热,es的向量检索,在Ai领域发挥着越来越大的作用。 本文,主要测试es的向量检索性能。我从8.x就开始关注ES的向量检索了。当前ES已经发布到8.10版本。以下是官方文档的链接: https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/current/release-highlights.html 本文,在测试的时候使用的是8.3版本(因为测试的时候只发布到这里)。 在本文中,妥妥滴都是干货,因为不仅有性能测试,还有搜索性能优化。这里预告以下,在千万规模数据中做的测试,
参考博主:unity提取字符串数字修改后返回字符串_unitystring提取数字_lvcoc的博客-CSDN博客 正数和浮点数的正则表达式//正则表达式 //conststringpattern=@"\d+";//表达1位或多位的整数数字 conststringpattern=@"\d+\.\d+";//表达1位或多位的浮点数字 /// /// /// /// /// privatestringChangeString(stringatr01) { stringatr=atr01; vara=Regex.Matches(atr,pattern).Cast().Select(m=>m.In
UnityUGUI的Physics2DRaycaster(2D物理射线检测)组件的介绍及使用一、什么是Physics2DRaycaster组件?Physics2DRaycaster是Unity中的一个UGUI组件,用于在2D场景中进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件在UI元素上的碰撞,并将事件传递给相应的UI元素。二、Physics2DRaycaster的工作原理Physics2DRaycaster通过发射一条射线来检测UI元素的碰撞。当射线与UI元素相交时,Physics2DRaycaster会将事件传递给相应的UI元素,使其能够响应用户的输入。三、Physics2DRaycaster
Unity下载点击后出现如下界面: (图片自己运行时没有截屏,找的知乎作者PISCOnoobNOOBwannabePRO的图)解决办法1:下载unityhub登陆后可打开 其他解决办法……(因为这样就好了,还没遇见其他类似问题,以后遇见了再增添)
一、什么是AIUIAIUI是一套人机交互解决方案,整合了语音唤醒、语音识别、语义理解、内容平台、语音合成(比普通的语音合成多一个发音人)等能力。新用户有20个免费的装机量,每天有500交互次数二、创建AIUI在控制台→我的应用→创建新应用中来创建自己测试项目三、进入AIUI控制台点击服务管理进入AIUI的控制台四、AIUI设置默认自带有语音识别的,如果需要AIUI回答你,则需要开启语义理解,如果需要有声音则需要开启语音合成,否则调用SDK的时候是不会返回语义理解和语音合成的数据的可以在上面的位置直接修改发音人,返回的语音合成数据也会改变五、导入项目1.下载SDK2.我们需要将aiui.dll导
由于有需要在SubstancePainter中显示什么样的效果,在Unity就要显示什么样的效果的需求,最近研究了几天,总算在SubstancePainter中实现Unitystandard的材质的渲染效果。具体效果如下:在Unity中:SubstancePainter中:相识度能够达到百分之八九十吧。主要是Unity的项目使用的是Gamma颜色空间,还是有很大的出入,而且还不好修改。这一篇不再讲基础的如何在SubstancePainter中自定义Shader了,不了解的可以翻一翻我之前写的。版本相关Unity2019.4.40内置渲染管线Gamma颜色空间SubstancePainter9痛
报错:Errorloading/var/containers/Bundle/Application/61CD0810-9E62-452B-8129-3DAC706B56C5/HarvestBumpers.app/Frameworks/UnityFramework.framework/UnityFramework:dlopen(/var/containers/Bundle/Application/61CD0810-9E62-452B-8129-3DAC706B56C5/HarvestBumpers.app/Frameworks/UnityFramework.framework/UnityFram
算是一个比较通用的小功能吧,很多时候由于我们需要将运行时候的一些数据存储为别的文件格式,比如txt文本或者png图片等,就需要用到这个功能。 写法也比较简单,具体函数如下://////编辑器模式的文本存储//////路径,类似于Assets/Resources///名字,需要带后缀///存储的文本voidWindowsSave(string_path,string_name,string_str){#ifUNITY_EDITORSystem.IO.Directory.CreateDirectory(_path);using(System.IO.StreamWriterwriter=Syst
文章目录前言PlayerPrefs一、基本介绍二、Demo三、优缺点JsonUtility一、基本使用二、Demo三、优缺点Mysql(扩展)完结前言游戏存档不言而喻,是游戏设计中的重要元素,可以提高游戏的可玩性,为玩家提供更多的自由和控制权。看完这篇文章就可以构建属于自己的存储系统了。PlayerPrefs它是一个仅仅可以存储字符串、浮点数和整数值数据的类一、基本介绍保存PlayerPrefs.SetString(