草庐IT

Unity向量

全部标签

Unity下实现跨平台的RTMP推流|轻量级RTSP服务|RTMP播放|RTSP播放低延迟解决方案

2018年,我们开始在原生RTSP|RTMP直播播放器的基础上,对接了Unity环境下的低延迟播放,毫秒级延迟,发布后,就得到了业内一致的认可。然后我们覆盖了Windows、Android、iOS、Linux的RTMP推送、轻量级RTSP服务和RTSP|RTMP播放。目前看,Unity环境下,我们在行业内的延迟几乎是最低的(当然原生的RTSP|RTMP播放器也是),已经覆盖了以下模块: Windows平台RTMP直播推送SDK(采集Unity窗体、摄像头或屏幕); Windows平台轻量级RTSP服务SDK(采集Unity窗体、摄像头或屏幕); Windows平台RTMP|RTSP直播播放SD

【Matlab入门】 第二章 向量和矩阵

【Matlab入门】第二章向量和矩阵引言第二章向量和矩阵一、如何生成/定义一个向量1.冒号表达式2.定义行向量的直接输入法3.列向量的定义法Ⅰ直接输入法Ⅱ转置法4.函数生成法Ⅰlinspace函数Ⅱ随机、单位和全0Ⅲlogspace函数二、如何生成/定义一个矩阵1.利用函数生成矩阵Ⅰ函数集锦Ⅱdiag函数Ⅲ新旧版本的小差异Ⅳ特殊矩阵的生成2.定义矩阵的直接输入法三、子矩阵的提取及修改1.子矩阵/子元素的提取Ⅰ子矩阵Ⅱ子元素Ⅲ额外的用法2.子矩阵/元素的修改四、矩阵的拼接与扩展(主要借助逗号、分号的灵活使用,很重要)1.行向量拼接2.列向量拼接3.习题一道五、向量/矩阵的代数运算1.转置2.加减

Unity 如何在Unity中优雅的画线

内容将会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢! Unity如何在Unity中优雅的画线   TechX坚持将创新的科技带给世界!拥有更好的学习体验——不断努力,不断进步,不断探索TechX——心探索、心进取!助力快速掌握画线为初学者节省宝贵的学习时间,避免困惑!前言:  在Unity项目中,调试和可视化是开发过程中不可或缺的部分。其中,绘制线条是一种常见的手段,可以用于在Scene场景和Game视图中进行调试和展示。本篇博客将为你介绍多种不同的绘制线条方法,帮助你轻松应对各种调试和可视化需求。文章目录一、Debug.DrawLine1、绘制正方体2、绘制网格二、Gizmos.DrawLine1

unity 动画卡顿,操作角色时有卡手感

问题        当操作一个角色连续进行一些动作时,如跳跃,攻击时,有时会出现卡手的感觉。解决    一般角色执行一个动作时,为了和动画配合和防止该动作再次执行打断上一个正在执行的动作,代码执行时会加上一个锁。例如跳跃动作的执行if(jumpStopped){    jumpStart();执行跳跃    jumpStopped=false;            jumpStartAt=Time.time;} 这是为了防止这个跳跃动作在短时间内反复执行,同时也是为了和跳跃动画配合,一般解锁的时间和动画时间相等。假如这个跳跃动画的时间是0.5s,解开锁的时间也是0.5s,解锁的代码如下所示,

【unity学习笔记】捏人+眨眼效果+口型效果

一、vriod捏人1.在vroidstudio软件中捏人2.导出模型(.vrm)二、vrid导入unity的插件1.在Git上搜索、打开univrm。2.找到release页面找到合适的插件版本。(VRM-0.116.0_0f6c)3.将univrm导入到工程中(assets)。三、导入小人1.在assets中新建文件夹arts,拖入小人。2.将小人转化为unity可识别状态3.将小人放入场景中三、制作动作(一)制作身体动作1.在https://www.mixamo.com中下载动作并导入。2.修改为人形3.创建动画控制器4.在动作控制中创建空状态5.选择动作(二)制作眨眼效果1.将示例中的B

黄东旭:“向量数据库”还是“向量搜索插件 + SQL 数据库”?丨我对 2024 年数据库发展趋势的思考

本文由PingCAP黄东旭撰写,讨论了数据库技术在2023年的快速变革,并对2024年的数据库发展趋势进行了预测。文章重点关注了GenAI时代对数据库的影响,提出了在数据库选择上的两种路径:“向量数据库”和“向量搜索插件+SQL数据库”。文章强调了个性化数据服务的重要性,以及数据库在实时交互和弹性方面所起到的关键作用。如果我们用一个词来总结2023年的数据技术领域,那个词无疑是“急速变革”。我们见证了数据库内核技术与云原生架构的融合演进,AI+Data的浪潮涌现,以及用户工作负载的深刻转变。GenAI时代的到来,就像一股不可抗拒的潮流,推动着数据技术的每一朵浪花,朝着更智能化、更灵活化的巨浪之

Unity所有关于旋转的方法详解

前言:欧拉角和四元数的简单描述我们在Inspector面板上看到的rotation其实是欧拉角,我们将Inspector面板设置成Debug模式,此时看到的localRotation才是四元数。Unity中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。Transform.Rotate(newVector3(30,60,30)),它代表执行了一组欧拉旋转,它相对的是旋转前的局部坐标朝向。正是这种顺规和轴向的定义,导致了万向节死锁的自然形成。举个例子就是,在世界空间下,按照X-Y-Z去拖拽旋转轴,当拖拽到Z轴旋转时,X和Y轴的欧拉角都会改变,如果按照Z-X-

Win11环境下 Unity个人版无法激活

网上教程大多都是在win10环境下运行,win11环境下遇到很多没有碰到的问题,故简单做个记录,也方便同样使用win11的朋友解决问题。Unity2021无法打开问题描述:下载Unity2021.3.4f1c1版本(LTS)后,桌面快捷方式无法打开。打开任务管理器后发现,点击Unity快捷方式后Unity进程出现,几秒后Unity进程自动消失,系统表现为无反应。可能原因:猜测是由于Unity新版本和win11冲突或其他系统原因导致解决方案:回滚到早期版本,下载了2020.3.36f1c1和2018.4.18f1的LTS版本,均可以正常使用,没有出现相同问题。

将属于对象副本的指针推向向量的指针会发生什么?

我正在使用QT/C++。所以我有一个向量:QVectorrooms;//doeseverythinglikenormalvectorfromwhatI'veseen(Ihope)我的房间看起来像这样:classRoom{Textbox*t;//otherstuff}添加房间后,向量将通过引用传递的房间的副本,并将副本推入:voidFloor::AddRoom(Room&_room,QWidget*_window){rooms.push_back(_room);}我的问题是,属于的文本框指针会发生什么_room既然它是在复制之前指向的?如果我的新推动的房间会吗*t指向与_room那是通过引用通过

Unity 设置鼠标

目录前言图标样式的设置代码控制编辑器直接修改图标的显隐CursorLockModeCursor.visible前言        本章主要对鼠标图标样式还有鼠标显隐进行设置图标样式的设置代码控制        有时候需要有改变鼠标样式的需求可以使用如下代码Cursor.SetCursor(this.mouseTexture,Vector2.zero,CursorMode.Auto);传入的要替换的图标偏移量允许您在支持的平台上使用硬件光标,或强制对光标进行软件渲染编辑器直接修改图标的显隐        图标的显隐有如下两种可以设置的方式CursorLockMode        CursorL