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【ChatGPT】文本向量化与余弦相似度:揭开文本处理的神秘面纱

1、引言在这个数字化的时代,我们每天都会面对大量的文本信息,从社交媒体到新闻报道,文本无处不在。但是,计算机要如何理解和处理这些文字呢?本文将为大家揭开其中的一些奥秘,详细解释文本向量化的概念,以及通过余弦相似度如何计算文本之间的相似度。说白了,就是把文字、图片或其他东西变成一串数字,然后通过计算这些数字的距离来找相似的东西。这样做有啥好处呢?能够让搜索更快、更准确,而且在很多地方都能派上用场。2、什么是向量?先别怕,我们来聊聊向量。在这里,向量就是一种数学工具,它可以帮助我们在计算机中表示信息。你可以把向量看作是一个有序的数字列表,就像在坐标系中标出的点。在计算机科学领域,向量通常被用来表示

Unity - gamma space下还原linear space效果

文章目录目的环境问题实践结果处理要点处理细节【OnPostProcessTexture实现sRGB2Linear编码】-预处理【封装个简单的*.cginc】-shaderruntime【shader需要gammaspace下还原记得#define_RECOVERY_LINEAR_IN_GAMMA】【颜色参数应用前和颜色贴图采样后】【灯光颜色】【F0应用(绝缘体正对视角下的反射率)】【BRDFBRDF1_Unity_PBS不适用gamma调整】【自发光颜色处理】【雾效颜色】【FBO的color处理Linear2sRGB的后处理】【预处理阶段处理所有材质里面的所有color遍历处理(工具化,注意:

Unity 面试篇|(六)数据结构和算法篇 【全面总结 | 持续更新】

目录1.十大排序简述2.请写一个方法判断一个整数是奇数还是偶数。3.请写一个方法判断一个整数是否是2的n次方。4.对字节变量,其二进制表示法中求有多少个1,如00101010则返回值为3,也是要求效率最高。5.100万的数据选出前1万大的数6.二分查找7.BFS(广度优先搜索)8.DFS(深度优先搜索)9.请写出求斐波那契数列任意一位的值的算法10.下列代码在运行中会产生几个临时对象?11.怎么判断一个点是否在直线上?12.判断点是否在线段上?13.解决哈希冲突的方法14.常用的hash算法15.逆矩阵的作用16.数组和List的区别17.数据结构中数组和链表各有什么特点,什么场合下应该使用数

国产麒麟系统下Unity的使用打包

1.视频设置参考这个帖子,讲得很仔细Unity麒麟系统下视频无法播放要点:Linux系统下的VideoPlayer支持的格式只有webm且编码格式为VP8/9,音频格式为ogg注意点透明视频:参考这篇帖子Unity播放带Alpha通道的视频【WebM+VideoPlayer】2.关于StreamingAssets文件夹官方文档是说:Mostplatforms(UnityEditor,Windows,Linuxplayers)useApplication.dataPath+"/StreamingAssets".实际上是路径前面加上"file://"+如“file://”+Application.

线性代数的实践: 如何应用特征值与特征向量

1.背景介绍线性代数是数学的一个分支,它研究的是线性方程组和线性映射。线性代数在许多领域得到了广泛的应用,如物理学、生物学、金融学、计算机科学等。在这篇文章中,我们将讨论如何应用线性代数的一个重要概念——特征值和特征向量。特征值和特征向量是线性代数中的一个重要概念,它们可以用来分析矩阵的性质,如矩阵是否可逆、矩阵的秩等。此外,特征值还可以用来解决一些实际问题,如优化问题、机器学习等。在这篇文章中,我们将从以下几个方面进行阐述:核心概念与联系核心算法原理和具体操作步骤以及数学模型公式详细讲解具体代码实例和详细解释说明未来发展趋势与挑战附录常见问题与解答2.核心概念与联系在这一节中,我们将介绍特征

unity 2D像素类 跑酷小游戏

一、游戏素材来源于unityassertstore,搜索素材并添加至我的资源。二、游戏制作过程1.创建unity2D(核心模板)项目,在Window->packageManager里导入资源。2.地形建立 (1)设置sprite找到资源文件夹里Background,将里面的背景图素材设置改为如下图:点击右下角SpriteEditor,点击Slice,选择GridByCellSize,将X、Y轴的Pixelsize都改为16,就可以将图片切片找到资源文件中的Terrain文件夹里 TerrainSliced(16x16) 素材PixelsPerUnit改为16。(2)绘制背景及地型点击Windo

Unity编辑器扩展之GenericMenu菜单扩展

内容将会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢! Unity编辑器扩展之GenericMenu自定义菜单   TechX坚持将创新的科技带给世界!拥有更好的学习体验——不断努力,不断进步,不断探索TechX——心探索、心进取!助力快速掌握GenericMenu菜单扩展为初学者节省宝贵的学习时间,避免困惑!文章目录一、Scene视图添加自定义菜单二、Hierarchy视图添加自定义菜单三、Project视图添加自定义菜单四、Game视图添加自定义菜单GenericMenu是Unity中的一个强大的类,用于创建和管理自定义上下文菜单(也称为弹出菜单)。可以使用GenericMenu来为编辑器中的不同

线性代数基础【5】特征值和特征向量

第五章特征值和特征向量第一节、特征值和特征向量的基本概念一、特征值和特征向量的理论背景在一个多项式中,未知数的个数为任意多个,且每一项次数都是2的多项式称为二次型,二次型分为两种类型:即非标准二次型及标准二次型注意:①二次型X^TAX为非标准二次型的充分必要条件是A^T=A但A为非对角矩阵;二次型X^TAX为标准二次型的充分必要条件是A为对角矩阵.②将非标准二次型X^TAX化为标准二次型等价于将矩阵A对角化,特征值与特征向量的理论即矩阵对角化理论,二、基本概念①特征值与特征向量设A为n阶矩阵,若存在常数λ及n维非零列向量α使得Aα=λα,称λ为矩阵A的特征值,α为矩阵A的属于特征值入的特征向量

Unity3D实现UI的单击、双击、拖动状态判断

系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录unity知识点一、前言二、鼠标的点击事件2-1鼠标输入的API三、UI的点击事件3-1UI点击事件API3-1-1所引用的命名空间3-2代码如下四、使用步骤4-1实现UI的单价、双击、按压、拖动的不同状态判断4-2效果如下4-3录屏五、Model的鼠标点击事件5-1.第一步新建一个模型Cube5-2.第二步新建一个脚本挂在Cube上面5-3.OnMouseEnter当鼠标进入碰撞器的时候触发5-4.OnMouseExit当鼠标离开碰撞盒的时候触发5-5.OnMouseUpAsButton当鼠标在碰撞器上按下并松开的时候触发5-6.实现如下六、最

Unity 工厂方法模式(实例详解)

文章目录在Unity中,工厂方法模式是一种创建对象的常用设计模式,它提供了一个接口用于创建对象,而具体的产品类是由子类决定的。这样可以将对象的创建过程与使用过程解耦,使得代码更加灵活和可扩展。工厂模式的主要优点如下:封装创建过程:工厂模式将对象的创建过程封装在一个单独的类(即工厂类)中,客户端无需知道如何创建具体的产品对象,只需调用工厂类的方法即可获取所需产品。分离接口和实现:通过工厂模式,可以将产品的抽象接口与其实现细节分离开来。客户端代码仅依赖于抽象产品接口,而不直接依赖于具体的产品实现,这样有助于降低耦合度。易于扩展和修改:当需要添加新的产品类型时,只需要增加一个新的产品类并修改工厂类的