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Unity四元数的插值

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c# - 从 nupkg 读取元数据

有没有办法读取NuGet包文件的元数据?我真的很想创建一个简单的网站来搜索我的nupkg文件..提前致谢! 最佳答案 NuGet.Corepackage包含用于读取包元数据的官方API。要读取有关单个.nupkg文件的信息,请使用类似于以下的代码。varmyPackage=newZipPackage(@"C:\Path\to\MyPackage.1.0.0.nupkg");Console.WriteLine("Id:{0}",myPackage.Id);Console.WriteLine("Version:{0}",myPackag

c# - 如何查询所有现有字段的元数据

我们想让客户端能够发布到端点,例如:[Route("Account",Name="CreateAccount",Order=1)][HttpPost]publicAccountCreateAccount([FromBody]Accountaccount){varnewAccount=_accountService.CreateAccountEntity(account);returnnewAccount;}我们know这可以做到:POST[OrganizationURI]/api/data/v8.2/accountsHTTP/1.1Content-Type:application/js

c# - 使用 C# 编辑 PDF 文件的元数据

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion我正在搜索方法或库来编辑pdf文件的元数据,例如程序becypdfmetaedit.我想写一个程序,我需要这个程序中的这个选项。也许您有一些C#示例。谢谢

c# - 在 C# 中从 JPEG、XMP 或 EXIF 读取数据元数据

我一直在寻找一种在C#中从JPEG文件中读取元数据(特别是拍摄日期)的合适方法,但发现有点短。据我所知,现有信息显示如下代码;BitmapMetadatabmd=(BitmapMetadata)frame.Metadata;stringa1=(string)bmd.GetQuery("/app1/ifd/exif:{uint=36867}");但由于我的无知,我不知道GetQuery()将返回什么元数据,或者传递什么。我想先尝试读取XMP,如果XMP不存在则回退到EXIF。有没有一种简单的方法可以做到这一点?谢谢。 最佳答案 以下内

c# - 在 Unity3d 中获取 App Bundle 版本

简单的问题,但似乎很难找到。我正在构建Android和iOS游戏。我想提取应用程序的版本(即“2.0.1”)(如果AppStore/GooglePlay上有更新的版本则显示弹出窗口)。有人知道如何以编程方式执行此操作吗? 最佳答案 OUTDATED:Whilethisanswerwasperfectlyvalidattimeofwriting,theinformationitcontainsisoutdated.Thereisabetterwaytodothisnow,seethisanswerinstead.Theanswerha

c# - C#/Unity 中的构造函数注入(inject)?

我将C#与Microsoft的Unity框架结合使用。我不太确定如何解决这个问题。这可能与我对Unity的DI缺乏了解有关。我的问题可以用下面的示例代码来总结:classTrain(Personp){...}classBus(Personp){...}classPerson(stringname){...}Persondad=newPerson("joe");Personson=newPerson("timmy");当我在Bus上调用resolve方法时,如何确定注入(inject)了名为“timmy”的人“son”,在解析Train时如何确定名为“joe”的人“dad”解决了吗?我在

c# - 无法加载文件或程序集 'Microsoft.Practices.Unity'

我正在尝试将Unity升级到版本(2.1.505.2),但是当我运行该应用程序时,我得到以下FileLoadExceptionCouldnotloadfileorassembly'Microsoft.Practices.Unity,Version=2.0.414.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=31bf3856ad364e35'oroneofitsdependencies.我们正在从Unity2.0.414.0升级到2.1.505.2。解决方案中所有引用Unity的项目引用均指代dll的正确版本Gac中没有引用Unitydll。(通过检查gacutil

c# - 如何在 C# 中找到给定开始、结束和 2 个交点的 BezierSegment 的控制点 - 又名三次贝塞尔曲线 4 点插值

我一直在努力寻找一种可以理解的方法来做到这一点。我有四个点,一个StartPt、EndPoint和Intersection点来表示贝塞尔曲线中的峰谷。C#中的BezierSegment需要开始、控制点1、控制点2、端点——但是我没有任何控制点,我只有沿着贝塞尔曲线的这两个点(我在上面称它们为交点)。..如何计算两个控制点?提前致谢,这让我发疯。这里有一些解释:http://www.tinaja.com/glib/nubz4pts1.pdf但它是用附言写的,那种语言对我来说根本毫无意义-它超出了我的理解范围。 最佳答案 通过4个点的曲

c# - Unity 5.3 如何加载当前电平?

Unity5.3之前,我可以做Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);但现在SceneManager有点奇怪。我已经阅读了文档,但什么也没有。如何获取当前场景并加载它(Unity5.3f4)?谢谢! 最佳答案 使用新的SceneManager并确保包含命名空间UnityEngine.SceneManagementusingUnityEngine.SceneManagement;publicclassExample{publicvoidReloadCurrentScene(){//

c# - Visual Studio 中的 “Go To Definition” 仅显示非项目引用的元数据

我有一个C#项目,其中包含对DLL格式程序集的引用。我有这些DLL文件的PDB信息,包含在同一个文件夹中。当我在引用的成员上按F12时,我想转到该成员的定义。相反,它给了我元数据,这当然是我不想要的。当VS调试时,如果我单步进入那个方法,它确实会转到源代码。但是,如果我在该方法上按F12,它仍会将我带到元数据。这里也有类似的问题,但仅适用于项目引用,接受的解决方案与我的问题无关。"GoToDefinition"inVisualStudioonlybringsuptheMetadata总结:引用的项目是一个DLL我有PDB信息Debug模式下的单步执行将我带到源代码F12带我进入元数据我