草庐IT

Unity基本操作学习

全部标签

unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript

javascript - 我应该如何开始学习 JavaScript、jQuery 等?我的编程知识为零

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion我是设计出身。我的编程知识是零。在学习了XHTML和CSS之后,我想学习并掌握JavaScript、jQuery等。我应该如何开始?这将是我第一次尝试编程。我可以使用和编辑现成可用的jQuery/JavaScript脚本,但我不能自己制

javascript - 了解基本的 DOM 链接

我开始使用JavaScript和DOM,试图有意识地远离jQuery等,至少暂时如此。考虑到这一点,教程通常会提供如下示例:h=document.createElement("h1");t=document.createTextNode("Hello.");h.appendChild(t);document.body.appendChild(h);为了简化这一点并避免变量,我成功地链接了以下内容:document.body.appendChild(document.createElement("h1")).appendChild(document.createTextNode("Hel

javascript - JavaScript可以明确用于开发Unity游戏吗?

我想要一个权威的答案,这个问题对我来说已经有一段时间了。似乎经常使用术语JavaScript来表示或描述UnityScript。我一再被告知您可以使用实际的JavaScript在Unity中开发游戏,但据我了解,UnityScript充其量可以被描述为JavaScript的超集,但确实有一些项目可能不是不完全兼容,您不能像通常那样简单地使用JS来开发Unity游戏,因为您必须遵循它们的约定。我错了吗?你真的可以在遵循UnityScript设置的参数之外直接使用纯JS及其约定来制作Unity游戏吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用

javascript - 基本 d3 : why can you select things that don't exist yet?

我一直在学习d3,我对选择有点困惑。考虑以下示例:http://bl.ocks.org/mbostock/1021841具体来说,让我们看一下这一行:varnode=svg.selectAll(".node").data(nodes).enter().append("circle").attr("class","node").attr("cx",function(d){returnd.x;}).attr("cy",function(d){returnd.y;}).attr("r",8).style("fill",function(d,i){returnfill(i&3);}).styl

javascript - 仿函数或单子(monad)的名称和存在以链接和终止操作序列

请原谅我,我会尽力描述我正在寻找的东西。我没有它的名字,所以它变得更加困难。查看库,例如Folktale和monet.js,我喜欢能够使用map链接操作而无需空检查或if语句,例如使用也许,要么,任务。我想知道是否存在类似的构造来解决以下问题:我有初步意见。我想构建一个对输入进行操作的函数链。每个函数可能返回也可能不返回结果。如果函数没有返回结果,则调用链中的下一个函数。一旦函数返回结果,就忽略链中的其余函数(类似于map在Maybe.Nothing上ping一个函数)返回结果。换句话说,我正在寻找类似于Maybe的东西,它包含一个值并将函数映射到Just但忽略映射到Nothing的函

javascript - 如何使用 Node.js 和 convnetjs 从一排数字中深度学习并预测一个新值?

我尝试使用convnetjs让Node.js从x,y坐标中的一行数字中学习。目标是预测简单数字行中的下一个值。首先是一个非常简单的行[0,1,0,2,0,3,0,4,0,5,0,6]也许稍后sin和cos数字行。我不想深入学习深度学习Material,所以我使用的是convnetjs。到目前为止我试过了:varconvnetjs=require("./convnet-min.js");//createanetoutofitvarnet=newconvnetjs.Net();varlayer_defs=[];layer_defs.push({type:'input',out_sx:1,o

javascript - 如何在 Angular 2 中为脚本和样式指定基本 href?

我目前正在研究Angular2,我对如何将样式和脚本注入(inject)index.html有疑问通过AngularCLIbuild命令(我指的是在angular-cli.json中定义的脚本和样式)。问题是我在嵌套位置运行应用程序,例如:http://domain.com/my_app同时可以设置,注入(inject)的脚本和样式总是指向src到根域。即/而不是/my_app.当然,这会在尝试查看页面时导致404。我正在服务/dist直接。Nginx配置:server{server_namedomain.com;listen80;location/my_app{alias/srv/w

javascript - 如何在执行页内脚本之前操作 DOM?

使用Puppeteer,在页面内JS执行之前,如何在页面上下文中运行脚本,并提供完整的DOM?例如,在运行任何页面JS之前,如何运行以下脚本从img元素中删除alt属性?document.querySelectorAll('img[alt]').forEach(e=>e.removeAttribute('alt'))(page.evaluateOnNewDocument看起来很有用,但它似乎是在页面内容可用之前执行的——在它运行时,页面是空白的。) 最佳答案 我认为实现目标的方法是执行:设置page.setJavaScriptEna

javascript - 撤消实现 - DOM 操作

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion是否有可用于在JavaScript中实现DOM元素操作的撤消/重做功能的库?我正在编写一个围绕DOM元素移动的prototype.js应用程序(memonaut),允许编辑和删除这些元素。每个操作的元素都有事件处理程序和其他对象。不确定我是否需要为此推出我自己的命令模式实现。当然,必须有可用的东西吗?如果没有,建议和指示将是一个很大的帮助。