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Unity基本操作学习

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STM32学习总结——定时器

文章目录一、STM32定时器是什么?二、STM32定时器的功能1.计时&&中断2.PWM产生3.输入捕获三、总结一、STM32定时器是什么?定时器顾名思义就是可以用来定时的,我们可以设置想要的定时时间,然后去做很多事情。STM32的定时器功能很强大,可以用来定时、计数、PWM产生、输入捕获以及定时器中断等。下面就一一介绍一下这些功能。二、STM32定时器的功能1.计时&&中断定时器的计数和定时器的定时功能息息相关,我个人理解为控制计数的数量来控制定时的时间,由于定时器的计数频率和计数量可调,所以可以控制定时器的计时时间。计数频率和系统时钟、重装载值(arr)和预分频系数(psc)有关。系统时钟

STM32学习--定时器中断

目录 概述一、STM32通用定时器简介1.1STM32定时器定时原理 1.2 STM32通用定时器相关寄存器简介1.3 定时器功能描述1.4计数器模式二、定时器中断库函数2.1步骤总结2.2库函数讲解总结: 概述        这一章,我们将向大家介绍如何使用STM32F1系列的通用定时器。TIME1和TIME8为高级定时器;TIME2~5为通用定时器;TIME6和TIME7为基本定时器。本章将选择难度适中的通用定时器讲解,在本章中,我们将学会如何配置使用TIM3的定时器中断。一、STM32通用定时器简介        STM32F1的通用定时器是一个16位自动装载计数器构成的(可计数0~65

javascript - 无法从单独的模块分派(dispatch)命名空间操作 : [vuex] unknown action type

我有两个模块,activities和alerts。添加activity时,我想使用命名空间操作alerts/SHOW发送警报。当我直接从组件调用操作时(使用来自Vuex的createNamespacedHelpers,带有alerts的命名空间),这会起作用。但是当我从另一个命名空间模块分派(dispatch)操作时,我收到以下错误消息:[vuex]unknownactiontype:SHOW我不确定我做错了什么。我正在为activities命名空间调用ADD操作和另一个createNamespacedHelpers。我还使用了{root:true}选项,在Vuexmoduledocu

javascript - 使用 JQuery ajax 在 DOM 操作后附加事件

如何在使用ajax响应操作dom后附加所有事件。我有一个ajax请求,它得到一个基本上是html片段的html响应。该片段HTML有很多按钮。我想刷新dom,以便将之前声明和附加的事件也应用到该片段中。我不想继续使用jqueryon()为每个按钮添加每个事件。还有什么办法呢? 最佳答案 您可以使用提前设置的委托(delegate)事件处理,并且可以应用于新添加的DOM元素。委托(delegate)事件处理是通过.on()完成的,通常采用以下形式:$("staticparentselector").on('click','select

javascript - +$ 在 jquery 中。怎么不仅基本$

我有一些jQuery代码,其中+$(...)被用在很多地方。如果只执行$(...),则没有+部分代码将无法运行。我无法通过Google找到任何解释。如果可能的话,我将不胜感激。functioncalculate(){vara=+$('#a').val();//whatis+$?varb=+$('#b').val();varc=b*108.40;//etc} 最佳答案 +$()实际上是两个操作,首先$()运行以获取您的输入,然后+强制转换任何值输入的是一个数字。下面是对正在发生的事情的分割:varvalueA=$('#a').val(

javascript - 如何将 CSS 过渡设置为新元素或使用 JavaScript 执行相同操作

我看到一个CSS3菜单,它有很好的过渡效果:transition:all0.3sease0.1s;我想对我的表格应用相同的过渡。我有一个表格,在表格行上点击,新行被添加到点击的行之后,它被显示或隐藏。就像下面的代码(clickedTableRow具有用于点击行的jQuery选择器的值):clickedTableRow.after('somecontent');clickedTableRow.next().slideDown(3000);我怎样才能将上述css转换应用于新添加的表格行,而不是slideDown或者是否有等效的javascript?问题更新:也许我应该改写。将一些新创建的内

javascript - 有没有一种简单的方法可以找出通过哪个js代码操作DOM元素?

我在浏览一个网站时看到了一些有趣的东西:一个以有趣的方式动画的DOM元素。我想弄清楚它是如何完成的,所以我开始深入研究源代码。我花了很长时间才找到执行此操作的代码。有谁知道一种“跟踪”DOM元素的方法,这样您就可以检测到它是通过什么代码被操纵的? 最佳答案 在Chrome中,您可以添加DOM断点。您可以找到更深入的解释here.简而言之,您在“元素”面板中选择要检查的DOM元素,然后选择BreakOn...->SubtreeModifications。当DOM元素改变其结构时,您将被指向执行该操作的JS代码。但是,如果您特别关注执行

javascript - 使用转义键取消 Ember TextView 中的操作

当用户在输入字段中按下转义键时,如何让Ember触发Controller操作?给定以下应用程序代码:App=Ember.Application.create();App.IndexRoute=Ember.Route.extend({model:function(){return{foo:"bar"};}});App.IndexController=Ember.ObjectController.extend({actions:{done:function(){console.log("done");},cancel:function(){console.log("cancel");}}}

【Unity】PC端:缩放、移动画面

文章目录前言一、前置修改1.修改Canvas2.修改Camera二、代码实现1.缩放2.移动3.总览参考前言  本文章内容适用于PC端UCUI,通过鼠标移动与滑动滚轮,进行正交摄像机的移动与缩放。一、前置修改1.修改Canvas1)分离Canvas 将UI按照是否跟随摄像机移动分离到多个Canvas。2)修改RenderMode 不跟随摄像机移动的Canvas设置为WorldSpace。(仅此项,Canvas不会跟随摄像机移动) 跟随摄像机移动的Canvas设置为其它选项。3)修改Scale RenderMode设置为WorldSpace,需要修改Scale为0.014)修改orderinLa

2022-05-14 Unity核心7——2D动画

文章目录一、序列帧动画二、骨骼动画——2DAnimation三、反向动力学IK四、换装五、骨骼动画——Spine一、序列帧动画(一)什么是序列帧动画​我们最常见的序列帧动画就是我们看的日本动画片,以固定时间间隔按序列切换图片,就是序列帧动画的本质​当固定时间间隔足够短时,我们肉眼就会认为图片是连续动态的,进而形成动画(会动的画面)​它的本质和游戏的帧率概念有点类似,原理就是在一个循环中按一定时间间隔不停的切换显示的图片(二)制作序列帧动画​方法一:创建一个空物体创建一个动画直接将某一个动作的序列帧拖入窗口中​方法二:​直接将图片拖入Hierarchy层级窗口中​注意:可以修改动画帧率,来控制动