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Unity官方认证考试

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Unity—反向动力学IK

每日一句:人生最精彩的不是实现梦想的瞬间,而是坚持梦想的过程目录定义:准备:API:设置IK头部IK——设置人物的头部根据视角旋转手脚IK案例:脚步IK定义:一般来说,骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学),IK则倒过来,由骨骼子节点带动骨骼父节点。根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方式。比如人物走路踩到了石头,就需要由脚的子节点带动全身骨骼做出踩到石头的响应。准备:·Model的AniamtionType设置为Humanoid·检测Avatar是否异常·Animator勾选IkPassAPI:OnAnimatorIK(intlayeIndex)设置动画IK的回

Unity中Button按钮的触发监听事件

第一种方式:需要把自己添加的Button按钮属性(Inspector)中的(Button)onclick添加方法。publicvoidBtnCreteClick(){  Debug.Log("一切正常!!");}第二种方式:把自己添加的Button按钮拖到代码所在的物体下和不拖Button按钮的代码如下。//拖动Button按钮执行的代码如下public GameObjectbtnPrint;Buttonbtn=btnPrint.GetComponent();btn.onClick.AddListener(delegate{  this.BtnTestClick(btnPrint);  //D

【Unity URP】2种描边方案:模板测试和正面剔除

写在前面风格化不像PBR,好像没有套路可言,,,简直是《怎么好看怎么来》的最大化实践了!感觉出的PBR+NPR也是为了更好地利用PBR资产才诞生的这样一个渲染方案。(当然我的评价非常非常的片面,瞎说的)偶然间看到了b站一位大佬在blender里实现的效果(原链接【blender】传统PBR转风格化三渲二无主之地风格,作者甚至还提供了Blender源文件,感恩TAT):直接截图的Blender源文件打开的场景,侵删嗷嗷嗷是我非常喜欢的风格!无主之地从场景到人物都点在我的审美上,,,我要Copy到Unity里!!先在blender里尝试一下这个渲染方案对贴图的要求高不高吧,验证一下可行性,拿了一个

基于数据库自定义UserDetailsService实现JWT认证

我的思路是,登录时使用用户凭证换取Token,Token存储在Redis中,每次请求验证Token与Redis中是否相同并续签,Redis控制Token过期时间。步骤如下:添加依赖dependencies>dependency>groupId>org.springframework.bootgroupId>artifactId>spring-boot-starterartifactId>dependency>dependency>groupId>org.springframework.bootgroupId>artifactId>spring-boot-starter-webartifactI

php - 谷歌firebase如何使用PHP认证服务器

我正在制作一个新推出的谷歌firebase服务的应用程序。我的后端服务是用php编写的,但是我找不到如何用firebase数据库验证我的服务器。谷歌向AuthServer提供Java/NoDE.jsSDK,如下:https://firebase.google.com/docs/database/server/start#authenticate-with-limited-privileges//Initializetheappwithacustomauthvariable,limitingtheserver'saccessMapauth=newHashMap();auth.put("u

django authenticate--用户身份认证

authenticateDjango的contrib.auth模块中的authenticate()函数用于对用户的凭据进行身份验证,与已配置的身份验证后端进行比较。当用户尝试登录时,authenticate()函数将使用用户的凭据(即用户名和密码)作为参数进行调用,该函数然后检查可用的身份验证后端以验证凭据,这些后端在项目的settings.py文件中定义,如果凭据有效,则authenticate()函数返回已认证的用户对象;否则,它返回None。在成功身份验证后,可以使用Django的login()函数登录用户。认证后端1.AUTHENTICATION_BACKENDS是Django设置中的

javascript - Angular 认证

如果没有找到用户,问题出在每个$routeChangeStart上,如果我只输入url,它仍然会引导我访问页面。现在我已经在服务器上重写了规则。Options+FollowSymlinksRewriteEngineOn#Don'trewritefilesordirectoriesRewriteCond%{REQUEST_FILENAME}-f[OR]RewriteCond%{REQUEST_FILENAME}-dRewriteRule^-[L]RewriteRule(.*)/index.html[L]这是app.jsvarapp=angular.module('myApp',['ngR

php - 如何在 docker-compose 中使用官方 Composer 图像?

这是我的docker-compose文件version:'3'services:app:image:php7.1-apache-stretchcontainer_name:php-appvolumes:-.:/var/www/htmlports:-8080:80composer:image:composer:1.8container_name:composer-appvolumes:-.:/var/www/html然而,当我运行docker-composeup时,唯一运行的容器是php-app。如何在docker-compose文件中运行composer并与我的应用程序容器通信?

【蓝桥杯单片机】2023官方底层驱动代码【补充点】

第14届蓝桥杯单片机设计,官方提供了新的底层驱动代码版本,虽然依旧是onewire、iic、ds1302这三个源文件,但是并没有给出头文件,且在此三个源文件中缺少了一些必要的管脚定义下面是本人在往年真题中替换新的底层代码时总结出来的一些需要注意的地方补充驱动代码源文件内容【关键点】引用头文件(包含管脚定义)+定义管脚onewire.c添加语句#include//单击右键就可以添加,也可以是reg52.h或者reg51.h, //最好选择与主文件一致的头文件sbitDQ=P1^4;//单总线接口iic.c#include#include"intrins.h"//此源文件中用到了nop语

Unity视频播放器插件AVProVideo的使用

AVProVideo是一个非常好用的视频播放器插件,支持windows、ios、android、webgl等等平台,支持4k视频播放,并且非常节省性能,当你的项目需要播放分辨率非常大的视频,但由于机器配置问题导致使用unity自带的播放组件播放非常卡的时候,这时候你就可以考虑考虑使用这个插件了。下面我只是简单说明一下这个插件的简单使用,具体的使用你可以通过查看自带的demo场景以及说明文档pdf来学习掌握。第一步还是先导入插件,插件资源的链接我待会会放到文章最后,有需要的小伙伴可以去自行下载。插件导入后就是使用了,主要是两个组件播放控制组件MediaPlayer和渲染组件,由于我是用的UGUI