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Unity实战

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【Unity3D小技巧】Unity3D中UI控制解决方案

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【Spark系列3】RDD源码解析实战

本文主要讲1、什么是RDD2、RDD是如何从数据中构建一、什么是RDD?RDD:弹性分布式数据集,ResillientDistributedDataset的缩写。个人理解:RDD是一个容错的、并行的数据结构,可以让用户显式的将数据存储到磁盘和内存中,并能控制数据的分区。同时RDD还提供一组丰富的API来操作它。本质上,RDD是一个只读的分区集合,一个RDD可以包含多个分区,每个分区就是一个dataset片段。RDD可以互相依赖二、RDD是如何从数据中构建2.1、RDD源码Internally,eachRDDischaracterizedbyfivemainpropertiesAlistofpa

2022最新python100个实战练手项目,【附源码】,快来学习起来吧!

Python是目前最好的编程语言之一。由于其可读性和对初学者的友好性,已被广泛使用。那么要想学会并掌握Python,可以实战的练习项目是必不可少的。接下来,我将给大家介绍20个非常实用的Python项目,帮助大家更好的学习Python。大家也可根据项目的需求,自己构建解决方法,提高编程水平。 全套的python自学视频以及项目,已经打包完毕,需要的可以末尾直接拿走学习了!!Python100行代码实现彩票系统Python百行代码实现赞系统Python百姓制作查询工具Python百姓生产登录系统操作PythonExcel自动开发Python击败了网络数据Python合成女神图Python获得NB

Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战

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Unity 3D 三维模型简介||

Unity3D三维模型简介三维模型是用三维建模软件建造的立体模型,也是构成Unity3D场景的基础元素。Unity3D几乎支持所有主流格式的三维模型,如FBX文件和OBJ文件等。开发者可以将三维建模软件导出的模型文件添加到项目资源文件夹中,Unity3D会将其显示在Assets面板中。主流三维建模软件首先介绍当今主流的三维建模软件,这些软件广泛应用于模型制作、工业设计、建筑设计、三维动画等领域,每款软件都有自己独特的功能和专有的文件格式。正因为能够利用这些软件来完成建模工作,Unity3D才可以展现出丰富的游戏场景以及真实的角色动画。Autodesk3DStudioMaxAutodesk3DS

Prometheus监控实战之node_exporter详解

目录1概述2功能2.1不同操作系统采集端2.2 linux操作系统采集端2.3监控指标2.4参数定义2.4.1 默认启用的参数 2.4.2 默认不启用的参数2.5启动参数3安装部署3.1 下载3.2 安装配置3.3测试验证3.4prometheus配置3.5 在grafana中添加图表 1概述 Exporter是Prometheus的指标数据收集组件。它负责从目标Jobs收集数据,并把收集到的数据转换为Prometheus支持的时序数据格式。和传统的指标数据收集组件不同的是,他只负责收集,并不向Server端发送数据,而是等待PrometheusServer主动抓取,node-exporter

微信小程序自动化实战(appium+python)

本文主要讲解一下使用appium操作微信小程序的流程要使用appium进行自动化第一步当然是配置好appium环境,这块我就不在这里细讲了,直接开始吧;ps:新版微信不再需要手动开启X5内核了1、配置desired_capabilities注意点:要操作微信小程序,则需要先进入到微信小程序要先查看微信webview使用谷歌驱动版本然后进行配置谷歌驱动版本可以利用edge浏览器的工具(edge://inspect/#devices)进行查看只要使用adb工具连上手机后,打开对应的小程序页面就能在浏览器中查看到如下信息具体配置如下,可根据个人需要进行修改capability:#设备操作系统"pla

计算机视觉框架OpenMMLab开源学习(五):目标检测实战

?‍?作者简介: 大数据专业硕士在读,CSDN人工智能领域博客专家,阿里云专家博主,专注大数据与人工智能知识分享。公众号: GoAI的学习小屋,免费分享书籍、简历、导图等资料,更有交流群分享AI和大数据,加群方式公众号回复“加群”或➡️点击链接。?专栏推荐: 目前在写一个CV方向专栏,后期会更新不限于目标检测、OCR、图像分类、图像分割等方向&#

【粉丝福利社】CTF实战:从入门到提升(文末送书-进行中)

🏆作者简介,愚公搬代码🏆《头衔》:华为云特约编辑,华为云云享专家,华为开发者专家,华为产品云测专家,CSDN博客专家,CSDN商业化专家,阿里云专家博主,阿里云签约作者,腾讯云优秀博主,腾讯云内容共创官,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。🏆《近期荣誉》:2022年度博客之星TOP2,2023年度博客之星TOP2,2022年华为云十佳博主,2023年华为云十佳博主等。🏆《博客内容》:.NET、Java、Python、Go、Node、前端、IOS、Android、鸿蒙、Linux、物联网、网络安全、大数据、人工智能、U3D游戏、小程序等相关领域知识。🏆🎉欢迎👍点赞✍评论⭐收藏文章目录🚀前言🚀一、

Unity中 标记属性、类、方法等的特性的 “[ ]“ 的使用

1.[RequireComponent(typeof(...))]当某个脚本必须依赖其他脚本或者组件共同使用时,为了避免人为添加过程的操作失误,可以在代码中使用RequireComponent,它的作用就是添加该脚本时,会自动将所依赖的各个组件添加至gameobject上,避免人为操作的失误。具体使用方法如下:1)新建一个GameObject对象,同时新建C#脚本,例如test1.cs2)编辑test1.cs脚本,将编辑好后的test1拖至GameObject对象上usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;[RequireC