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美创科技第59号安全实验室最新力作!《内网渗透实战攻略》出版发行

总结先进攻防实战经验,基于创新入侵生命周期模型,为提升渗透实战能力提供系统操作教程!近期,美创科技创始人&CEO柳遵梁,美创第59号安全实验室(王月兵、覃锦端、毛菲、刘聪等)撰写的新书《内网渗透实战攻略》,由机械工业出版社面向全国出版发行,现已在京东正式出售! 《内网渗透实战攻略》总结一线攻防实战经验,由浅入深、注重实战,针对9个特色内网环境,基于入侵生命周期设计攻击与防御方法,串联探索发现、入侵和感染、探索感知、传播、持久化、攻击和利用、恢复7大阶段,覆盖20余种渗透测试工具、60多种攻防手段。新书获得知名教授纪守领、任一支,传奇黑客黑哥、张迅迪,及众多安全圈内专家推荐。新书购买【京东自营】

Unity 制作血量滑动条(Slider)

1.创建UIslider层级面板点击右键-UI-slider2.调整UI位置选择2D视图,调整锚点和滑动条位置 3.PS中制作UI导出2个图层,PNG格式。4.改成精灵模式(sprite2d)把两个PNG导入Unity仓库中,选中两个图,右上角从切换为sprite5.选中左边background,修改滑动条背景图 选中Fill,修改Sourceimage6.用脚本把血量的数据赋值给滑动条的value usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publi

Unity学习之坦克游戏制作(2)游戏场景的制作

文章目录1.基础场景的搭建2.游戏主面板2.1拼出面板2.2创建新面板2.3设置面板复用2.4退出界面3.坦克基类3.1创建基类脚本3.1.1基类基本属性3.1.2抽象开火函数3.1.3受伤虚函数3.1.4死亡虚函数4玩家——基础移动旋转摄像机跟随4.1玩家对象脚本4.2控制坦克移动4.3先实现部分函数4.4设置摄像机跟随玩家5小地图5.1创建新的摄像机和贴图5.2控制摄像机移动的脚本6武器和子弹对象6.1武器脚本6.2子弹脚本6.3武器奖励对象和获取特效6.3.1随机武器6.4属性奖励相关6.4.1属性奖励脚本7可击毁箱子7.1箱子预设体7.2脚本8固定不动的敌人9移动的敌人9.1坦克移动9

【CSAPP】探秘AttackLab奥秘:level 5的解密与实战

📋 前言​🌈个人主页:SarapinesProgrammer🔥 系列专栏:《斯坦福大学之CSAPP》⏰雅致吟赋:翠竹婆娑夏雨收,意随花香扬袅袅。忧愁轻解梦初醒,光阴流水自逍遥。​ 🎉欢迎大家关注🔍点赞👍收藏⭐️留言📝 🔔作者留言:欢迎来到我的【CSAPP】攻击实验室!这里是探索计算机系统安全领域的秘境,我的学习笔记博客将引导你进入CSAPP的攻击之门。在这个实验室中,我不仅分享计算机系统的基本原理和高级技术,还涵盖了实用的攻击技术和项目经验的秘密武器。无论你是初学者还是安全大师,这个实验室将为你呈现学术与实践的魔法,助你在CSAPP的攻击领域中展开一场刺激的冒险。准备好了吗?跟随我的引导,让我

(转载)Unity Hololens2开发|(三)工程发布及真机部署(3种方法)

转载自:UnityHololens2开发|(三)工程发布及真机部署(3种方法)目录1.软件环境2.发布和部署2.1USB部署2.11Unity2.12VisualStudio2.2WiFi部署2.21Unity2.22VisualStudio2.3Web部署2.31Unity2.32VisualStudio生成APPX文件2.33WindowsDevicePoetal上传2.4APPX部署1.软件环境Unity2021.3.27f1c2(Unity2018.4及以上版本)VisualStudioCommunity2022切换至UWP平台(如果没有该平台组件请先下载安装)2.发布和部署HoloL

[Unity] ShaderGraph实现伪室内效果,性能大解放

使用版本为:2023.1.19f1 更详细的实现逻辑及步骤参考MertKirimgeri的视频:UNITYSHADERGRAPHwithFakeInteriorsShader(youtube.com)OS:这简直是个降低性能的天才技术!!!目录一、构建虚拟立方体 二、切线空间与视角射线 三、赋予贴图四、天空盒环境反射五、两侧空间与插值混合七、最终效果 八、文件下载一、构建虚拟立方体    首先新增一个Vector2(Tiling)用来定义房间的数量,并与UV连接于TilingAndOffset。如下图所示,X为横向房间数,Y为纵向房间数。此为Tiling最终效果演示        PS:如果是

c# - 如何让游戏玩法忽略 Unity3D 中 UI 按钮的点击?

我有一个UIButton(使用UnityEngine.UI)。但是,点击Button似乎是点击到场景中(在我的例子中点击导航网格)。如何解决这个问题?我一直在使用典型的Unity3D代码让用户进入游戏,例如if(Input.GetMouseButtonDown(0)){如果我尝试这种方法也是一样if(Input.touches.Length>0){if(Input.touches[0].phase==TouchPhase.Began){在iOS、Android和桌面上似乎都是这种情况。这似乎是一个基本问题,即点击UI(UnityEngine.UI.Button等)似乎会影响游戏玩法。

【FPGA Verilog开发实战指南】初识Verilog HDL-基础语法

这里写目录标题VerilogHDL简介与VHDL比较VerilogHDL基础语法逻辑值关键字moduleendmodule模块名输入信号输出信号既做输入也做输出线网型变量wire寄存器型变量reg参数parameter参数localparam常量赋值方式阻塞赋值非阻塞赋值always语句assign语句算数运算符归元运算符、按位运算符逻辑运算符关系运算符移位运算符位拼接运算符条件运算符优先级if-else条件分支语句case分支控制语句系统函数displaywritestrobemonitorstop,finishtime,randomreadmemb,readmemhVerilogHDL简介

unity 3d 实现遮挡剔除效果

目录声明:1.首先创建UniltShaderGraph 2.设置Alpha透明通道3)添加实心填充效果4.编辑渲染管线声明:本教程学习均来自U3D中文课堂麦扣老师1.首先创建UniltShaderGraph 2021版创建步骤:右击文件夹->create->ShaderGraph->URP->UniltShaderGraph2.设置Alpha透明通道1)在右侧GraphInspector的GraphSettings中勾选AlphaClipping以方便设置Alpha透明通道,并在在空白处右击新建CreateNode输入选择Multiply,利用该乘法可以将颜色加入到费尼尔现象当中。      

Python网络爬虫实战——实验1:Python爬虫环境配置

综述随着信息时代的到来,互联网上涌现出海量的数据,而网络爬虫作为一种强大的数据采集工具,为我们提供了获取和分析这些数据的途径。本文将为您介绍一系列Python网络爬虫实战实验,从环境配置到项目部署,帮助您全面了解和掌握这一领域的技能。通过本文的实验,您将不仅学会构建一个完整的网络爬虫系统,还能够处理爬虫过程中可能遇到的各种挑战。网络爬虫技能的掌握将为您在数据分析、信息挖掘等领域提供有力的支持,让您在信息的海洋中游刃有余。目录实验1:Python爬虫环境配置;实验2:Python爬虫网络请求与内容解析;实验3:Python爬虫之文字验证码实战;实验4:Python爬虫代理的使用;实验5:Pyth