文章目录一、学习目标二、什么是jenkins?三、jenkins环境部署四、第一次启动jenkins五、启动jenkins(非第一次启动)六、jenkin简单应用举例创建任务:编写构建脚本运行脚本-Buildnow查看运行结果目录续集----下面内容见:持续集成(CICD)-Jenkins+Git+gogs综合实战(笔记二)七、拉取代码方法一:直接填写命令进行拉取(不建议用这种)方法二:使用源码管理拉取代码步骤一:确认环境(检查自己是否有Git插件)步骤二:构建项目时对项目的源码管理选择Git步骤三:输入你仓库的SSH地址或者https地址,并且添加gitee的用户名和密方法一和方法二的区别八
文章目录**URP(UniversalRenderPipeline)**:**HDRP(HighDefinitionRenderPipeline)**:**区别**:Unity的URP(UniversalRenderPipeline)和HDRP(HighDefinitionRenderPipeline)都是基于SRP(ScriptableRenderPipeline)架构实现的不同类型的渲染管线。SRP是一种可编程渲染管线技术,允许开发者通过C#脚本编写自定义渲染流程,从而替代了传统的固定内置渲染管线。URP(UniversalRenderPipeline):功能:URP专为优化性能而设计,特
概述:此C++示例详解文件操作:创建、删除、判断存在、写入、读取和修改文件内容。清晰演示了常见文件处理方法及源代码实现。以下是一个简单的C++实例,演示如何进行文件操作,包括创建文件、删除文件、判断文件是否存在、向文件写入内容、读取文件内容以及修改文件内容。#include#include#include#include//创建文件voidcreateFile(conststd::string&filename){std::ofstreamfile(filename);if(file.is_open()){std::cout在这个例子中,我们使用了 和 头文件来进行文件操作。通过各个函数
本文详细代码需订阅下面专栏获取(订阅后私信邮箱+项目名):https://blog.csdn.net/m0_68036862/category_12333038.html目录1.介绍简介您将建立什么4.接入Analytics
1.水面(一)公式:场景深度节点深度—屏幕空间位置的W向量=半透明物体与不透明物体的相交边缘原理:场景深度节点深度包含透明像素,屏幕空间w向量不包含透明像素。注意:需要在UniversalRP-xxxQualityinspector面板将Depthtexture选项打开,才能读取深度值。(1)片元着色器部分:(2)顶点着色器部分 效果:2.水面(二) 实现效果:水面光滑程度、水下物体以及阴影扭曲效果(1)光滑程度简单的通过一个float参数控制光滑程度 (2)扭曲效果 将屏幕上颜色和水面颜色混合,使场景中已经被渲染的不透明物体屏幕坐标产生一定的扭曲,跟当前颜色合成后模拟折射效果。
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassClone_Skill:Skill{[Header("CloneInfo")][SerializeField]privateGameObjectclonePrefab;//克隆原型[SerializeFie
本文主要分析C#字符串拼接产生GC的原因,以及介绍名为ZString的库,它可以将字符串生成的内存分配为零。在C#中,字符串拼接通常有三种方式:直接使用+号连接;string.format;使用StringBuilder;下面分别细述。故事的开始首先,简单介绍下String类型。C#String类型内部是“UTF-16”字节字符串。与普通对象一样,它有一个对象头,并在堆内存中分配。同样,字符串基本上只能由“新字符串”生成。'StringBuilder.ToString','Encoding.GetString'等,最后也调用'newstring'来分配一个新字符串。即使是相同的字符串值,“ne
NullReferenceException:Objectreferencenotsettoaninstanceofanobject是在访问一个未初始化或者为空的对象时出现的异常,在编写代码时,务必注意对可能为空的对象进行检查,并采取适当的措施来处理这些情况,以避免出现NullReferenceException。以下是几种常见情形:1、访问未初始化的变量或对象。例如,在声明一个变量但未给它赋值的情况下尝试访问它的属性或方法。GameObjectobj;obj.transform.position=Vector3.zero;//这里会导致NullReferenceException2、在未激活
Motivation分享针对大型结构体数字孪生的技术思路给到大家,给大家提供一些灵感,促进交流。研究进展1、这段时间优化和改进了Abaqus模型转Unity的流程,完成从超50W结点的大型装配体Abaqusinp文件自动提取各部件的结点、面片信息,并在Unity当中进行重构。2、成功走通Unity-MySQL实时显示应变云图的路线,通过分部件多线程的方式从MySQL数据库中以0.05s的速度提取几十万条数据,满足数字孪生的实时性需求。研究记录问题一:通过Abaqus查询结点的方式重构模式失败。当面对的是比较少量的结点(少于1W)的时候,比如说单个零部件,通过Abaqus的Query功能,能够获
1.新建一个Unity项目在UnityHub新建1个项目,点击左侧“项目”菜单,在点击“新项目”按键在弹出的窗口上,选择一个模板: 2D游戏选择2D模板; 3D游戏选择3D模板;手机游戏选择2DMobile或者3DMobile; 3D(URP),3D(HDRP)是对应大的屏幕尺寸,根据渲染的精度而选择对应模板。如下选择普通3D游戏模板,设置项目名称和存储的路径:点击“创建项目”按键,等待生成一个空的3D游戏unity项目生成后的默认unity界面如下(不同版本的默认界面可能有不同):2.Unity界面介绍参考文档:unity文档,练习参考2.1更改界面窗口布局2.2各个窗