草庐IT

Unity实战

全部标签

Kafka实战进阶:一篇详解与互联网实战PDF指南,带你深入Apache Kafka的世界

前言ApacheKafka是由Apache软件基金会开发的一款开源消息系统项目,主要使用Scala语言编写。该项目旨在为处理实时数据提供一个统一、高通量、低等待的平台。Kafka作为一种分布式的、分区的、多复本的日志提交服务,凭借其独特的设计提供了丰富的消息系统功能。特点高吞吐量:同时为发布和订阅提供高吞吐量,每秒可以生产约25万消息(50MB),每秒处理55万消息(110MB)。数据持久化:Kafka支持将消息持久化到磁盘,因此可用于批量消费,例如ETL,以及实时应用程序。通过将数据持久化到硬盘以及replication防止数据丢失。分布式系统:Kafka是分布式系统,易于向外扩展。所有的p

【Vue3实战】TypeScript前端实战基础

【Vue3实战】TypeScript前端实战基础前言一、TypeScript的由来二、什么是TypeScript?三、静态类型检查四、类型注解和类型推导五、可选参数和默认参数六、接口和类型别名接口接口的可选设置类型七、类和继承接口的继承交叉类型模拟继承八、泛型什么是泛型泛型接口泛型函数泛型约束九、枚举十、快速安装结语前言经过多年的全栈开发经验和多种编程语言的开发经验,编程语言的规范的重要性与日俱增对未来的前端编程而言,TypeScript的比重相信一定会日新月异所以这边对于TypeScript做一篇比较详细和完整的整理日后也会逐渐更新和补充。TypeScript目前版本:5.3TypeScri

app小程序手机端Python爬虫实战19-多进程实现app多个任务端app应用数据抓取

作者:虚坏叔叔博客:https://xuhss.com早餐店不会开到晚上,想吃的人早就来了!?多任务端app应用数据抓取一、python多进程实现多任务端数据抓取我们采用python的多进程实现多任务端app应用数据抓取通过多进程运行多个任务控制堕胎设备,这些设备都处于一个局域网中,接通的都是同一个手机的热点。通过http通讯二、创建模拟器模拟多个手机夜神模拟器创建一个模拟器模拟器的项目初始化可以参考以前的文章:https://xuhss.com/uiautomator/app02https://xuhss.com/uiautomator/app03主要是将uiautomator2初始化,并且

【区块链 | 预言机】从零开始使用Chainlink预言机(2)- 智能合约中使用更安全的随机数-代码实战

智能合约中使用更安全的随机数(代码实战篇)Chainlink最近推出一款革命性的产品,VRF—VerifiableRandomFunction可验证随机数,给智能合约带来了真正安全的随机数。本文我们就来介绍一下如何在智能合约中使用VRF吧。我们先简要介绍一下ChainlinkVFR的工作流程。首先,智能合约应用,也就是我们的Dapp,需要先发起一个获取随机数的请求,这个请求需要给定一个合约地址,这个合约称为VRFCoordinator合约。与VRFCoordinator合约所关联的Chainlink链下节点,会(通过椭圆曲线数字签名算法)生成一个随机数,以及一个证明。Chainlink节点将上

【推荐100个unity插件之16】3D物品描边效果——Quick Outline免费插件

文章目录前言地址介绍使用例子完结前言关于3D描边,其实之前有用shader弄过一个:【实现100个unity特效】shader实现3D物品闪光和描边效果但是很遗憾的是他不支持URP项目,所以现在推荐这款插件,他能很好的支持URP,对于HDRP我没有试过,官方也没有说明,需要的可以去试试看地址https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/quick-outline-115488#reviews介绍快速轮廓是一个世界空间轮廓工具,可为任何对象添加实心轮廓。它非常适合VR。许多轮廓着色器在屏幕空间中工作,这使得它们的速度很

Redis核心技术与实战【学习笔记】 - 28.Redis 6.0新特性(多线程、客户端缓存与安全)

简述Redis6.0新增了几个关键新特性,分别是面向网络处理的多IO线程、客户端缓存、细粒度的权限控制,以及RESP3协议的使用。其中,面向网络处理的多IO线程可以提高网络请求处理的速度,而客户端缓存可以让应用直接在客户端本地读取数据,这两个特性可以提升Redis的性能。除此之外,细粒度权限控制让Redis可以按照命令粒度控制不同用户的访问权限,加强了Redis的安全保护。RESP3协议则增强客户端的功能,可以让应用更加方便地使用Redis的不同数据类型。1.从单线程处理网络请求到多线程处理在Redis6.0中,非常受关注的第一个特性就是多线程。Redis一直被大家熟知的就是它的单线程架构,虽

2024-01-12 Unity Shader 开发入门3 —— 坐标空间变换

文章目录一、变换矩阵1.1齐次坐标1.2平移矩阵1.3旋转矩阵1.4缩放矩阵1.5复合变换二、世界空间变换三、观察空间变换四、裁剪空间变换4.1视椎体4.2齐次裁剪空间4.3视椎体投影方式五、屏幕空间变换​在Shader开发中存在不同的坐标空间,包括:模型空间。世界空间。观察空间。裁剪空间。屏幕空间。​在渲染管线中,需要将坐标数据在这些空间中进行变换计算。​在设计模型时,使用模型空间。模型导入Unity后,最终显示在屏幕上,依次经历了如下空间的坐标变换:​模型空间->世界空间->观察空间->裁剪空间->屏幕空间。一、变换矩阵1.1齐次坐标​齐次坐标是一种在计算机图形学中常用的表示坐标的方式,通

Unity2023.3(Unity6)版本开始将可以发布WebGPU

翻译一段官网上的话:        利用Unity2023.3(正式发布时应该称为Unity6)中最新的WebGPU图形API集成,尝试最大限度的提升您的网络游戏的真实感。        通过与谷歌的战略合作,Unity实时3D平台的强大的图形功能现在为图形丰富的网络游戏进行微调,实现更高效的CPU使用和更流畅的帧率。        使用ComputeSkinning,VFXGraph,甚至更先进的gpu驱动的渲染技术,为玩家提供沉浸式的场景,具有令人惊叹的细节,且不影响性能。    下面是几个测试效果链接。注意,要使用谷歌最新版本的浏览器观看,我目前下载了谷歌浏览器的120.0.6099.7

【GIT彩笔Java后端进公司第一天之IDEA中GIT实战使用技巧】

彩笔Java后端程序员速效GIT操作指南一.拉公司项目到IDEA上1.桌面鼠标右键,选择GitBashhere(如图),前提你要先安装Git哈,草。2.输入指令(生成密钥)3.复制生成密钥的文件路径4.复制密钥(刚才你复制的内容)粘贴到"目的地"(如图),点保存,就Ok了二.IDEA中提交代码1.下载项目1.1先复制项目地址(如图)1.2按图操作,将地址直接放数字3的位置,然后点Clone,项目就可以开始下载了。2.提交代码(Commit)3.拉一下远程的代码(update)4.推送代码三.屏蔽某些类/文件/文件夹,不推送(不纳入提交列表)四.解决冲突五.分支之间的切换以及stash技巧的应用

c++ - 在 OSX 上使用 CMake 构建 Unity native 包

我有一个Xcode项目,它构建了一个包含库的包。我使用以下菜单创建了项目:NewProject->Framework&Library->Bundle为了提供更多背景信息,我想创建一个nativepluginforUnity.目前header非常简单,仅包含一个header和一个源文件。我现在希望能够使用CMake生成一个类似的项目,但我正在努力让它发挥作用。我的CMake文件归结为:cmake_minimum_required(VERSION3.3)project(Plugin)set(CMAKE_CXX_FLAGS"${CMAKE_CXX_FLAGS}-std=c++11")set(