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Unity实现简单的对象池

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ruby - 在 Ruby 中按身份比较对象的保证方法

在Ruby中,根据对象的身份比较两个对象的可靠方法是什么?给定两个变量,如果变量指向内存中完全相同的对象,我想返回true。对于大多数Ruby对象,equal?方法按身份进行比较:f=g=Object.newpf.equal?g#=>true但是,这并不适用于所有对象。例如:classFdef==(obj)falseenddef===(obj)falseenddefeql?(obj)falseenddefequal?(obj)falseenddefobject_id;selfendendf=g=F.newpf==g#=>falsepf===g#=>falsepf.eql?g#=>fal

ruby - ruby 中的惯用对象创建

在ruby​​中,我经常发现自己写了以下内容:classFoodefinitialize(bar,baz)@bar=bar@baz=bazend>end甚至classFooattr_accessor:bar,:bazdefinitialize(bar,baz)@bar=bar@baz=bazend>end我一直热衷于尽可能减少样板文件-那么在ruby​​中是否有更惯用的创建对象的方法? 最佳答案 一种选择是您可以从Struct继承您的类定义:classFoo>endf=Foo.new("barvalue","bazvalue")f.

ruby-on-rails - Rails 在 ActiveRecord::Relation 对象中查找记录而无需再次查询数据库

我想在ActiveRecord::Relation对象中找到一个特定的记录,这样我就可以获取该记录的属性。下面的代码有效,但问题是它再次使用find_by语句访问数据库。它不应该。Rails应该有一种方法可以在ActiveRecord::Relation对象中找到该对象,而不必再次查询数据库。#returnsanActiveRecord::Relationobject@blogs=Blog.all#SearchfortheblogwithinthatActiveRecord::Relationobject,NOTthedatabase@blogs.find_by(id:1).title

【Unity】Unity 欧拉角、四元数、万向节死锁、四元数转轴角

文章目录欧拉角(Euler)万向节欧拉角旋转特性欧拉角优点欧拉角缺点方位的表达方式不唯一万向节锁(GimbalLock)四元数(Quaternion)四元数转轴角四元数优点四元数缺点Quaternion类欧拉角(Euler)什么是欧拉角?百科上是这样解释的:用来确定定点转动刚体位置的3个一组独立角参量,由章动角θ、旋进角(即进动角)ψ和自转角φ组成,为欧拉首先提出而得名。很难理解吧?其实我们没有必要把欧拉角想得太复杂。对于开发者来说,欧拉角就是用一个Vector3变量来记录物体沿着x、y、z轴的旋转。注意,虽然这是一个Vector3变量,但它并不是向量,这个变量的x、y、z三个分量是用来描述旋

Unity TextMeshPro中文相关使用

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言之前做一个系列VR项目为了更好的显示效果用过,主要是展示在空气中的3DCanvas很舒服。最近想用发现查起来不少文章说的不是很清晰(自己也忘了当初怎么做的),简短记录一下,希望看的人或着以后的自己能够10分钟解决这种安装问题一、使用TextMeshPro优劣优点:2021以后官方推荐使用,字体更为清晰,适合用到新的项目或VR中起到锦上添

Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例

嵌入式学习之QT学习----3 制作简单的QT界面(如:QQ登录界面)

1、创建一个QT工程newproject—>Application—>QtWidgetsApplication—>choose…(注意不要有中文路径)填写名称(我写的名称为class2)和创建路径(D:\qt\qt_demo\class2)—>填写类名,这里基类要选择“QWidget”,这样一个QT工程就创建好啦。qt的移植性非常强,一套代码我们不用修改太多,直接通用所有的平台。说明:QMainWindow:主窗口类,主窗口具有主菜单栏、工具栏和状态栏,类似于一般的应用程序的主窗口。QWidget:它是所有具有可视界面的基类,选择QWidget创建的界面对各种界面组件都可以支持。QDialog

如何通过websoket实现即时通讯+断线重连?

本篇博客只是一个demo,具体应用还要结合项目实际情况,以下是目录结构:1.首先通过express搭建一个本地服务器npminstallexpress2.在serve.js中自定义测试数据 constexpress=require('express');constapp=express();consthttp=require('http');constserver=http.createServer(app);app.get('/',(req,res)=>{res.send('服务器搭好了');});app.get('/list',(req,res)=>{res.send([{id:1,nam

C#面向对象程序设计课程实验五:实验名称:C#面向对象技术

C#面向对象程序设计课程实验五:实验名称:C#面向对象技术实验内容:C#面向对象技术一、实验目的及要求二、实验环境三、实验内容与步骤3.1、实验内容:测试类,实现多态3.2、实验步骤3.2.1、实验程序3.2.2、实验运行结果3.3、实验内容:创建一个Vehicle类,并将它声明为抽象类3.4、实验步骤3.4.1、实验程序3.4.2、实验运行结果四、实验总结实验内容:C#面向对象技术一、实验目的及要求(1)掌握类的继承特性;(2)学会使用C#实现类的继承性;(3)理解类的多态特性;(4)学会使用C#的方法重写;二、实验环境MicrosoftVisualStudio2008三、实验内容与步骤3.

git submodule简单使用

gitsubmodule简单使用好处:允许一个git仓库,作为另一个git仓库的子目录,并且保持父项目和子项目相互独立。1、提取公共的方法或样式,作为私有库给公司各项目使用2、当项目过大时可以拆分为多个子模块,子模块之间相互独立。本次主要是从新建项目到上传git,再到submodule的使用首先是创建项目并上传git//vue2.X版本创建项目vueinitwebpack项目名称//vue3.创建版本vuecreate项目名称git上新建项目并上传我们刚才创建的项目。git上创建项目仓库就不写了,网上百度都是的。接下来是将刚创建的项目上传到git上的仓库中git的简单操作参考cd项目文件夹gi