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Unity客户端面试

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jquery - 对于服务器客户端 J2EE 应用程序,哪一个是高效的 JSON 或 XML?

我在我的J2EE应用程序中使用Jquery。我仍在使用XML来传递并从服务器获取数据。我的客户端代码非常模糊。从XML迁移到JSON是否更好? 最佳答案 关于XML与JSON的讨论非常激烈。就性能而言,实际上没有办法绕过JSON。它被JavaScript很好地识别。解析和编码比XML快得多。不过,XML仍有存在的权利。例如,如果您有包含大量信息的非常大的数据结构,XML可能是更好的选择。所以我认为这实际上取决于您要传输哪种数据结构,但总的来说,我总是更喜欢JSON进行服务器->客户端(javascript)数据传输。进一步阅读:Wh

c# - 使用 unity xml config 向嵌套泛型注册接口(interface)

如果我有一个实现通用接口(interface)的类,使用unityxml配置可以很好地配置它。publicinterfaceIReader{}publicclassFund{}publicclassFundReader:IReader{}和统一的xml:这只需要使用以下代码即可:varcontainer=newUnityContainer().LoadConfiguration();varfundReader=container.Resolve>();但是,在某些情况下,在阅读器中使用的类型周围有一个包装器。例如添加如下两个类:publicclassWrapper{}publiccla

java - Jersey REST 客户端 : How to add XML file to the body of POST request?

到目前为止我的代码:FileReaderfileReader=newFileReader("filename.xml");Clientc=Client.create();WebResourcewebResource=c.resource("http://localhost:8080/api/resource");webResource.type("application/xml");我想用POST方法发送filename.xml的内容,但我不知道如何将它们添加到请求正文中。我需要帮助,因为在网上我只能找到如何添加Formargs。提前致谢。 最佳答案

xml - 在 GWT 客户端创建 XML 文档

我正在尝试在客户端创建一些XML文件,然后将它们发送到服务器(没什么特别的,就像......一样)。手动执行此操作是可能的,但非常不灵活,而且我看到自己犯了很多错误。所以我在GWT中寻找XML生成器并找到了“com.google.gwt.xml.client”包。遗憾的是我找不到如何用它创建XML文档的示例。谁能给我一个例子(或链接到一个例子)?最好的问候,斯特凡 最佳答案 这是一个例子。生成以下xml:myvalue您必须在Java客户端编写以下代码:importcom.google.gwt.xml.client.Document

xml - RSS 和 ATOM 如何通知客户端更新?长轮询或轮询或其他?

我读到RSS和ATOM是基于HTTP的,使用XML格式。那么,如果HTTP不支持连接,RSS或Atom阅读器如何获知内容更新呢?他们需要定期轮询服务器吗?我对在实时Web应用程序中使用它很感兴趣,但我听说“轮询无法扩展”。 最佳答案 这非常相似tothisquestion.请在那里阅读我的回答。目前没有针对RSS提要的长轮询。您要找的技术是PubSubHubbub:它将允许Feed发布者在内容可用时向您推送内容。 关于xml-RSS和ATOM如何通知客户端更新?长轮询或轮询或其他?,我们

.net - WCF - 自定义客户端请求/响应 XML

我正在尝试使用供应商提供的带有WCF客户端的AXISWeb服务。该服务期望具有请求/响应元素作为SOAP主体的根元素(没有包装它的操作元素)。我正在使用XmlSerializer,因为我的数据协定具有一些自定义ACORD架构特性。例如,服务器希望看到以下内容(...是的,“服务”是操作的名称...):......我的客户端生成的XML操作序列化为包装元素,如下所示:......使用“extra”标记指示请求中的操作,服务无法处理请求和错误。如果我删除标记Web服务愉快地处理请求。不幸的是,该服务还发送带有未包装的的响应。标记为根元素:......我的反序列化器没有正确处理响应,我得到一

javascript - 在客户端使用 JavaScript 根据 XSD 验证 XML

我需要以友好的方式向用户显示XML文件,因此我创建了一个树状结构,例如:http://thecodeplayer.com/walkthrough/css3-family-tree而不是向用户显示原始XML。现在,当我创建一个新节点时,我正在服务器端验证它。如果服务器验证了新提议的XML(树),那么我将继续创建一个新节点,例如。无论如何,现在我愿意允许用户拖动这些节点。拖动节点时,如果我在服务器端验证建议,它将变慢。所以我的问题是如何在客户端根据模式验证XML文件,以便在拖动节点时我可以允许拖动节点或不拖动节点,具体取决于验证是否成功。 最佳答案

c# - 在 Unity 配置中,如何将 connectionString 传递给构造函数?

我正在web.config中设置统一配置,我有一个类型,我想将连接字符串传递给它,该连接字符串已存在于同一个web.config文件中。在统一部分有:但是就像我在同一个.config文件中写了两次相同的conectionString,是否有另一种更好的方法将connectionString的名称传递给类型数据库构造函数以避免web.config中的重复? 最佳答案 您可以按照Chris的建议编写自己的TypeConverteransweringapreviousquestion.http://msdn.microsoft.com/e

Unity入门03——Unity脚本

1.脚本基本规则1.设置编程用工具2.基本规则1.创建规则不在VS中创建脚本了可以放在Assets文件夹下的任何位置(建议同一文件夹管理)类名和文件名必须一致,不然不能挂载(因为反射机制创建对象,会通过文件名去找Type)建议不要使用中文名命名没有特殊需求不用管命名空间创建的脚本默认继承MonoBehavior2.MonoBehavior基类物体脚本的类都继承MonoBahaviour基类(只有继承类MonoBahaviour类才能挂载到GameObject上)创建的脚本默认都继承MonoBehaviour继承了它才能够挂载在GameObject上继承了MonoBehavior的脚本不能new

【Unity】物体做圆周运动的几个思路

第一种没有数学基础的情况下,直接使用Unity提供的API:Transform.RotateAround围绕运动。被围绕的对象就是圆心啦,如果不懂可以查看手册链接只需要在Update里面放一行代码this.transform.RotateAround(targetTrans.position,Vector3.forward,180*Time.deltaTime);//targetTrans.position是圆心的位置,这里我用一个空物体,可以可视化编辑圆心的位置。//Vector3.forward是旋转轴,因为是2D所以我使用z轴。//180表示每秒钟旋转180度也就是半圈儿。我们可以在2D