草庐IT

Unity小游戏

全部标签

Unity-XLua(38)-定义C#泛型方法与扩展方法

Unity-XLua(38)-定义C#泛型方法与扩展方法lua接收C#方法返回的多个结果数值基本规则:参数的输入输出属性(out,ref)A:C#的普通参数算一个输入形参,ref修饰的算一个输入形参,out不算,然后从左往右对应lua调用的实参列表。B:Lua调用返回值处理规则:C#函数的返回值(如果有的话)算一个返回值,out算一个返回值,ref算一个返回值,然后从左往右对应lua的多返回值。lua调用C#泛型方法基本规则:lua不直接支持C#的泛型方法,但可以通过扩展方法功能进行封装后调用。使用Extensionmethods(扩展方法)技术就是C#中在不改变原始类的基础上,使用一种机制可

unity2021.3 打包-Gradle build failed报错

第一次进行安卓移动端的打包,查阅了一些资料,有以下相关参考:Unity2019使用Gradle打包Apk的问题_unity2019gradle版本-CSDN博客Android编译打包报错Invalidkeystoreformat-CSDN博客AndroidStudio4.0的gradle-6.1.1-all.zip下载(包含其他版本)-CSDN博客本人没有VPN所以使用的方法是使用已经下载好的gradle首先尝试对gradle相关配置文件修改,结果失败了,在build过程中一直在等待无反应,判断为需要vpn。故在C:\ProgramFiles\Unity\Hub\Editor\2021.3.1

【unity3D】unity中如何查找和获取游戏物体

💗未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡💦本专栏是我关于游戏开发的学习笔记🈶本篇是unity中游戏物体的查找与获取这里写自定义目录标题获取当前物体的基本属性查找其它物体-通过名称查找其它物体-通过标签查找-通过类型查找获取当前物体的基本属性 Debug.Log(gameObject.name);//该物体的名称Debug.Log(gameObject.tag);//该物体的标签Debug.Log(gameObject.layer);//该物体的层级 Debug.Log(gameObject.activeInHierarchy);//该物体及其祖先物体的显示状态Debug.Log(gameOb

python项目分享 - 打地鼠小游戏设计与实现 (源码)

文章目录0项目简介1游戏介绍2实现效果3开发工具3.1环境配置3.2Pygame介绍4具体实现4.1实现游戏精灵类4.2实现游戏主循环4.3制作简易的游戏开始和结束界面5最后0项目简介🔥Hi,各位同学好呀,这里是L学长!🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品python小游戏毕设打地鼠小游戏设计与实现(源码)🥇学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分)难度系数:3分工作量:3分创新点:4分项目获取:https://gitee.com/sinonfin/system-sharing1游戏介绍打地鼠的游戏规则相信大家都知道,这里就不多介绍了,反正就是不停地

Unity 3D RPG游戏的设计与实现

实现鼠标点击的交互publicclassPlayerInput:MonoBehaviour{  publicfloathorizontalInput;  publicfloatverticalInput;  publicboolmouseDown;      //Updateiscalledonceperframe  voidUpdate()  {///在游戏运行且鼠标当前未被按下的情况下,检测鼠标左键是否被用户按下,并记录这一交互状态。    if(!mouseDown&&Time.timeScale!=0//游戏运行中,Time.timeScale等于0时,游戏时间会停止更新,此时不应该响

如何在pycharm中安装pygame游戏插件 和Python中安装pygame教程

在用pycharm软件开发python小游戏前,需要安装pygame的插件,如何安装呢?方法一、包管理器安装1、在pycharm软件中定位到 file –settings2、定位到:project(自己的项目中)–pythoninterpreter,选择右边的pip3、双击pip,进入查询插件界面,输入 pygame ,进行查询这个插件,最后点击installpackage方法二、命令行安装1、打开PyCharm并创建一个新的Python项目。您可以选择任何合适的名称和位置来保存项目。确保您已经正确配置了Python解释器。打开PyCharm,并在右侧的项目导航栏中找到您的项目。单击鼠标右键,

基于Web的游戏道具交易平台系统(开题报告+源码)

本系统(程序+源码)带文档lw万字以上文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。系统程序文件列表开题报告内容研究背景:随着网络游戏的普及和电子竞技的兴起,游戏道具交易已经成为一个庞大的市场。玩家之间对于游戏内物品的需求推动了游戏道具的交易活动,而这一需求在现有的游戏交易平台上往往得不到充分的满足。这些平台可能存在交易不透明、安全性低、手续费高等问题。因此,构建一个基于Web的游戏道具交易平台系统,能够为玩家提供更加安全、便捷、经济的道具交易服务,是当前游戏产业发展的一个重要方向。意义:设计和实现一个基于Web的游戏道具交易平台系统对于游戏玩家、游戏开发者乃至整个游戏产业链都具有重要的价值

像著名的蛇游戏一样移动玩家

我正在制作一个游戏,我想避免在屏幕上弹出球。球将从任何角度进入,当玩家与另一个球接触时,这是一场比赛。我唯一的问题是玩家的运动。我希望它像著名的蛇游戏一样移动,而没有玩家像蛇一样留下痕迹。因此,我希望玩家在一定方向上以恒定的速度移动,当玩家在屏幕的左侧接触时,玩家向左移动,当玩家触摸右侧时,玩家就向右移动。但是,当玩家触摸两侧时,玩家不应像90度一样移动,它应该轻轻移动到两侧。因此,如果玩家想移动90度,他/她将不得不将手指固定在屏幕上更长的时间。在此视频中,您可以准确地看到我希望玩家的移动方式。尽管您可以忽略玩家留下的痕迹。https://www.youtube.com/watch?v=gh

Unity基础篇-UV坐标和法线

我们已经利用Mesh创建过简单的一个Cubel了,如果要让这个cube更精细化还需要更详细的处理,这样就就有几个绕不开的话题,涉及图形学UV坐标和法线。UV坐标:UV坐标是用于映射2D纹理到3D模型的坐标。在3D模型上的每个顶点都有一个对应的UV坐标,它告诉引擎在纹理上的哪个位置找到该顶点的颜色。UV坐标的范围通常是从(0,0)到(1,1)。左上角是(0,0),右下角是(1,1)。在三角形上,UV坐标会在三个顶点之间插值,以确保纹理正确地贴在整个三角形表面上。UV坐标对于渲染纹理、贴图和实现复杂的视觉效果非常重要。通过在模型上设置UV坐标,你可以指定如何在纹理上放置贴图,从而在模型上创建更加丰

Unity 坐标系与右手坐标系位姿(旋转和位移)转换

文章目录Unity坐标系与右手坐标系位姿(旋转和位移)转换位移转换旋转转换扩展(其他坐标系形式的转换)Unity坐标系与右手坐标系位姿(旋转和位移)转换下图是Unity使用的坐标系和右手坐标系的示意图:可以清楚地看到,Unity中用的是左手坐标系,且是z轴向前,y轴向上;而右手坐标系是x轴向前,z轴向上(当然也可以自己规定怎么放)。现需要把Unity的一个位姿转换为右手坐标系下的位姿。位移转换位移转换其实很简单,假设在Unity中的位移是vuv_uvu​,右手坐标系的位移是vrv_rvr​,那么把vrv_rvr​转换为vuv_uvu​则是:vux=−vryvuy=vrzvuz=vrxv_{ux