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Unity开发之-Unity入门简介(近万字攻略)

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OpenHarmony学习笔记——南向开发环境搭建

文章目录前言鸿蒙操作系统举个栗子小结系统定位内核技术架构图开发环境搭建Linux开发环境搭建虚拟机安装Ubuntu传智元气派解决hb-h报错小熊派开源社区Window端环境配置传智元气派小熊派总结目录前言此系列主要是记录笔者关于OpenHarmony(基于Hi3861)的学习笔记,此篇主要对鸿蒙做一个简介,并重点介绍开发环境的搭建,前面一节是对鸿蒙的一个简介,感兴趣可以看看,不感兴趣可以直接跳去第二节的环境搭建。鸿蒙总有人说鸿蒙就是套壳安卓,是华为的商业炒作。不知道是为了流量和挣米而说还是真的不了解操作系统这个概念。不过有一点可以确定,能说出类似言论的都不是开发人员。鸿蒙和安卓作为两个操作系统

【小游戏】Unity游戏愤怒的足球(小鸟)

目录1.弹弓逻辑2.鸟的逻辑3.GameManager主逻辑文末有源工程地址难度系数: ★★★★☆游戏玩法: 愤怒的足球,其实就是经典的愤怒的小鸟换图项目简介:功能完善,主要代码逻辑完整本文内容: 记录一下这个工程,对内部代码逻辑没有深入了解有待以后发掘1.弹弓逻辑弹弓的逻辑稍微复杂一些,特别是对角度和预制方向绘制线逻辑下面是弹弓里面需要提前声明的一些变量

【Unity】导航基本组件:Nav Mesh Agent、Off Mesh Link、Nav Mesh Obstacle

文章目录NavMeshAgent导航网格代理属性OffMeshLink网格外链接属性链接是否成功静态障碍物和动态障碍物静态障碍物动态障碍物NavMeshObstacle导航网格障碍物属性障碍和雕刻障碍雕刻NavMeshAgent导航网格代理NavMeshAgent通常放在角色身上,用于实现角色的导航移动。关于NavMeshAgent的基本使用,可以参考上一篇文章:【Unity】Unity寻路系统讲解及Navigation实际应用属性AgentType:导航类型,默认为Humanoid人类。也可以选择OpenAgentSetting进入代理设置页面,添加自己想要的代理类型。可以设置代理名称、半径

Unity --- Vector3的使用,欧拉角与四元数

1.Vector3是啥?  representationof....(表示...)---相对应的vector2就是2d的Vector3是UnityEngine类下的一个静态结构体,这个结构体中有许多成员方法以及三个最重要的成员变量 :x,y,z均为单精度浮点型float创建vector3类型的变量的时候有三种初始化方式,一种是什么都不加,如下图 一种是加两个参数x,y,还有种是加三个参数x,y,z2.通过vector3类型创建的变量可以表示为一个向量,也可以表示为一个坐标(点),还可以表示为一个旋转(表示旋转的时候括号内的参数是旋转角),还还可以表示缩放(x,y,z)三个方向上的缩放3.在c#

Reactive UI -- 反应式编程UI框架入门学习(一)

反应式编程反应式编程是一种相对于命令式的编程范式,由函数式的组合声明来构建异步数据流。要理解这个概念,可以简单的借助Excel中的单元格函数。 上图中,A1=B1+C1,无论B1和C1中的数据怎么变化,A1中的值都会自动变化,这其中就蕴含了反应式/响应式编程的思想。反应式编程对于数据的处理不关心具体的数据值是多少,只要构建出数据的函数式处理,就能并行的异步处理数据流。ReactiveUIReactiveUI是一种反应式编程的跨平台MVVM框架,支持XamarinForms、Xamarin.iOS、Xamarin.Android、Xamarin.Mac、Tizen、WindowsForms、WP

解决申请开发者office E5中无法发送手机验证码,reCaptcha加载失败

关于申请开发者officeE5中无法发送手机验证码的解决方案文章目录关于申请开发者officeE5中无法发送手机验证码的解决方案注册过程加载失败原因解决过程解决方案注册过程这是我的亲身经历,可能对其他情况会不一样第一次注册到验证手机号时,点击发送代码死活没有反应,打开开发者工具的network一栏发现没有任何请求发出但是发现了有些资源请求失败,其中就包括reCaptcha,打开百度一搜,大部分帖子说需要开魔法才能加载出来,于是我打开魔法重新加载又到了验证手机号的阶段,发现仍然无法加载,网络中有这样的信息加载失败原因查询得知,为了防止网站被xss攻击,浏览器有非常严格的内容加载策略Content

javascript - 在开发期间,如何在 watchify 完成之前阻止页面加载?

这是一个典型的工作流程:编辑JS文件保存文件,watchify自动开始为我重建它alt-tab到浏览器ctrl+R重新加载页面这很好,除非watchify花费的时间比第3步和第4步长,否则它会很糟糕,因为您要么得到陈旧的代码,要么得到一个错误。有没有一种简单的方法可以保证这种情况永远不会发生?就像watchify向我的服务器发出信号,它应该在尝试加载请求的页面之前再等待一秒钟的方式?如果不存在这样的事情,人们在实践中如何处理这个问题?我一定很不擅长谷歌搜索,因为除了this,我什至找不到谈论这个问题的人。它说“添加一个简单的(基于节点的)服务器,该服务器将阻止请求,直到watch完成运

javascript - iOS 5 Safari 中对 Web 开发人员有何新功能?

从AppleWWDC中,我们了解到iOSSafari5具有选项卡,以及新的阅读器和阅读列表功能。对于网络开发人员来说,这些都不是特别有用的信息。与CSS(位置固定?)、Javascript(网络worker?)和DOM(手势事件?)相关的新功能是什么? 最佳答案 看来我们确实得到了position:fixed和overflow:scroll,参见http://functionsource.com/post/ios5-positionfixed-overlayscroll还有WebWorkers,以及各种输入标签增强功能。JSSpee

javascript - 要成为一名优秀的 AngularJS 开发人员,我需要了解哪五个 JavaScript 概念?

假设我习惯于在服务器端编码(使用服务器端语言),现在我正在学习AngularJS。这意味着我首先需要对JavaScript有很好的理解。如果我现在没有时间完全学习JavaScript,为了成为一名高效的AngularJS开发人员,您会推荐我首先/很好地学习哪五个JavaScript概念? 最佳答案 类型系统:有两种根本不同的值:基元和对象。Number、string、boolean、null、undefined都是原语。数组([1,2,3])、对象({prop1:value1,prop2:value2})、函数都是对象。protot

javascript - Webpack 开发服务器不自动重新加载

所以我已经设置了webpack和webpack-dev-server,但是webpack-dev-server不会自动重新加载。如果我修改文件并保存它,在我手动刷新之前,浏览器中没有任何变化。这是我的webpack配置和运行webpack-dev-server的脚本文件。有没有人看到任何可能阻止自动重新加载工作的东西?我通过阅读多个教程、文档以及通过阅读react-create-app生成的文件将它们放在一起。config/webpack.config.dev.js'usestrict';constExtractTextPlugin=require('extract-text-webp