草庐IT

Unity循环UI

全部标签

c# - Unity3D XML(-RPC) 和 C#

我实际上是在这里回答我自己的问题。我一定是世界上唯一尝试这样做的人,但考虑到我花了大约一周的时间来解决这个问题-我想如果有其他人想要使用XML(-RPC)在Unity中-我将为他们节省数周的麻烦。我想做的是与我们的一个游戏服务器对话,以获取排行榜之类的东西。该服务器“对话”XML-RPC,我很快发现这在Unity中并不容易。 最佳答案 构建XML以发送到我们的服务器我无法在Unity中找到一个标准函数来在不增加大量开销的情况下执行此操作。所以我改为构建以下过程。publicstringbuildXMLRPCRequest(Hasht

xml - 在 SOAP UI 模拟响应脚本中访问请求 XML

我有一个模拟响应,它需要返回请求中的值。比如这个请求可以进来:123我已经有一个mockResponse:${theValue}我知道如何通过上下文变量设置${theValue}的值,但我不知道如何访问请求并解析它的值。如有任何帮助,我们将不胜感激。谢谢,强尼 最佳答案 您可以使用脚本功能来自定义您的响应。在mockResponse窗口中,您可以点击脚本菜单。在这里你可以放一些东西(使用XPath来完全限定你正在寻找的元素):context.theValue=mockRequest.getRequestXmlObject().sel

c# - 使用选定的 Xpath 和 for 循环删除 XML

我目前有以下代码:XPathNodeIteratortheNodes=theNav.Select(theXPath.ToString());while(theNodes.MoveNext()){//someattemptsithoughwereclose//theNodes.RemoveChild(theNodes.Current.OuterXml);//theNodes.Current.DeleteSelf();}我已将xpath设置为我想在xml中返回的内容,并且我想删除循环的所有内容。我尝试了几种删除信息的方法,但它不喜欢我的语法。我在Microsoft支持上找到了一个示例:ht

xml - 如何在 Qweb 中制作具有特定循环次数的 "for-loop"?

我想做一个循环来打印元素精确的次数。像这样:...其中o.label_qty是一个整数。但我只能在qweb中使用t-foreach循环:...有办法吗?如果不是,我认为唯一的解决方案是创建一个包含o.label_qty元素的虚拟列表并将其写入foreach。 最佳答案 t-foreach指令接受Python表达式。因此,您可以像在Python中一样使用range()for循环:... 关于xml-如何在Qweb中制作具有特定循环次数的"for-loop"?,我们在StackOverflo

c# - 每个循环的 xml 节点读取

我正在尝试遍历Xml文件并在消息中显示帐户的值。XmlNodeListnodeList=testDoc.SelectNodes("/details/row/var");foreach(XmlNodenoinnodeList){XmlNodenode=testDoc.SelectSingleNode("/details/row/var[@name='account']");test.actual=node.Attributes["value"].Value;MessageBox.Show(test.account);}目前消息框一直在重复显示第一条记录,如何才能跳到下一条记录?提前感谢您

xml - 如何在 soap UI 中转义符号 (&)

我正在使用soapUI(来自smartbear)以xml格式发送soap请求:<request><request-attributes><message>"this&andthat"</message></request-attributes></request>响应是:无效请求。您能否阐明如何逃脱&?谢谢 最佳答案 您可以将负载包装在中不用担心转义:"this&andthat"]]> 关于xml-如何在so

json - UI5 XML View 与 JSON View 分组列表

我们在sapUI5探索演示中使用openUI5中的JSONView,他们将此xmlView用于他们的分组列表我们将它翻译成这个jsonView,但是排序器和header工厂被忽略了。项目按预期显示{"Type":"sap.ui.core.mvc.JSONView","controllerName":"company.controller.XY","content":[{"Type":"sap.m.List","height":"100%","items":{"path":"/ProductCollection","sorter":{"path":"SupplierName","desc

unity-ScriptableObject的详细讲解

ScriptableObject是什么是Unity提供的一个数据配置存储的基类。可以用来保存大量数据的数据容器,是一个可以自定义数据的资源文件,一般用来当关卡配置,或者其他的配置一类的文件,一般用于只用不改的公共数据。可以发现,这个能做的和单例类也能做,单例类也是共享一份数据,有什么区别?首先,当我们在编辑模式下修改了继承自ScriptableObject对象的数据文件内容时,修改的数据将被保存到磁盘上。但是在发布运行后,即使在游戏中修改了ScriptableObject的数据,改后的数据并不会保存在本地,重新打开运行时数据并还是配置的初始数据。主要作用1、数据复用(多个对象用同一个数据,节省

【Unity】Socket网络通信(TCP) - 最基础的客户端通信流程

这篇文章主要内容是客户端与服务器通信的内容,服务端代码可以看我的这一篇文章【Unity】Socket网络通信(TCP)-最基础的C#服务端通信流程客户端与服务器的整个流程比较相似,客户端会更加简单一些:创建socket连接服务器收发消息释放socket,关闭连接创建Socket和服务端创建socket一样,直接new一个Socket对象就可以了,构造函数传入的参数分别是1.IP地址类型。AddressFamily.InterNetwork是IPv4类地址,AddressFamily.InterNetworkV6是IPv6类地址,这里用的是IPv4地址。2.socket类型。TCP协议对应的So

Unity中访问 URL

一、第一种:使用URL直接连接将此连接方法写在需要连接的时候即可,比如下面写在Button点击事件里;这种方式是跳出unity打开浏览器publicvoidConnectUrl(){Application.OpenURL("http://www.baidu.com");}二、第二种:使用www访问URLVS显示www已过时这种方式是跳出unity打开浏览器publicvoidConnectUrl(){WWWwww=newWWW("http://www.baidu.com");//外部HTML和本地HTML都可 Application.OpenURL(www.url);}三、第三种:使用Uni