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javascript - 试图在 jQuery 中延迟/暂停/减慢 while 循环

我找了很多地方,还没有找到答案。也许这只是无法完成的事情。我是jQuery和JavaScript的新手。只是为了测试限制,我正在尝试创建一个脚本,该脚本将在未选中复选框的情况下不断将列表项附加到无序列表。我知道在搜索是否选中复选框时我的while语句可能不正确,但我目前遇到的主要问题是while循环开始运行的速度快于浏览器可以跟上的速度,锁定页面,并且最终我不得不杀死浏览器。我已经阅读了很多关于setTimeout和setInterval的示例,但我不断看到的是它们仅适用于for/next样式循环,其中循环根据变量进行预定数量的循环。我不想这样。我希望循环继续,直到我选中该框然后它应该

以相同速度运行的 Javascript 游戏循环?

我有一个javascript游戏,它在某些计算机上运行得非常快,而在其他计算机上运行得非常慢。我一直在做一些研究,我发现我需要根据时间更新我的循环,但我似乎找不到任何关于javascript的好例子。有人可以为我指明正确的方向,让我了解如何让游戏在任何硬件上以30fps的速度运行吗?谢谢 最佳答案 通常游戏从DeltaTime开始工作,即自上一帧渲染以来的时间量。伪代码(大致为C#):DateTimelastFrameTimeStamp=DateTime.Now;voidDraw(){TimeSpantimeSinceLastFra

javascript - jslint - 不要在循环中创建函数

引用这个主题:Don'tmakefunctionswithinaloop.-jslinterror你将如何在for循环中处理jquery.each(function(){...}?知道我需要在我的“each”函数中使用“for”的上下文。当然我可以将每个需要映射到函数的参数在循环外声明的函数,但从我的Angular来看,它会影响可读性。有什么想法吗?提前致谢。 最佳答案 好吧,您可以在循环中保留for的上下文,因为for中的所有内容实际上与开始时声明的函数处于相同的上下文中。所以让我们以Frits为例,但首先让这个完全JSLint快

javascript - jQuery UI 可在 Slick-slider 内拖动

我需要在Slick-slider中有一个jQueryUI可拖动元素.我知道jQueryUI有句柄选项http://jqueryui.com/draggable/#handle但我不确定如何将其应用于slick-slider。我发现了这个SO问题:jQueryUISliderInterferencewithslickcarousel但它使用jQueryUI的slider选项。当我在我的例子中做了类似的事情时,我能够禁用slick-slider拖动...但是我的可拖动元素仍然不可拖动。JSfiddle:http://jsfiddle.net/NateW/u1burczm/当Slick-sl

javascript - 如何在循环内检查 for 循环何时完成?

这是我制作的一个快速jsfiddle,可以更好地说明我的问题。functiongi(id){returndocument.getElementById(id)}a=[1,5,1,2,3,5,3,4,3,4,3,1,3,6,7,752,23]for(i=0;i';}(代码也可以在https://jsfiddle.net/qffpcxze/1/获得)所以,该数组中的最后一个值是23,但我怎么知道最后一个值是在循环本身内部循环的?(不检查简单的IFX==23,而是动态检查),如果这有意义的话。 最佳答案 写一个if语句来比较数组长度和ii

javascript - Angular UI Router - 具有空 Url 的抽象父状态

我试图在我的应用程序中设置多个嵌套状态。这是相关代码。functionconfigFn($stateProvider,$urlRouterProvider){$urlRouterProvider.otherwise("/cart");$stateProvider.state('checkout',{url:'/',templateUrl:'app/checkout/views/checkout.container.html',controller:'checkoutCntrl',abstract:true}).state('checkout.cart',{data:{step:1},u

javascript - ui-router - $state.go() 不工作

这是我项目的app.js:(function(){'usestrict';angular.module('app',['ui.router','ngCookies','angular-inview','ngMaterial']).config(config).run(run);config.$inject=['$stateProvider','$urlRouterProvider','$mdThemingProvider'];functionconfig($stateProvider,$urlRouterProvider,$mdThemingProvider){$mdThemingPr

javascript - Uncaught Error : Could not find module `ember` imported from `ui/app` loader. js:164

我使用以下命令构建并提供我的ember应用程序:ember构建Ember服务两者都按预期工作。然后我转到以下localhost:4200URL来查看应用程序并在javascript控制台中看到以下错误:UncaughtError:AssertionFailed:EmberViewsrequirejQuerybetween1.7and2.1ember.debug.js:5921UncaughtError:Couldnotfindmodule`ember`importedfrom`ui/app`loader.js:164不太确定为什么找不到jquery或ember模块?Ember版本:ve

javascript - YouTube API - 在设定的开始和结束时间之间循环播放视频

我已经设法在我需要的时候开始和结束视频,但是有什么方法可以循环播放吗?循环选项似乎没有做太多。fiddle:https://jsfiddle.net/u7nkz292/代码://LoadtheIFramePlayerAPIcodeasynchronously.vartag=document.createElement('script');tag.src="https://www.youtube.com/player_api";varfirstScriptTag=document.getElementsByTagName('script')[0];firstScriptTag.paren

[Unity2D独立/合作开发]实现记录物品在不同场景的存在状态,附:场景的淡入淡出功能和预加载

学习目标:大家好啊我是说的道理,今天来点大家想看的东西,就学习如何实现记录物品在不同场景的存在状态,这句话的意思我想表达的是一个物品如果消失在第一个场景,如果此时你进入第二个场景并回到第一个场景的时候,你会发现消失的物品又会回到原处,这是因为每次加载一个场景的时候运行游戏时的场景又会再实例化一次,所以我今天要做的就是用数据结构的方式来给每一个物品Item独一无二的GUID,在销毁的时候直接将数据彻底删除,话不多说就开始吧。学习内容://在本节课重点之前,我们先来制作一个场景加载控制器,新建一个空对象在Enums脚本下新建场景名:publicenumSceneName{Scene1_Farm,S