草庐IT

Unity打包IOS

全部标签

windows - PAR 打包程序可执行文件大小

一段时间以来,我一直在使用PAR:Packer(pp)为Windows创建二进制文件。它们总是很大(大约6-8MB),这是可以理解的,最近我更新了我的包(我在Windows上使用stawberryperl),现在它生成的二进制文件几乎有20MB!我知道它包括一个完整的perl环境和所有需要的模块,但是它已经失控了,而且把一个19MB的简单脚本交给别人有点尴尬!无论如何要减少二进制文件的大小?任何人都知道为什么在最近的几个版本或PARPacker中大小增加了? 最佳答案 当您在您的Perl环境中安装新模块(或者甚至只升级一些)时,pp

php - 如何在品牌 exe/dmg 安装程序中打包 chrome 浏览器?

我想创建一个exe(也许还有dmg)安装程序,它只打开一个不可见的浏览器窗口并导航到一个网页。最好使用谷歌浏览器的呈现/javascript引擎。这个想法是我有一个网络应用程序,我需要伪装成一个Windows程序。有点像iTunes加载其网上商店的方式。任何提示/建议?作为一个附加/单独的问题,将php和mySQL服务器打包到安装程序中以便我可以离线运行该应用程序有多复杂?非常感谢! 最佳答案 实现此目的的一个流行平台是Titanium(请参阅http://www.appcelerator.com/),尽管它更常用于移动开发。就个人

java - 打包在 Windows 上运行的 Java 软件的最佳方式是什么?

打包在Windows上运行的Java软件的最佳方式是什么?是否有编写.BAT文件的标准可以发现机器上最新安装的JRE?是否有任何Maven插件?可执行Jar文件有什么用? 最佳答案 毫无疑问,我会推荐您使用JavaWebStart,因为它可以让您轻松控制所使用的版本(以及迄今为止更易于使用的更新机制)。 关于java-打包在Windows上运行的Java软件的最佳方式是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stacko

Unity性能优化 - Overdraw篇

一、什么是OverdrawUnityOverdraw(超绘)是指在渲染过程中绘制了超过一次相同像素的现象。当多个UI元素重叠时,每个像素都需要被多次绘制。这种绘制超出了渲染所需的最小像素数,因此被称为Overdraw。二、都有哪些元素会导致OverdrawUI元素:当UI元素叠加在一起时,它们可能会导致overdraw。Shader:某些shader可能需要绘制多次,导致overdraw。模型:当模型的面数很高时,会导致过多的像素被绘制出来。粒子系统:如果粒子的数量过多或者设置不当,会导致渲染时过多的像素被绘制出来。地形系统:如果地形细节设置过高,也会导致过多的像素被绘制出来。镜头后处理:如果

Unity3D---快捷键

学习目标:Unity3D—快捷键学习内容:`Q平移场景视图W移动E旋转R缩放Scence面包按-F场景视图聚焦选定物体(Hierarchy面板双击物体Z以轴点/中心旋转X全局坐标/局部坐标Ctrl/Cmd+P播放或停止Ctrl/Cmd+Shift+P暂停或恢复Ctrl/Cmd+Shift+B打开BulidSetting窗口Ctrl/Cmd+B发布并运行Ctrl/Cmd+Shift+N创建空对象Alt/opt+Shift+N创建子对象Ctrl/Cmd+D创建副本Ctrl/Cmd+Shift+F将选中的摄像机与Scene视图对齐(alignwithview)Ctrl/Cmd+Alt/opt+F将选

java - 使用maven将java文件打包成exe for windows

Maven的Launch4J端口有非常详细的文档,我无法按照我想要的方式使用它。是否有一些好的Maven插件可以生成具有以下标准的exe文件(如果可能,至少其中一些):不包装jarJar可以在相对于jar文件的不同目录中jar正是依赖项,因此将新的jar添加到具有不同名称的目录没有任何效果。Xmx和Xms可以通过文件配置如果可能,进程以.exe名称运行(不太重要) 最佳答案 你可以使用插件com.akathist.maven.plugins.launch4jlaunch4j-maven-plugin1.5.2用于将jar文件包装在e

ruby - 在执行用 OCRA 打包的 Ruby 可执行文件时如何处理控制台窗口的关闭?

背景:Ruby脚本使用OCRA1.2打包成可执行文件。脚本结构如下:beginensureend问题:当我在Windows上运行可执行文件时,它会打开一个控制台窗口,并照常运行。如果我按下Ctrl-C,清理代码就会运行。但如果我关闭控制台窗口,清理代码就不会运行。即使在这种情况下,是否仍然可以确保清理代码运行?旁注:我有Java背景,第一次使用Ruby。 最佳答案 有点。您需要后台处理,但不幸的是(1)在WindowsIO.popen下不是很可靠。,(2)即使是Windows“start/B”命令也只是在(共享)控制台中运行代码。所

windows - 使用全局包打包 nodejs 应用程序

我们有一个项目必须打包为zip,以便我们可以将其分发给我们的客户。使用普通的node_modules目录我没有问题。我只需将目录和node.exe一起放在我的项目文件夹中,就可以在其他每台计算机上启动我们的项目,而无需安装Node或运行任何npm命令。但现在我依赖于phantomjs,它需要作为全局包安装npminstall-gphantomjs。我如何将这样的模块打包到我们的项目中?我首先想到的是将phantomjs复制到本地的node_modules目录下,并将路径变量NODE_PATH设置到该目录下。它没有找到phantomjs。开发平台和客户端平台都是windows。

node.js - 使用 Electron Packager 打包的 Windows Electron 应用程序无法在任务栏中正确显示

我使用的是Electron1.4.13和electron-packager8.5.0。这发生在Windows7、8和10上。我没有使用electron-builder,因为Squirrel不满足我对安装程序的所有要求,所以我使用Wix创建Windows安装程序。发生的事情是我用electron-packager定义了所有文件元数据,但是每当我运行应用程序并右键单击任务栏中的图标时,它会显示Electron而不是文件名。我见过建议创建快捷方式的解决方案,但这不是一个选项,无法从此应用程序创建快捷方式。在下面的两个图像中,第一个显示可执行文件的属性,第二个显示在任务栏上看到的内容。我还看到

Unity项目升级支持HDRP管线实践

本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/127530893最近准备申请新星创作者,需要2000个粉丝关注,觉得文章有用的,请点一下左侧边栏的关注,谢谢。前段时间把产品从Unity2018升级到Unity2021,遇到了一些小问题,整体过程比较顺利。最近升级到HDRP,过程就比较坎坷了。Unity版本2021.3.0f1c1下面是踩坑记录。加载Assetbundle场景效果和原场景效果不一致我们的场景是美术单独用Unity打包的,和程序工程相互独立,然后生成assetbundle,主工程加载,发现效果对不上。解决方案:解决效果不一致问